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○ゲームエンジンや3DCGツールを使用した3Dエフェクト制作経験 (モバイル、PC、コンシューマー等問いません) ○日本語コミュニケーション(国籍不問)
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
7年以上前
・レベルデザイン、バランス調整、パラメーター設計、の実務経験
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
CS経験がある方
︎・ゲーム内スクリプト作成経験・シナリオ作成経験
・プランナーとしてソシャゲの開発経験3年以上(デバッグ経験はカウントせず)・運営の経験
・ゲーム内スクリプト作成経験・シナリオ作成経験・漫画や映画といった映像表現にも造詣の深い方
・モバイルにおける3D制作に関するディレクター経験・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてモデリング、アニメーション、エフェクト等複数分野での実務経験・絵コンテ、演出、サウンド等のディレクション経験・プロダクトの要求クオリティとスケジュールに対する責任感
WEB開発の経験 SpringFrameworkの経験 DI(DependencyInjection),MVC(ModelViewController)に関する知見
・ゲーム開発の仕様書作成経験3年以上
・〈環境〉項目に記載されている事項での開発経験がある方 ※全てを網羅している必要はありません ・7月中にご参画頂ける方
情報提供元: フォスターフリーランス
・C#の基本設計からの経験
・Swiftでの開発経験
Unity(C#)を使用した3Dオンラインゲームの制作経験
・Unityで開発されたゲームの開発経験
・ソーシャルゲーム・スマホアプリゲームの開発経験あり・おもにバトル以外の部分(育成、クエスト難易度、ガチャ等)の仕様作成・設計経験あり・上記に基づくデータ作成経験あり
■必須スキル ・VC開発経験。ソース解析が可能。 ・C#での設計及び製造経験。3年以上が理想。 ・一人称で作業可能なコミュニケーション能力。
・Androidアプリ開発(Javaでのネイティブアプリの開発)業務2年以上・Androidアプリでデータ処理およびネットワーク処理、WebAPI連携を実装したことのある方・Javaでの開発経験および深い知識(メモリ管理など)・独自ライブラリ構築・プロジェクトへの適用経験・ネイティブアプリを作成し、GooglePlayでリリースされたことがある方・最新OSの機能調査・サンプルコーディング系がお好きな方・チーム開発での最適な環境構築などをされた経験(テスト系フレームワーク導入、オートビルドなど)・GooglePalyのクラッシュエラーログの解析経験あり・人物的には、自発的に行動ができ、積極的にアイデア、意見を発信できる方を求めます。
・要件定義、設計経験3年以上・Windows系プラットフォームでの開発経験があること(C#,.NET,SQLServerを利用)・ステークホルダとの調整・交渉経験があること
・Unityでの開発経験がある方・Unityでのパーティクルエフェクト作成/UIアニメーションを行える方
・C#での開発経験・ゲーム開発経験
■必須 ・詳細設計経験 ・C#,VB.NETでの開発経験(できれば5年以上) ・一人称で作業可能なコミュニケーション能力
・Androidでの開発・設計〜リリースまでの一貫した開発経験・Web開発業界の最新の情報を常に収集・実践・啓蒙するアンテナの高さ
・Mayaの経験必須・ポートフォリオ必須・モデリングからリギングまで通しで出来る方
・C++での開発実績(※業界問わず)
・業務における手付け3Dキャラクターアニメーション制作経験。・Mayaの使用経験
・3Dゲームにおける何らかの3D機能開発経験
・Androidアプリ(ネイティブ)の開発経験 ・AndroidStudioを使った開発経験
・Androidアプリの実務での開発経験1年以上・Java・Kotlinを独学でも勉強されている方
・Java又はKotlinによるAndroidの実務経験1年以上・自身で設計、実装、リリース管理、スケジュール管理がこなせて自走出来る方
・3D知識がある方・デバッグ・ディレクション管理系の経験・QAやディレクション経験
Androidの開発を2年以上行っている方
・Androidの開発経験(2年以上)で、1)or2)のご経験をお持ちの方 1)Androidでのクライアントアプリケーション開発経験 およびWebAPIClientの利用経験 2)Androidフレームワーク層のカスタマイズ経験 (特にWindowSystem,Wi-Fi,Bluetooth,FEP)
・AndroidJava経験3年以上 ・Linuxコマンドを用いてログを追うことができるサーバ知識 ・Gitの基本概念、Git-Flowを用いた開発経験
・要件定義、設計経験3年以上・Windows系プラットフォームでの開発経験(.NET,SQLServer)・ステークホルダーとの調整・交渉経験があること
・Unityを用いた開発の実務経験2年以上
必須スキル ・システム開発経験(設計・実装・テスト)がある方 ・Webシステムの経験であること(Java,C#が望ましい)
・C#での実装・設計経験・ASP.NETでの実装・設計経験・SQLServerでの開発経験・上流工程の経験
■必須スキル ・ゲーム案件におけるエフェクト製作の実務経験 未経験ツールに関してはサポート致しますので、実務経験があれば問題御座いません。
・Androidアプリの開発経験(2年以上)・能動的にコミュニケーション取れる方・知らない知識をWeb等を活用して調査し理解するスキル
2年以上のネイティブアプリケーション開発実務経験
・Mayaの経験(目安:2年以上)・モデリングスキル・テクスチャリングスキル・コミュニケーション力の高い方・ゲームのデータ理解・3Dキャラの基本的骨構造の理解・Shaderの理解(組める必要はない)
・2〜3年以上のAndroidアプリケーション開発経験・HTTPなどの通信に関する基礎知識・RESTAPIに関する基礎知識
・Maya、3DSMax等のDCCツールを使用して、3Dデザインの品質を向上できる方 ・UnityまたはUE4などのゲームエンジンを使った開発に参加したことがある方
・ゲームアプリの開発経験(ソーシャルメディアでのネイティブアプリ経験でも可)・Unityでの業務、個人での使用経験・C++/C(オブジェクト指向の理解、ポインタの理解、メモリの理解、処理負荷の理解)・スマートフォンアプリ開発経験
・Androidアプリの開発経験3年以上(もしくは同等の知識を保有している)・Androidアプリの設計工程の経験・Androidアプリの新規開発のご経験・Git,Redmineの使用経験
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験・ゲーム開発経験1年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず)・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
・モバイル(またはそれに近いスペックのゲーム機)向けエフェクト実務経験(2ライン以上)・パーティクルの基礎知識の理解・Maya,Unityにおける基本知識と実務経験・ゲームで一般的に用いられる素材テクスチャ制作における知識(炎、水、稲妻、氷)
・C++,C#でのゲーム開発経験・Unityで開発フローの設計ができる方・20~30名規模のゲーム開発/運営プロジェクトでのリーダー経験
・スマホ向けゲームのデザイン業務の経験、知識があるか・Spine,SpriteStudio等のアニメーションツールの経験者(CocosStudioがベストだがマイナーなツールのため、構造が似ている上記ツール経験者も選考対象としております。)
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