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・C言語若しくはC++を用いた開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
12ヶ月前
・Unity(C#)でのゲーム開発経験(3年以上) ・スマートフォン向けのゲーム開発経験 ・Gitを使用した開発経験 ・デザインパターンを使用した設計経験 ・アーキテクチャパターンに則った設計経験 ・グラフィックテイストに関して提案を行い主導となって開発した経験 ・AssetBundleやAddressablesのビルドとデプロイのシステム開発経験
・RxJavaを用いた開発経験 ・Android Viewでの開発経験 ・DataBinding/ViewBindingを用いた開発経験 ・Androidでの開発経験(3年以上)
・ゲーム設計および開発経験 ・Gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・ツール開発やエディタ拡張による作業改善、効率化を行った経験
・SwiftとKotlinの経験(Android向きの方を募集いたします) ・APIとDB(Realm)でのデータ取り扱い経験 ・クライアントとの要件定義における折衝経験 ・アプリ開発における基本と外部設計(方式設計)の経験
・下記いずれかの経験 ‐Kotlinを用いたAndroidアプリ開発経験(3年以上) ‐Swiftを用いた iOSアプリ開発経験(3年以上)
・C言語とC++を使ったゲーム開発の実務経験(5年以上) ・コンシューマ機における実務経験(3年以上) ・ゲーム開発における最適化経験(3年以上) ・Unreal Engine(4または5)の実務経験(3年以上) ・Unreal EngineのBlueprintの実務経験(1年以上)
・C++による開発経験(1年以上) ・複数人(5人~規模)でのチーム開発経験 ・詳細設計以降の工程経験
・組込みシステム開発経験 ・HTTP通信プロトコルの知見 ・curlライブラリの知見 ・Linuxの知見 ・C++の開発経験
・下記の経験 -C++ -JavaScript(QML) -SQL -Excel(VBA) -TCP/IP
・C++の開発経験(3年以上)
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
・ゲーム開発における3Dモデルの制作実務経験(2年以上)
・Linuxや C++での開発経験(1年以上)
・Unreal EngineやUnityなどを用いた3Dエフェクト制作経験(自社ツールでも可)
・Unityへの組み込み作業の経験(2年以上) ・MayaやBlenderを使用した3Dモデリングの経験
・Androidアプリ開発の実務経験:3年以上 ・Jetpack Compose実務経験:6ヶ月以上
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・C#と.NET、およびUnityでの開発経験 ・非同期設計の開発実装経験
・Kotlinを用いた開発経験1年以上 ・エンジニアとしての開発経験3年以上
・Unityでのゲーム開発経験(5年以上) ・スマートフォン向けゲームの新規開発経験 ・アウトゲームの実装をAPI結合からUI実装まで一通り実装した経験 ・下記の経験 -処理負荷軽減、高速化、最適化
・SwiftUIを用いた開発経験 ・Gitを用いたソース管理経験
・Unityを用いたゲーム開発経験(3年以上) ・UniRxとUnitaskを用いた開発経験 ・Unity環境でREST APIを用いた開発経験 ・Viewとロジックを分離する実装の経験 ・コードレビューの経験
・画像処理開発の経験 ・ツール選定の経験 ・C#を使用したアプリケーション開発およびC++を使用した制御処理開発経験(3年以上)
・C言語もしくはC++を用いた開発経験
・ゲーム開発におけるキャラクターモデラーとしての実務経験 ・Unityの使用経験 ・ワークフローや制作仕様の策定経験
1年前
- RxSwiftを利用したリアクティブプログラミングの経験2年以上 - Swiftを利用したiOS向けネイティブアプリケーションの開発経験5年以上
・Androidアプリの実務経験(実務3年以上) ・JavaもしくはKotlinの実務経験 ・リードエンジニアやテックリード、チームリーダー経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・Android アプリの開発経験4年以上 ・Kotlin を用いた開発経験 ・Android Java を用いた開発経験 ・HTTP / REST API の理解
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