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データ分析、前処理にかかわるスキル、経験(SQL、Pythonなど) 2年以上のビジネス問題を解決するためのデータ分析とモデリング。 複雑なデータセットからのパターンと相関関係の抽出。
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
27日前
・Java SE Silver相当の言語理解 ・Gitを用いた開発経験 ・4~5名程度でのチーム開発経験 ・基本・詳細設計の経験 ・SQLチューニング経験 ・JUnit等のテスティングフレームワーク経験
・Unityを使用してのゲーム/アプリの開発実務経験が 5年以上ある方 ・Unityチーム全体を統括できるレベルでのリーダー経験
・Unityを使用したゲーム開発経験 ・バックエンドのWEB開発経験4年以上 ・直近でゲーム業界で開発を行っていたこと
・顧客からの要件吸い出しなどの上流経験者 ・UnityまたはUnreal Engineでの実装経験者 ※スマホゲーム経験のみは不可
・ゲーム開発経験3年以上 ・Unityでの開発経験 ・サーバーと通信するシステムの設計・実装経験 ・ゲームの面白さや仕様についてプランナー/デザイナーと意見を交わしながら仕様の調整ができる
・Unityでの開発経験2年以上 ・3Dモバイルゲームの経験 ・近年のトゥーンシェーダー・ポストエフェクトなどの画作りに関連した経験 ・新規開発ゲームの立ち上げ経験 ・コーディングだけでなく、システム全体をチームサービス観点で捉えアクションができる方
・ゲームアプリ開発の立ち上げからリリースまでの経験 ※ゼロベースから一通り動作するところまで作成した経験がある ※UI調整や一部機能の実装だけの経験はNG ・コミュニケーションが円滑にとれる方
必須: ・1年以上の継続した1プロジェクト実務経験 ・Unityを使用したゲーム開発実務経験2年以上 ・クライアントエンジニア3名以上での共同作業(共通のソース開発をすること)での開発経験 ・3Dに関する知識や経験のある人
・オブジェクト指向の豊富な知識・経験 ・Unityを用いたモバイル3Dゲーム開発の実務経験3年以上 ・Githubを用いた開発経験 ・UniRx、UniTask用いた開発経験 (もしくは課金要素を含む機能の開発経験)
・ゲーム開発のご経験 5年以上(うちUnityのご経験:3年以上) ・Unityを用いた上流工程からのゲーム開発経験 ※仕様策定から実装に落とし込める方
[必須] ・Unity経験3年以上 ・生成AIアプリでの実装経験
・チーム開発のご経験3年以上 ・Unityを使用したエンジニア業務経験3年以上 └ 独学でのUnity経験はNG ・リリース経験あり ・バックエンド経験2年以上
- Golangを用いた開発経験2年以上 - Githubを用いたチーム開発の経験 - CI/CD やDockerを用いた開発経験 - クリーンアーキテクチャなどをモダンアーキテクチャを活用した開発経験 - 社内における英語でのコミュニケーションに抵抗がない方
情報提供元: Findy Freelance(ファインディフリーランス)
29日前
- Goでのバックエンド開発3年以上 - マイクロサービスの開発経験か大規模プロダクトの運用経験 - 業務システムの開発経験 - K8Sの業務での利用経験
- バックエンドエンジニアとしての経験が5年以上 - チーム開発(コミュニケーション/レビュー/フィードバックなど)の経験 - 仕様検討の経験 - Goを用いた開発経験 - REST APIベースのAPI設計/開発経験 - RDBの設計/開発経験
- 5年以上のソフトウェア開発経験 - 拡張性、堅牢性、スケーラビリティ、テスタビリティなどを考慮した設計や実装能力 - Go言語に関する特性や仕様の十分な理解
- 正社員として当社での参画を前向きにご検討いただける方 - Webアプリケーションの開発・運用経験5年以上、内2年以上はGoでの開発経験をお持ちであること - 日本語にてコミュニケーションが可能なこと - 事業立ち上げ経験や顧客のフィードバックを受けながら機能改善した経験 - 新しいサービス、ツール、ソフトウェアの動向を追い、自ら手を動かし検証した経験
- オブジェクト指向にもとづくアプリケーション開発経験(目安5年以上) - Golang, React, TypeScriptによる開発経験(目安5年以上) - AWS, GCP, Azure, OCIのいずれかでの運用または構築経験 - 開発チームリーダー、テックリード等の経験 - Dockerを用いた開発経験 - CI/CD環境の構築、運用経験
・バックエンド開発経験(2年以上) ・Go言語を用いた開発経験(1年以上) ・GraphQLを用いた開発経験(1年以上) ・設計から実装までの一貫した実務経験 ・チームでの開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Unityを用いた開発経験(5年以上)
