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下記いずれかの3DCG実務経験・キャラクターモデリング・背景モデリング・キャラクターモーション・エフェクト※エフェクターは遊技機出身者歓迎です。
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
7年以上前
・Unity経験者(基礎的な使用方法を習得している方)
・C#またはJavaで開発ができる。・サーバ構築経験(経験が無くても調査により対応できれば可。)・基本設計~システムテストまで対応できる。・第3者の開発したソースコードを調査することができる。
・コンシューマータイトルのアートディレクター、クリエイティブディレクター経験
スマホゲームのUIデザイン経験
・Mayaの経験必須・ポートフォリオ
・Unity(C#)を使用した、ネイティブのゲーム開発経験1〜2年・Unityを極めている人もしくはゲームが好きでUnityを極めていきたい人
■必須スキル ・C, C での開発経験 ・ゲーム開発基盤経験
情報提供元: フォスターフリーランス
・C#での開発経験 ・その他、同様の環境で開発経験が複数年ある方 ・打合せで工場へ出張する可能性があるため、対応可能な方
■必須 ・システム開発経験(設計・実装・テスト) Webシステムの経験であること(Java, C#が望ましい) ・Salesforceに関心を持っている方。
・業務における3Dモデリング、テクスチャリング経験。・ビデオゲーム制作経験(ゲームプラットフォームは問わず)・Mayaの使用経験
・3Dツール(Maya,Softimage,3dsMAXいずれか)を使用した業務経験のある方
・ゲーム(スマートフォンネイティブ/コンシューマー問わず)における演出制作経験
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験・スマホゲーム開発経験1年以上・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
■必須スキル ・iOS、Androidゲーム開発経験 ・NGUIを使える方 ・チームでの開発経験がある方
・C#開発スキル・Web業界における営業経験
下記のスキル、経験がある方※ポートフォリオの提出が必須となります。(ご自身が制作したポートフォリオ、作品を掲載しているURLをご提出下さい。)・2Dアニメーションソフトでのキャラクターセットアップからモーション制作までを行える方※ソフトはSpineが望ましいが、SpriteStudio等でも可・映像制作等でのカメラワーク業務経験が2年以上ある方※2D,3D,実写どれでも可
・スマートフォンゲームのプランニング経験1年以上・オフィスツール(Excel,Word,PowerPoint)の実務経験
・Webサイト・アプリ開発経験・C#開発経験・ASP.NET開発経験・RDBMSの設計経験
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル制作実務経験・Maya,3dsMax,SI等の制作ツールで一つでも使いこなせるものがある・Unity等のゲーム開発エンジンでの実務経験・人体に関する知識(重心、骨の可動域、筋肉の構造)・キャラ、背景、モンスター何れかに得意分野があること・手描きでのテクスチャ描画スキル
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのアニメーション実務経験・Maya,3dsMax,SI等の制作ツールで一つでも使いこなせるものがあること・Unity等のゲーム開発エンジンでの実務経験・人体に関する知識(重心、骨の可動域、筋肉の構造)・ポーズの作り方を理解し、破綻の無く且つ見栄えの良いモーションの作成が出来ること・キャラ、モンスター何れかに得意分野があること
■必須スキル ・Unityでの実業務開発経験1年以上
・3Dゲームのプログラム開発経験(2年以上)(スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機向けタイトルなど 開発プラットフォームは不問です。)
・C/C++でのゲーム開発経験・C#でのUnity開発経験※業務外での経験
・Unityを使用したオンラインゲーム開発経験のある方・MMO開発経験のある方
・Webアプリシステムの開発経験のある方 ・新技術や手法に対して前向きにキャッチアップする意欲がある方
・ゲームのクライアント開発経験(目安:3年以上)※スマホアプリかコンシューマーゲームかは問いません・C,C++を用いた開発の業務経験
・実務でのシナリオライティング経験(ドラマ、アニメ、TV番組、ゲーム、舞台など)
