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・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Maya、Photoshopの使用経験 ・モデリングの実務経験が2年以上
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
1年以上前
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity(C#)でのソーシャルゲーム開発経験(実務1年以上) ・R18に抵抗のない方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity でのゲーム開発実務経験を1年以上お持ちの方 ・運営型ゲームの開発経験者 ・フレームワークに頼らずロジックを書ける方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・C# のコーディングスキル ・Unityを使用したゲーム開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・MAYA開発経験 ・モデル制作~テクスチャー作成まで背景完成まで1通り出来る方。 ・ファンタジーRPG系モデル制作経験歓迎
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityを使用した開発業務経験2年以上 ・C#言語での開発業務経験2年以上
【求める人物像】 ・能動的に行動できる人 ・一般常識がある人 ・基本的なコミュニケーションが取れる人 ・健康良好である人
・COBOLの開発経験がある方(IBM)
情報提供元: E-agent(イージェント)
・金融開発経験(業共・口振・外接の経験者だと、更に望ましい) ・システムテストフェーズでの現新比較経験者 ・オープンCOBOL、SQLを理解し、自力で打鍵検証ができる方 【尚可】 ・JP1の経験
情報提供元: SEES(シーズ)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・金融系現場での開発・保守経験がある方 ・COBOLでのシステム開発経験がある方 ・問題解決に向けて自走できるコミュニケーション力がある方
【言語スキル】 COBOL【必須】, SQL
【データベース】 DB2
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・顧客からの要件吸い出しなどの上流経験者 ・UnityまたはUnreal Engineでの実装経験者 ※スマホゲーム経験のみは不可
・円滑なコミュニケーションが取れる方 <必須スキル> Unityでの開発経験あり async/awaitを使用した非同期処理の実装経験 テストフレームワークの使用経験 API通信制御のご経験 ドキュメントを作成して、チームメンバーへ情報共有できる方 レビュワのご経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityを使用してのゲーム/アプリの開発実務経験が 5年以上ある方 ・Unityチーム全体を統括できるレベルでのリーダー経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・unityでのシステム開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 必須スキル: ・Unityの開発経験3年以上 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解がある方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity 5年以上の実務経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・アプリ(Unityエンジニア)orWEBでフロントエンジニア どちらかでスペシャリストとして5年以上経験がある方 ・プレイングマネージャーの方 (直近1年はコード書いてない方はNG) ・リーダー経験1~2年から可 (経験年数が浅い方でも数をこなしている方は可)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity (C#) を利用したゲーム開発の業務経験があること ・2018 以降のバージョンでの業務経験があること ・Unity によるゲーム内 UI の実装経験があること ・UniRx, UniTask の利用経験があること
Unity環境で開発したソーシャルゲームにおける以下いずれかのご経験 ・リードプランナーorプランナーリーダー2年以上 ・プロジェクトマネージャー2年以上 ・ディレクター2年以上
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・フルスタックエンジニアとしてソーシャルゲーム(バトルシーンやガチャ要素のあるゲーム)の開発経験が3年以上ある方 ・バックエンド開発においてGoやTypeScriptなど、静的型付け言語で開発した経験がある方 ・NFTへの興味関心
・COBOL開発経験3年以上 ・IBM,JCL,DB2経験 ・詳細設計経験 【尚可】 ・銀行業務経験
・汎用系COBOL(IBM系TSOコマンド経験者優遇)
・COBOLの開発経験
・リアルタイムカットシーンの制作経験(カメラワーク設定やキャラクターモーションの再生管理など) ・DCCツールを用いた映像、またはインゲームカットシーンの制作経験 ・DCCツールを用いたキャラクターモーションの経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Unity、CGツール(Maya/Blenderどちらか)、Photoshop ・Unity C#での開発経験5年程度 ・クライアントと折衝しながら仕様を決めていく仕事の経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方
情報提供元: パーソルクロステクノロジー
・PMO経験あり ・基礎的な技術知見
・円滑なコミュニケーションが取れる方 IBM COBOL、CICS オンライン、バッチ経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 JCL、COBOL(IBM汎用機)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 汎用機COBOL開発経験 基本設計からの経験(修正程度で可)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 銀行システムの開発経験 設計~テストまでの経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・COBOL製造経験1-2年若手 もしくは ・COBOL基本設計経験 ※若手の方は1年弱のCOBOL経験でも検討に乗ります
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・某損保 共同利用システム「ユニティ」の経験 ・IBM汎用機 or 富士通汎用機 COBOLでの豊富な製造実績 ・基本設計、詳細設計経験 ・直近5年で 概ね3年以上を 製造実務に従事 (製造工程の即戦力を募集のため) ・チーム全体の課題を把握し フットワークよく 情報収集・連携を行える行動力と積極性 ・勤怠良好 長期にわたり私事・健康面で不安なし
・円滑なコミュニケーションが取れる方 業務知識 : 生命保険 保全開発知識 例)解約、貸付、満期、変額保険、自動更新など ※その他(保全以外でも)の生保知識であっても面談でお伺いします。 スキル等 : HOST(PL/I、COBOL)、SQLなど開発経験 (上記以外の生保開発知識であっても、面談時にお伺いします) 経験目処 : 生保の開発経験あり 社員代替経験があれば、なお良い ※コミュニケーション能力、勤怠を重視
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unixコマンド ・Oracle操作知識(exp,imp等)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・COBOL(IBM系)、SQL(DB2)の調査、設計、実装
COBOL(VOS3)
・OPEN環境下(Linux)におけるCOBOL開発経験 ・SQLの知見 ・詳細設計以降の経験
・プロジェクト推進や作業調整もしくは、課題管理経験 ・設計開発プロジェクトでのリーダー経験 ・設計や開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity ・Gitでのバージョン管理 ・スマホゲームの運営経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityでの開発経験 実務3年以上 ・ゲーム業界でのクライアントエンジニア業務 実務3年以上
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity (C#) を利用した開発の業務経験があること ・UniRx, UniTask, Zenject の利用経験があると望ましい あるいは、DI, Reactive Extensions, C#における非同期処理への理解があること
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・C# の業務での使用経験 ・Unity を使ったモバイルもしくはコンシューマ開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/運用/保守経験 ・UnityでのUI実装経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityの経験半年以上
・COBOL での開発経験(目安:5年以上) ・現行システムの調査/解析経験 ・課題/問題の解決力 ・主体的な行動ができること →指示待ちにならず、率先して知識/習得含め取り組み業務遂行できること ・コミュニケーション力 ・一般的はPJ管理に精通されている方 →3~4名体制の開発PJの管理をお願いすることになります。 1名で全行程を担当することが可能であること ※新規の開発案件でリーダを務めたことがあると良い
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
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