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・Shellscript(bashでよい)を用いた開発の経験 ・Apache、nginxの導入・運用経験(confが読めるレベルでも可) ・Tomcatの導入・運用経験(ローカル環境構築レベルでも可) ・Git(Github)などバージョン管理システムを利用したことがある ・実サービスのインフラの運用経験(システムC/O後にシステム運用経験があるレベル)
情報提供元: フォスターフリーランス
7年以上前
○ゲームエンジンや3DCGツールを使用した3Dエフェクト制作経験 (モバイル、PC、コンシューマー等問いません) ○日本語コミュニケーション(国籍不問)
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・オブジェクト指向プログラミング・WEB開発(フロント・バック両方)の経験が三年以上あること。・OSSのドキュメントを読み込み、開発できること。・SIerの開発ドキュメントを読み込む能力があること。・基本設計、詳細設計、開発、単体テスト、結合テスト、総合テストの一連の開発工程の経験があること。・勤怠不良等で過去一度も現場アラートが出ていない方・自発的に顧客とコミュニケーションが取れる方(受け身でない方)・オンサイト経験がある人
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
・プランナーとしてソシャゲの開発経験3年以上(デバッグ経験はカウントせず)・運営の経験
・モバイルにおける3D制作に関するディレクター経験・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてモデリング、アニメーション、エフェクト等複数分野での実務経験・絵コンテ、演出、サウンド等のディレクション経験・プロダクトの要求クオリティとスケジュールに対する責任感
・オブジェクト指向プログラミング、WEB開発(フロント・バック両方)の経験が三年以上あること。・OSSのドキュメントを読み込み、開発できること。・SIerの開発ドキュメントを読み込む能力があること。・基本設計、詳細設計、開発、単体テスト、結合テスト、総合テストの一連の開発工程の経験があること。・勤怠不良等で過去一度も現場アラートが出ていない方・自発的に顧客とコミュニケーションが取れる方(受け身でない方)・オンサイト経験がある人
・Shellscript(bashでよい)を用いた開発の経験。・Apache、nginxの導入・運用経験(confが読めるレベルでも可)。・Tomcatの導入・運用経験(ローカル環境構築レベルでも可)。・Git(Github)などバージョン管理システムを利用したことがある。・実サービスのインフラの運用経験(システムC/O後にシステム運用経験があるレベル)・チームでのアプリケーション設計・開発経験があるとなおよい。・同じ現場で長く働くことに抵抗がないこと(2年程度はお願いしたい)・日本語コミュニケーション堪能な方。
Unity(C#)を使用した3Dオンラインゲームの制作経験
・AWSの利用経験・Chefなどでのサーバー管理経験・ネットワークの基礎知識・ミドルウェアのチューニング経験
・Unityで開発されたゲームの開発経験
・Unityでの開発経験がある方・Unityでのパーティクルエフェクト作成/UIアニメーションを行える方
・AWSの経験3年以上 ※運用メインのご経験ではなく設計や構築、アーキ選定等の経験があると望ましいです。
・Mayaの経験必須・ポートフォリオ必須・モデリングからリギングまで通しで出来る方
・C++での開発実績(※業界問わず)
・業務における手付け3Dキャラクターアニメーション制作経験。・Mayaの使用経験
・3Dゲームにおける何らかの3D機能開発経験
・OSS(Linux,Nginx,MySQL)でのシステム設計、構築、運用経験・ミドルウェアの性能試験・ミドルウェアチューニング・Zabbix等を用いたサービスの監視・負荷試験・LAMP(Apache/Nginx)環境でのMVCフレームワークによる開発2年以上
・VB.net、C#.net、ASP.netいずれかのシステムの運用・保守経験 ・PL経験
・Unityを用いた開発の実務経験2年以上
■必須スキル ・ゲーム案件におけるエフェクト製作の実務経験 未経験ツールに関してはサポート致しますので、実務経験があれば問題御座いません。
・PMの経験がある方
・クラウドサービス上でのインフラ構築・運用・Dockerを使用した開発環境の構築
・Maya、3DSMax等のDCCツールを使用して、3Dデザインの品質を向上できる方 ・UnityまたはUE4などのゲームエンジンを使った開発に参加したことがある方
