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-ソフトウェア評価業務の経験が1年以上ある方 -Office系(ExcelやWord、PowerPoint等)を扱った経験のある方 -コミュニケーションのとれる方(能動的に行動できる方)
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3年前
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・vlookup、sumif、if等のエクセル関数が問題なく活用できる (エンジニアのバックグラウンドお持ちの方、マクロが組めるレベル) ・事務処理作業が得意 【求める人物像】 ・相手の話をよく聞くことができる方 ・コツコツとした地道な業務が苦でない方
・コンシューマ開発でのプランナー経験がある方
情報提供元: Trico(トリコ)
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験 ・スマートフォンゲームのスキル作成経験 ・マスタ作成経験 ・Excel、スプレッドシートでの実務経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年以上前
・スマートフォン向けタイトルのバトルバランスに関わる業務の経験3年以上
・ゲーム案件にて運営プランナー経験が2年以上ある方 ・仕様書作成の経験
・PHP、Javascriptを使用したゲーム開発経験 ・ゲームの開発経験トータル3年以上
・マスターデータの作成経験3年以上 ・スマホゲームのプランナー経験3年以上 ・スマホゲームのイベント企画、イベント実装経験 ・スマホゲームにおけるマスターデータ作成・入力経験 ・正確に素早く数字やデータを取り扱う事ができる方 ・コミュニケーション力に自信がある方 (他社の意見を尊重しつつ、自身の意見やアイディアを言葉と資料にして伝えられる方)
・ソーシャルゲームのレベルデザイン経験者 ・全体を俯瞰で見てバランスを取れる方 ・ゲーム業界での実装経験5年以上。セクションリーダーとして任せられる方
・コンシューマでのプランニング実務経験が2年以上ある方 ・UE4にてブループリントを用いた機能実装経験が1年以上ある方
・RPGもしくはアクションゲームにおけるバトルプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・提案および実行能力
・RPGもしくはアクションゲームにおけるAIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・提案および実行能力
・3年以上のレベルデザイン経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・レベルデザインディレクターもしくはリードレベルデザイナーとしての実務経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・C++やBPなどでのロジック構築経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・ゲームデザインディレクター(プランニングディレクター)もしくはリードゲームデザイナー(メインプランナー)としての実務経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・過去に携帯ゲーム機、ハイエンドコンシューマ機、スマーフォンの開発経験がある方で、浜松町に出向勤務可能な方
・Excelの基本的な操作が出来る方 ・コンシューマでのイベントプランナー経験が2年以上ある方 ・直近1年~3年でコンシューマ向けゲーム開発の経験がある方
・ホスピタリティが高い方 ・仕様書を読み解ける方 ・スマホ向けゲームアプリ(特にRPG)が好きな方
・初期開発の為、上流工程から開発に携わった経験 ・企画書/仕様書などの作成経験 ・レベルデザインの経験 ※中堅からベテランクラスを募集しておりますので、それに準じた経験を求めております。
・マスターデータの設計・入力経験 ・ゲーム開発に携わったご経験
・基本的なエクセルスキル(四則演算/グラフ作成) ・他チームとのタスク調整交渉スキル ・チャットコミュニケーションが苦ではないレベルのタイピングスキル ・基礎的なPCスキル ・ソーシャルゲーム/スマホゲームでのイベントやガチャの運用経験がある ・作業をこなす人ではなく、企画立案から準備、リリースまで推進経験がある ・関連するチームと柔軟にコミュニケーションできる
・RPGやアクションゲームのステージ・ミッション制作経験
・3年以上のゲーム業界での業務経験(スマホ、PC、コンシューマー等) ・オンラインゲームの運営に関わり施策の提案、進行管理を行った経験 ・オンラインゲームのマネタイズ設計、販売物の制作進行の経験 ・各種書類制作ができること(Excel、PowerPoint) ・PCのセッティングや業務に必要なソフトウェア関する基礎能力
・3年以上のゲーム開発経験
・ゲーム業界でのエフェクト作成・実務経験 ※開発はUnityのShuriken Particleを使用いたします
・VFX制作の制作実務経験 ・制作リストを元に必要要件を理解し、スケジュールと物量とクオリティをメンバーに正しく伝え、作業依頼ができる方 ・必殺技や、カットイン演出等のエフェクト制作業務経験がある方(バトル系のエフェクト制作をお願いします)
・コンシューマーゲームのプランニング経験5年以上 ・何かしらのゲームエンジンを用いて開発した経験 ・様々な業務を担当したい方 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されていた方
・コンシューマーの3Dアクションゲームにおけるプランニング経験
・3年以上のゲーム業界での業務経験(スマホ、PC、コンシューマー等) ・仕様書など、各種書類制作ができること(Excel、PowerPoint) ・PCのセッティングや業務に必要なソフトウェア関する基礎能力 ・ゲーム業界での世界観設定、フレーバーや台本制作に関わった経験 外部制作パートナーと連携してのシナリオ、テキスト制作経験
・人員管理、工数管理等の管理経験 ・20代~30代前半の方 ・謙虚で尚且つ自分から進んで業務を行える方 ・コミュニケーション能力に自信のある方 ・出社での業務が可能な方
・ゲーム開発・運営においてプランナーとしての実務経験がある方 ・Excel、Word、PowerPointの実務経験がある方 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されていた方
・進行管理の経験 ・スマートフォンゲームの運営プランナー経験をお持ちの方 ・バトルゲームの運用経験をお持ちの方 ・エクセルの基本的な操作 ・マスタデータの構造理解があり、マスタデータを作成していた方
・ソーシャルゲームにおいて、下記のどちらかの経験がある方 (ブラウザゲーム、オンラインゲーム、コンシューマーゲームの経験がメインの方は不可) ①開発プランナー、開発ディレクター経験(プロジェクト初期に参画していた方) ②新機能追加、新コンテンツ追加、エンドコンテンツ追加等新規企画を0-1で立ち上げた経験がある方 ・基本的に出社のできる方
・ゲーム業界での実務経験3年以上。ある程度自分で動いて作業を進められる方
クライアント側開発経験もあればなお良し・プログラム開発に必須 Linux(CentOS7.9、Ubuntu) PHP7.4、8.0+ MySQL5.7、8.0+ Nginx1.18+ フレームワーク(Phalcon) ・管理ツール開発担当であれば必須 HTML JavaScript
・仕様書作成 ・UI設計仕様書作成 ・データ作成
ゲーム業界での実務経験3年以上。ある程度自分で動いて作業を進められる方。
・CocosCreaterの実務経験・ゲーム開発経験3年以上 ・報告、相談、連絡ができる方(自発的に行動できればなお良し)
①新規タイトル(RPG系)開発でのメインプランナー経験(1本以上) ?新規タイトル(RPG系)開発でのプランナー経験(メインプランナーとは別に2本以上) ③運用タイトル(RPG系)プランナー経験(1年以上。できればメインプランナー的な役割を担ってた人)
・スマートフォン向けゲームアプリのバトルデータ作成経験
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