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【必要スキル】
・SQL(ストアドプロシージャー)の経験
・C言語、COBOL、JAVAいずれかの経験
・Oracleの経験
・顧客(物流現場)や保守ベンダーと良好なリレーションを築ける方
・突発含む休日夜間の対応や出社を苦にしない方
【尚可スキル】
・PL/SQLの経験
・物流現場の経験
・出版業界の知識・経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
1年以上前
・上流設計経験 ・COBOL開発経験 ・銀行案件の経験
情報提供元: SEES(シーズ)
・3D背景の業務制作経験 ・PBRの基礎知識 ・3Dペイント使用経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・ゲーム開発における3Dモデルの制作実務経験(2年以上)
・ゲーム開発におけるプランニング実務経験 ・カジュアルゲーム、もしくはミニゲームの企画立案経験(1年以上) ・Unityの使用経験
・ビジネスレベルでの日本語と英語での実務経験 ・COBOLの経験 ・生命保険現場での経験
・リードゲームプランナー/リードゲームデザイナーとしてのご経験(運用、新規開発問わず) ・新規コンテンツの開発経験 ・仕様書作成経験 ・Unity使用経験
情報提供元: TECHBIZ
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験 ・インゲーム開発のリーダーまたはリードエンジニアの経験または複数タイトルでのインゲーム開発経験
・家庭用ゲーム/オンラインゲーム/ソーシャルゲームのいずれかでのゲームディレクター経験 ・ゲーム開発でのプランナーまたはプログラマーの経験 ・新規ゲームの企画立案経験
・2Dおよび3Dにおけるゲーム開発経験 ・ゲームエンジンを使用したエフェクト実務経験 ・ポートフォリオ提出をご対応いただける方
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・COBOL、JCL ・マイグレーション経験 ・調査・分析フェーズの経験
・COBOLの開発経験
・Unity上でのエンターテインメントやインタラクティブコンテンツの開発経験 (2年以上) ・HTC Vive、Meta QuestなどのVRデバイスや、Azure Kinect といったセンサーデバイス、 その他の最新ハードウェアについての知見、それらをUnity上で活用した経験
・Unityの実務経験 ・Unity WebGLの実務経験 ・プログラムを使った実務経験
・ウォーターフォール型による業務アプリケーションの設計と開発経験 ・業務推進経験 ・COBOLやJava のソースコードの知見
・Unityでのアニメーション制作経験 ・Unityでのエフェクト制作経験 ・PhotoShop、Illustratorを用いた素材制作及び調整経験 ・ゲーム制作におけるスクリプト制作の実務経験
・UIやロゴ、バナー等のソーシャルゲームにおけるUI周りのデザイン実務経験(3年以上)
・デビルメイクライやダークソウル規模のアクションゲームのエネミー制作経験 ・AI制御やモーション制御とコリジョンなど、何らかのバトルシステムの実装経験
・Unityを使ったソーシャルゲームの開発経験 ・NFTへの興味関心 ・テックリードやリーダーのご経験がある方(技術選定orメンバーのマネジメント経験)
・Unity経験3年以上 ・生成AIアプリでの実装経験
・ゲームディレクション経験3年以上 ・新規開発のゲームプロジェクトに携わり、リリースの経験がある方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ・RPGの開発経験 ・Unityでの開発経験 ・バトルシステムの設計経験 ・映像演出の経験や知見 ・世界観やシナリオ、キャラクター設定の経験
・Unityでの開発経験3年以上 ・カジュアルゲーム開発経験 ・インゲーム開発経験
・50名以上のプロジェクトへの参画経験 ・新規ゲーム開発経験 ・仕様書、企画書の作成経験 ・Office365(Excel、Powerpoint、Word)の基本操作を習得していること ・論理的思考で企画を構築できる方 ・ソーシャルもしくはモバイルゲームの運用経験
・IBMz/OSCOBOL、HLL/WB
・上流工程経験者 ・汎用COBOL(orPL/1)での開発経験者(メーカーは不問) ・COBOL設計プログラミングテストPL/I 【尚可】 ・融資有識者
・COBOL ・自発的に行動できる方
・使用言語:C# ・VisualStudioを使用した業務経験 ・SourceTree(GitLab)を使用したバージョン管理経験 ・ソーシャルゲーム運用経験3年以上 ・uGUI使用経験3年以上 ・新規イベント開発、もしくは大型改修でのUIメイン担当経験
・Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験2年以上 ・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・Unityを使用したゲーム開発経験(1年以上)
・C# (Unity)での開発経験(3年以上) ・UniRxのご経験3年前後 ・単体機能の実装でなく、アプリ全体の最適な構成の設計
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験がある方
情報提供元: mijicaフリーランス
・使用言語:C# ・VisualStudioを使用した業務経験 ・SourceTree(GitLab)を使用したバージョン管理経験 ・ソーシャルゲーム運用経験3年以上 ・uGUI使用経験3年以上 ・新規イベント開発、もしくは大型改修でのUIメイン担当経験
・COBOL ・Oracle(19cが解れば尚良し) ・Linux/Shell
・大規模開発(ウォーターフォール)のPM/PMO経験 ・PMO品質管理をご自身で担当(分析/評価/報告)した経験 ・業務アプリの設計/開発経験
・業務アプリケーションのテーブル設計、基本設計、詳細設計の経験 ・COBOL、OPEN COBOLの経験 ・VBAの経験
情報提供元: テックリーチ
<必須> ・IBM(z/OS)の知識 ・DB2またはOSのシステムに関する知識、業務経験 ・DB2のバージョンアップ経験※特に必須
情報提供元: PM・PMO求人ナビ
・COBOL経験者 ・設計~運用保守まで一連の経験をされている方 ※設計フェーズは担当しません
・お客様からの要望を鵜呑みにしないで、 実際にどこが懸念点でどうしていきたいかを自身からお客様にヒアリングができる方。 ・旗振り役(取り纏め役)ができる方。 → ・次から次へと案件出てくる ・差し込み多し ・なかなか仕様がFIXしないので提案で進めていく必要あり といった状況で、現在のPJ進行がカチッとしていないので、 軸はしっかり持ちつつも柔軟な対応が可能な方がはまるポジションです。 ・大規模システムの取りまとめ経験 ・WEB環境での業務システム開発での要件定義&基本設計経験 ・製造より設計書作成の方が得意な方 ※汎用機・COBOL・C言語・C++・VC++・VBAメインの方は対象外です。
・COBOL、SQLでの開発経験 ※MF-COBOL、SQLServerの経験者は優遇 ・Windows環境での開発経験 ・オフショア受入テスト、障害調査、分析のご経験 ・待ちの姿勢ではなく、能動的に動ける方
・COBOLでの物理設計の経験 ・金融PJの参画経験
情報提供元: TechStock
・ゲーム開発経験3年以上 ・Unityでの業務経験3年以上 ・スマホアプリの初期開発経験(運営のみはNG) ・アウトゲームの実装をAPI結合からUI実装まで一通り実装した経験【尚可】 ・MVPパターンによる設計実装経験
・業務システム開発の要件定義,基本設計経験8年以上 ・大規模システムの取り纏め経験 ※言語不問(汎用機,COBOL,C言語,C++,VBAは対象外)
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