・ゲームアプリの開発経験(ソーシャルメディアでのネイティブアプリ経験でも可)・Unityでの業務、個人での使用経験・C++/C(オブジェクト指向の理解、ポインタの理解、メモリの理解、処理負荷の理解)・スマートフォンアプリ開発経験
・モバイル(またはそれに近いスペックのゲーム機)向けエフェクト実務経験(2ライン以上)・パーティクルの基礎知識の理解・Maya,Unityにおける基本知識と実務経験・ゲームで一般的に用いられる素材テクスチャ制作における知識(炎、水、稲妻、氷)
・C++,C#でのゲーム開発経験・Unityで開発フローの設計ができる方・20~30名規模のゲーム開発/運営プロジェクトでのリーダー経験
■必須スキル、経験 ・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験を6ヶ月以上 ・ゲーム開発経験1年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず) ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
・業務経験2年もしくは同等のスキル・AWS,GCPいずれかの利用経験・Chefなどでのサーバー管理・ミドルウェアのチューニング経験
・LAMP環境でのサーバ構築、運用業務 3年程度以上・DNSなどネットワーク構築、運用業務 3年程度以上
・業務での3D描画まわりの実装経験/知識・Unityの基本的な描画の仕組みの理解
・AWSでのインフラ構築運用経験・クラウドインフラを利用したサーバ構築および運用保守・2言語以上のプログラム言語の経験・gitを利用した開発経験
・C#,Unity,UnrealEngine,shaderなどの開発経験が1年以上ある方。※スキルセットも重要ですが、少数チームなので、人間性を重要視して選考致します。 一緒にサービスを拡大させる気概がある若手も歓迎です。・VRのコンテンツ制作に強い興味をお持ちの方
・Linuxの構築・運用経験
下記いずれかの3DCG実務経験・キャラクターモデリング・背景モデリング・キャラクターモーション・エフェクト※エフェクターは遊技機出身者歓迎です。
・Unity経験者(基礎的な使用方法を習得している方)
・Mayaの経験必須・ポートフォリオ
・Unity(C#)を使用した、ネイティブのゲーム開発経験1〜2年・Unityを極めている人もしくはゲームが好きでUnityを極めていきたい人
■必須スキル ・C, C での開発経験 ・ゲーム開発基盤経験
・業務における3Dモデリング、テクスチャリング経験。・ビデオゲーム制作経験(ゲームプラットフォームは問わず)・Mayaの使用経験
・3Dツール(Maya,Softimage,3dsMAXいずれか)を使用した業務経験のある方
・ゲーム(スマートフォンネイティブ/コンシューマー問わず)における演出制作経験
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験・スマホゲーム開発経験1年以上・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
■必須スキル ・iOS、Androidゲーム開発経験 ・NGUIを使える方 ・チームでの開発経験がある方
・アプリケーション、インフラの垣根を超えて、問題解決できるスキルを持っている方・Linux(AWSやInfrastructureascodeの知識があれば直良し)運用経験・Apache,MySQL等の運用経験・情報管理システムの基礎知識
下記のスキル、経験がある方※ポートフォリオの提出が必須となります。(ご自身が制作したポートフォリオ、作品を掲載しているURLをご提出下さい。)・2Dアニメーションソフトでのキャラクターセットアップからモーション制作までを行える方※ソフトはSpineが望ましいが、SpriteStudio等でも可・映像制作等でのカメラワーク業務経験が2年以上ある方※2D,3D,実写どれでも可
・クラウドを利用したインフラ構築・運用経験・一連の開発フロー(実装〜テストまで)の経験・自発的に作業に取り組むことが出来ること・英語ドキュメントを読んで理解できること・ドキュメント(成果物に対する)作成能力を持っていること。
必須スキル ・下記の設計、構築の経験があること -サーバ(RHEL,Windows,VMWare) -プロキシ(Squid)、DNS(BIND) -メール/Webセキュリティ(TrendIWSS,iFilter) -AWS,Azureなどのクラウド ・設計・構築に関わるドキュメント作成の経験
■必須スキル ・Unityでの実業務開発経験1年以上
・業務経験2年以上もしくは同等のスキル・勢い ・AWS・GCPいずれかの利用経験(パブリッククラウド) ・Chefなどでのサーバー管理 ・ミドルウェアのチューニング経験
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