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験を1年以上・ゲーム開発経験1年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず)・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
・Webシステムの要件定義、基本設計のご経験3年以上・JavaまたはC#でのWebシステム製造経験5年以上
・エンターテイメントコンテンツを作るのが好きな方・Unityでの開発経験・3人以上のチームでの開発経験
・下記ソフトを使用した制作経験(Flash,AfterEffects,Unity,Spine,SpriteStudio等)・下記いずれかのアニメーション実務経験(キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト)
・Unityを使ったゲーム制作経験 ・Unityの実務での使用経験 ・スキルアップに積極的な方 ・エンジニア複数人での開発経験 ・git/SVNを用いたバージョン管理の経験 ・指示待ちにならず、自走して業務を進める事が出来る方
【Unity】・Unityでの開発経験がある・Unityでのパーティクルエフェクト作成/UIアニメーションを行える【Flash】・Flashなどを用いたアニメーション制作の経験・攻撃やダメージのエフェクト作成の経験・絵コンテ、モックベースから流れを作成出来る方・Photoshop,Illustrator使用経験
・コンシューマーゲームorスマホネイティブゲームでアートディレクション経験・ファンタジーRPGが好きなこと
・Unityでの開発経験 ・ゲーム開発経験
・Unityなどのゲーム開発エンジンの使用経験・業務でのアプリケーション、またはゲームの開発経験且つ、下記いずれかの経験を有する方・コンシューマゲーム、クライアントサイド開発、運用経験・アプリケーションの開発経験
・Unityを用いた3Dアプリケーション開発経験(業務2年以上)・基本的なコミュニケーションスキルとSlack,Trello等でのオンラインコミュニケーションスキル・システムの仕様を策定し、設計を進めることができる・仕事をセルフマネジメントして進めていくことができる・新しい技術の習得に前向きに挑戦できる
・プランナーとしてソシャゲの開発経験3年以上(デバッグ経験はカウントせず)・運営の経験
ゲームプランナーとして、ゲーム品質を管理できる作成されたゲーム全体、または個々の画面に対して、テストの方針、方法を設計し、テストまた検収で品質確認できるUnity技術、もしくはUnityゲーム制作の経験が必要です。
・Mayaの経験必須・ポートフォリオ必須・モデリングからリギングまで通しで出来る方
・Unityの3Dシェーダー作成経験者・Mayaを扱える人 不具合調査で必要になります 不具合データの調査に必要ですが、別の方法で調べられるなら不要
・C#でのWindowsクライアントアプリ開発 ・.NETFramework ・XAMLを利用した画面設計/製造 ・既存アプリの解析が比較的得意な方が望ましいです(ゼロから作成というよりは既存の変更、刷新が今後作業の任務となる) ・.NETFrameworkWCF ・C#非同期処理の設計/製造経験 ・既存からC#アプリケーション改修経験 ・未経験領域(フレームワークやライブラリの使用など)に積極的に取り組める方。 ・ドキュメント(詳細設計書、試験仕様書、等)の作成経験のある方(ドキュメントフォーマットがある前提で構いません) ・デグレード発生等を意識して、責任を持って作業を進められる。
・C#でのゲームクライアント開発経験者
・Unity -Unityアニメーション -Mechanim -ParticleSystem -C#・Photoshop・フロントエンドでの開発経験
・3Dデザイナーとしての実務経験3年以上・スマートフォン向けゲームのデザイン業務の経験、知識があるか・3D背景制作経験・柔軟に幅広い業務に挑戦してみたいという気持ちがあるか(背景以外も制作頂く可能性を考慮)・ざっくりしたワークフローに対しても柔軟に対応頂けそうか
C#開発経験
・Unityの開発経験3年以上
(必須) ・システム開発経験(設計・実装・テスト)Webシステムの経験であること(Java,C#が望ましい) ・Salesforceに関心を持っていること ・真面目で最低限自分の担当範囲に対する責任感があること
・ゲーム・パチンコ・パチスロ開発の実務経験・Unityでの開発経験
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