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・ドットデザイン制作経験 ・ドットモーション制作経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること ・3Dモデル、モーション制作経験 ・Unityでの組み込み ・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
1年前
・ゲーム開発におけるShurikenを用いた3Dエフェクト制作の実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・運営プランナー経験(仕様書作成、マスターデータ入力) ・何らかのバージョン管理ツール利用経験 ・開発に関する知識
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
・iBMI(AS400)上でのRPGを用いた開発のご経験
【必須】要件定義経験(対象言語は問わない) 基幹システムの開発・運用/保守経験が3年以上
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
・Unreal Engine 5 もしくは内製ゲームエンジンを用いた UIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・提案および実行能力 ・プログラマー/デザイナーに対し、問題なく実装の発注を行うことが出来る詳細仕様書作成能力 ・機能実装における制作進行、実装管理経験 ・PS4 世代以降の開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
【必須】要件定義経験(対象言語は問わない)
・RPGⅢ,ILE/RPGでの開発経験 ・基本設計~テストまで1人称で対応できる方
情報提供元: 案件ユートピア
・Webサービスの構築、デプロイ、運用経験 ・Scala、Javaなどのサーバーサイド言語による2~3年以上の開発、運用経験 ・チーム開発経験
情報提供元: フォスターフリーランス
・RPG、もしくはアクションゲームにおけるシナリオプランナーとしての実務経験 ・Unreal Engine、もしくは内製ゲームエンジン環境下におけるコンシューマタイトル開発経験
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・MMO RPGやアクションRPGにおけるレベルデザイン経験(3年以上) ・スプレッドシートでのデータ設定経験
【MUST】RPGの経験、SEとして上流工程に携わった経験
情報提供元: パーソルクロステクノロジー
情報提供元: SEES(シーズ)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・UI仕様作成の経験の業務 ・ゲーム仕様作成(ミニゲームなど)の業務経験 ・各種パラメータ設定の業務経験 ・RPGのUI仕様作成経験 ・リーダーやディレクション経験がある方
1年以上前
RPGの経験、システムエンジニアとして上流工程に携わった経験
・Scalaの実務経験(実装を一人称で可能な方) ・Webアプリケーション開発経験 ・設計書を元にプロダクトコード及びテストコードを作成できる方 ・gitを使ったコード管理をされたことがある方 【尚可】 ・関数型プログラミングの経験 ・AWSを利用したインフラの開発、運用経験 ・OpenAPIの知識
・統計の基礎的な知識 ・SQLを使った集計スキル ・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験 ・ゲームへの興味(プレイするでも、作るでも可)
・ゲーム業界におけるPMの実務経験(3年以上) ・新規開発のゲームプロジェクトにおけるリリースの経験
・3年以上のゲーム開発経験 ・新規開発のゲームプロジェクトに携わり、リリースの経験がある方 ・尚可スキルを1つでも満たしている方 【尚可】 ・ディレクター経験 ・RPGの開発経験 ・Unityでの開発経験 ・バトルシステムの設計経験 ・映像演出の経験や知見 ・世界観やシナリオ、キャラクター設定の経験
・受動的ではなく能動的に動き問題解決をする能力(提案および実行能力) ・PS4 世代以降の「RPG」開発経験
・記載の職務内容のうち、いずれかの経験 ・PS4 世代以降の開発経験 ※元プランナーでプログラマー/デザイナーに発注する際の詳細仕様書を書いた経験のある方であればベター
・RPG開発経験 ・詳細設計~テストまでを1人称で対応可能な方
・Photoshopを使用したゲームにおけるグラフィックデザインの実務経験 ・ファンタジーテイストのイラスト制作経験
ソーシャルゲームにおいて、下記の経験がある方
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験がある方 下記のいずれかの経験がある方 ・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験がある方 ・1から作成したことが無くても、元データを改修し、ユニットデータの調整を主導された方
・Live2D、Spineのいずれかを使用した2Dアニメーション制作経験(1年以上) ・Photoshopを使用したイラスト制作経験
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・インゲームの仕様書を0から制作した経験 ・20~30名程度のプランナーチームをディレクションした経験
・背景イラスト制作実務経験(3年以上)
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