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・Unityを使用したゲーム開発経験 ・uGUIでのUI構築経験
情報提供元: ビースタイル バリューテクノロジーズ
3年弱
・Unity(C#)を使用したスマートフォンネイティブゲームの実務経験3年以上 ・C、C++、C#、Javaいずれかでの開発経験
・Unityを使った開発経験 ・チーム開発経験 ・Gitを用いたバージョン管理の経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・Unityを使った開発経験
・音声プログラミングの開発経験 ・c++での開発経験 ・信号処理に関する基礎知識
・Unityのテクニカル表現に精通していて制作実績があること ・コンソールゲーム開発経験 ・テクニカルアーティスト業務経験 ・Mayaを使用した業務経験 ・ワークフロー構築経験 ・マテリアル、Shaderに関する基礎知識 ・3Dモデル、モーション、リグに関する基礎知識
【必要スキル】
・Unityでの開発経験(3年以上)
【尚可スキル】
・クライアントサーバーのアプリケーション開発経験
・AWS / GCP / AzureなどPaaSでの開発経験
・スクラムでのサービス・プロダクト開発経験
・BluetoothやWiFiを使ったアプリ開発経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
・Unityを使った開発経験 ・チーム開発経験 ・Gitを用いたバージョン管理の経験 ・スクラム開発の経験 ・CPU・GPU負荷のチューニング経験
・必須スキル:Unity 5年以上の実務経験 ・尚可スキル:シェイダー実装経験、3DCGを用いた案件経験
情報提供元: フリーランスキャリア
・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/運用/保守経験 ・UnityでのUI実装経験
・Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸3年以上 ・NGUI/UGUIを使ってUIの開発経験が有る
Unityを使用したゲーム開発・運用経験3年程度
・Unityを用いた開発経験3年以上
情報提供元: mijicaフリーランス
・C# / Unity でのゲーム開発経験5年以上 ・Unityに関しての知見(エディタ拡張、ネイティブプラグイン、AssetBundle、UGUI)
以下のいずれかの知識及び経験
・SDK周りの知見 ・パフォーマンスチューニング ・設計およびアルゴリズム関連(クラス設計、shader、通信システム、セキュリティ、DB知識・設計、マルチスレッド) ・プラットフォーム関連(課金システム、android、iOS、ストア) ・3D開発知見
・Unity等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト制作 ・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験 ・ゲーム開発の実務経験 ・ワークフロー構築の経験 ・3Dエフェクトやカットシーン等の制作物品質管理
・Unityを⽤いてゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験(目安2年以上) ・C#での開発経験 (目安2年以上)
情報提供元: ココナラテック
・Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリの開発経験 ・Unity2018.3以降を使用した業務経験
・Unityでの開発 ・C#での開発経験
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