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・何らかの言語を用いた開発経験 ・Gitを用いた開発経験 ・下記工程の経験 -実装 -テスト ・顧客折衝の経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・Maya,、ZBrush、SubstancePainter、Designer、UnrealEngine5、Houdiniなどのいづれかを使用した背景モデリング経験 ・ゲーム開発における背景アーティストとしての実務経験 ・ゲームエンジンを使用したゲーム開発の経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・Unityでの開発経験 ・Mayaを使用したプロップのモデリング経験 ・Photoshopの実務使用経験
・デザインシステムの構築経験
・ゲーム、アニメなどエンタメ業界における近未来系の背景イラスト制作経験(3年以上) ・背景のコンセプト立案経験
・ゲーム開発における背景モデルやプロップ製作の実務経験(3年以上) ・Mayaの使用経験
・Mayaや3dsMaxやBlenderなどを用いた3Dモデリング経験(5年以上) ・ゲームのコンセプトやクリエイティブのディレクション経験 ・キャラクターモデリング経験 ・リギングやアニメーションなどの経験 ・Unityを用いたゲーム開発経験
・Mayaを用いたモデリング及び質感調整経験(1年以上) ・Unityを用いた経験(1年以上)
・スマートフォン向けゲームのQA経験(2年以上) ・RedmineやBacklog等のバグ管理システムの利用経験 ・外部テストベンターを利用したQA経験
・Maya、AfterEffectsでのエフェクト制作経験(2年以上) ・テクスチャ作成の実務経験
・コンシューマータイトルでの手付モーション制作の実務経験 ・アクションゲームにおけるバトルモーション制作経験
・Mayaを用いたアニメ制作におけるキャラクターモデリングの実務経験
・コンシューマーゲーム開発経験 ・3Dゲームの制作経験 ・仕様書の作成経験 ・3Dゲームのレベルデザイン経験 ・Unreal Engineを用いた実務経験
・UnrialEngine5のNiagara使用経験 ・Houdiniでのデータ作成経験
・Google OptimizeやOptimizelyを利用したABテストの実務経験 ・HTML/CSSの実装経験2年以上 ・Sassを使った実装経験 ・Webデザインの基礎的な設計知識 ・Gitを利用したバージョン管理経験 ・チームでの開発経験
・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験
・モデリングの作成から、エンジン実装までの一通りの開発経験 ・下記いずれかを用いた実務経験 -Maya -Substance Painter -Unreal Engine ・コンシューマーゲームの開発経験
・Mayaを用いたゲームモーション制作経験(3年以上) ・手付モーション制作経験 ・ゲームにおけるUnreal Engineを用いたモーション組み込み経験
・Maya、またはMotionBuilderを用いたモーションデザインの実務経験 ・カットシーンにおけるカメラワーク設定やレイアウト経験
・Blenderを用いたセルルック調のキャラクターモデリング実務経験 ・Blenderを用いたモーションデザイン実務経験
・3Dグラフィック全般のディレクション経験 ・社内社外含めた品質管理や指示だしやフィードバック対応経験
・Unityを用いた3Dゲーム開発経験(2年以上) ・ゲーム開発におけるMayaを用いた3D背景アセット制作経験
・下記いずれかの3Dグラフィック全般のディレクション経験 -キャラ、モーション、エフェクト、背景 ・社内社外含めた品質管理やフィードバック対応経験 ・スケジュールやコストの計画立案と管理経験
・Webフロントエンド開発者としての業務経験 ・HTMLとCSSとJavaScriptなどのフロントエンド技術に関する知見 ・Node.jsとReactJSなどのフレームワークの経験 ・非同期リクエスト処理,部分ページ更新とAJAXの知見 ・ScrumとAgile開発知見 ・Gitなどのバージョン管理ツールの経験
・コンシューマーまたはソーシャルゲームのUI/UXデザイン経験
・Shurikenでの3Dエフェクト制作経験
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・ゲームのカットシーン制作経験 ・Mayaもしくは3ds Maxを使用したモーション制作経験
・アニメーション業界での作業経験(2年以上) ・Mayaまたは3ds Maxを用いたモーションの実務経験(2年以上)
・3Dゲーム開発経験 ・3D背景制作経験 ・Maya、Substance Painter、Zbrush等の使用経験
・下記いずれかを用いた実務経験 -Houdini/ Unreal Engine/ Nuke ・コンポジット実務経験(3年以上)
・スマホゲームのプロジェクトマネージャー経験 ・プロジェクト全般の工数/進行管理/コスト管理 ・外部協力会社との交渉および進捗管理経験 ・進捗管理ツール(JIRA/Redmineなど)を使用した経験
・Unity、もしくは、Unreal Engineを用いたエフェクト制作経験
・MayaとSubstance PainterとPhotoshopを使用した背景モデリング制作の実務経験(3年以上)
・Mayaを使用したゲームアセット制作の実務経験(3年以上) ・モデリング、モーション、エフェクトの幅広い実務経験
・Mayaを用いた背景モデリングの実務経験(3年以上) ・Unityを用いた開発経験 ・Photoshopの使用経験
・新規コンシューマゲーム開発における手付けモーションの経験(3年以上)
・コンシューマ開発における制作進行管理の経験
・Mayaを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験(5年以上) ・Unreal Engineの使用実務経験
・コンシューマーゲームでのエフェクト制作経験 ・Houdiniを用いたエフェクト制作経験
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・MayaとZBrushを用いたモデル制作の実務経験
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