・WEBアプリケーション開発経験3年以上 ・モバイルOS向けのネイティブアプリ開発経験1年以上 ・Goでの開発経験1年以上 ・マイクロサービス開発やドメイン駆動開発などのモダンアーキテクチャの開発経験1年以上
情報提供元: mijicaフリーランス
30日前
・Goを用いたバックエンド開発経験(2年以上) ・RDBの利用経験 ・サービスの運用経験(障害対応、モニタリング等) ・FIXAPIを使った金融、証券業界に関連するシステムの開発経験
1ヶ月前
・クライアントとの技術要件定義や課題解決の経験 ・技術チームとビジネスチーム間の調整経験 ・SQLでの複雑なクエリ作成経験 ・データウェアハウスやデータマートの設計構築経験 ・ETL/ELTプロセスの知見と実装経験 ・ダッシュボードの設計実装運用経験
・サーバーサイド開発経験 ・ゲーム開発経験 ・ネットワークゲームおよびマルチプレイヤーゲームのインフラ構築経験 ・大規模Webサービスのバックエンド構築経験
・Webアプリケーション(※中規模以上)の開発及び運用経験(3年以上) ・Goを用いたWebアプリケーション開発経験(1年以上) ・AWSまたはGCP環境での開発経験(2年以上) ・Webアプリケーション(※中規模以上)の障害調査経験
・3年以上のWebアプリケーション(※中規模以上)の開発・運用経験 ・1年以上のGoでのWebアプリケーション開発・運用経験 ・2年以上のAWS又はGCPでの開発・運用経験 ・Webアプリケーション(※中規模以上)の障害調査/対応経験
・Unity、C#を使ったゲームタイトルの開発経験(3年以上) ・インゲーム機能の開発経験
・Java経験 ・SQL経験 ・HTML経験 ・PL経験(5名以上の規模が望ましい)
・AWS環境でのDB設計、構築経験(5年以上) ・正規化、ER設計、インデックス設計に関する知見 ・クエリ最適化、パフォーマンスチューニング経験 ・バックアップ、リストア、フェイルオーバー設計経験 ・運用監視、障害対応、スキーマ変更管理経験 ・ETL、データパイプライン構築経験
・Webアプリケーションを実装、構築をしていく上での各種技術の使用経験、コードやアーキテクチャの設計経験 ・MVCフレームワークを用いた開発経験 ・テストフレームワークによるテストの実装経験 ・各種ストレージ、データベースの設計経験 ・アジャイル開発のプロジェクトでのチーム開発経験 ・他開発メンバーの設計、実装などのレビューなどを含むチーム開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・バックエンド開発経験(2年以上) ※既存のソースコードが読めて調査、ドキュメント作成ができる ・RDBMS 使用経験(1年以上) ※SQL で CRUD 操作が可能 ・Linux 使用経験(3年以上) ・仕様書などの読解が可能な方 ・文章読解力のある方 ※日本語が少し不自由な中国籍の方とのTeamsでのやり取りが発生するため
・各種基盤の運用に必要な技術的知識、システムの操作(設計~運用保守経験) ・各種基盤のトラブルシューティングに必要な技術的知識、切り分け能力 ・VDI環境での運用経験 Windows Server 2016~2022/Linux7,8/Azure/VMWare/SQL/DB
▼全ポジション ・施策キーワードとしては各種キャッシュ、レプリケーション、スケーリング、CDNなどがあるが、具体施策に拘らず構造的に理解や調査ができる経験値を持つ人方 ・ユースケースから整理が出来る方 ・webアプリケーション開発の経験が7年以上 ・エンジニアとして一定のキャリアが無い方は対象外、ロースキル不可です ・報連相などのビジネススキル ▼2、DB側担当 ・DB設計、チューニング(SQL、インフラ)に特化した知見や技術力を有した方 ・既存システムの仕様調査が出来る方 ・Webアプリに関する知見や技術力を持っているのは大歓迎(直可)
・開発プロジェクトのリーダー経験 ・アジャイル開発経験 ・Node.jsやNest.jsを用いた開発実務経験 ・PostgreSQL、MySQLなどでDBを用いた実務経験
OutSystemsのご経験 ※なければ他のローコードスキルでも可
・フロント/バックエンドそれぞれ開発3年以上(静的型付言語) ・SQLでクエリチューニングが単独で実施出来る方(解析/速度改善) ・多重なサブクエリの設計/実装経験 ・リーダー経験(要件整理~設計などの上流工程経験)
以下の開発経験 (3年以上) ・何からの言語を利用したバックエンドAPIの開発経験 ・DBを用いた開発経験(SQLのご経験 )
・WebサービスまたはSaaS開発におけるPM経験(3年以上) ・要件定義からリリースまでの一連の開発プロセス管理経験 ・開発チームや外部ベンダーとの調整経験
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