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・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・Androidを用いた開発経験3年以上
・仕様調整/基本設計など、デザイナーとPdMと協業する工程の経験及び他職種とのコミュニケーション経験 ・雇用形態問わず、2名以上のAndroidエンジニアのチームでの開発経験 ・KotlinとJavaを用いたAndroidアプリのチーム開発保守経験
・コンシューマーゲーム開発における仕様書作成経験 ・ゲーム開発におけるデータ作成経験
・ゲーム業界におけるUIデザイン実務経験(2年以上) ・Unityによる実装経験 ・IPタイトルでの画面設計経験
・iOSアプリ開発経験(2年以上)
・Android Javaを用いた開発経験 ・サーバーサイドの開発経験(3年以上)
・Unityを使用したUI実装経験
・iOS向けネイティブアプリの開発経験:3年以上 ・サーバーサイド開発の基礎知識(Unix系OS、RDBMS、Spring等のWebフレームワーク、RESTなど)
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・Androidアプリの開発経験:3年以上 ・Kotlinを用いた開発経験 ・何かしらのアーキテクチャや技術的負債への理解 ・ReactiveXの知見 ・GitHubを用いたチーム開発経験
・Kotolinのご経験:2年以上 ・バックエンドやiOS等のエンジニアと共に開発を進めた経験 ・画面仕様書に基づきUI実装した経験 ・提供されたAPIと実装したUIを繋ぎ込みをした経験
・Swiftを使用したiOSアプリの開発・運用経験:3年以上 ・Xcodeでの開発・構築・運用経験 ・Swift Package Manager、Carthage、Cocoapodsでのライブラリ管理経験 ・Gitを使用したバージョン管理経験 ・MVP・MVVM・Clean Architecture等での、データ設計から開発・運用の経験
・Web API と連携して動作する iOS 向けネイティブアプリケーションの開発経験:2年以上 ・Webアプリケーションの開発経験:2年以上
・iOSネイティブアプリケーションの開発経験:3年以上 ・RxSwiftの経験 ・MVVMアーキテクチャでの開発経験 ・チームでの開発経験(アジャイル、スクラム) ・リリース済みサービスの追加開発、保守の経験 ・コードリーディング(他人が書いたコードの理解、コードレビューの経験など) ・リモートワーク環境でも自走できる方
・エフェクト制作ツールを使用してのエフェクト制作実務経験(3年以上) ・Unityを使用した実務経験(2年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
・ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上) ・Unityでの実務経験(3年以上)
・Mayaの使用経験 ・Unityの実装、組み込み等の使用経験 ・外注企業の管理経験
・3Dアクションゲームでバトルプランナー経験 ・Unity実装経験(プログラマが作成したプリセットやデザイナーが作成したリソース等)
・3Dアクションゲームでのプランナー経験 ・Unity実装経験(プログラマが作成したプリセットやデザイナーが作成したリソース等)
・2D背景デザインの実務経験
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを⽤いた3DCGコンテンツ制作経験 ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを⽤いた3DCG制作の実務経験 ・Adobe Photoshop, Illustrator, CLIP STUDIOなどを⽤いたCGイラスト制作経験 ・ゲーム業界でテクニカルアーティストとしての実務経験
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験(2年以上)
・ゲームプランナーとしての実務経験(5年以上) ・新規ゲームまたはサービス開発のご経験
・データ仕様の策定の経験 ・Unityでマテリアルやシェーダーを駆使したルックの作成経験
・Unityでのアニメーション制作経験 ・Unityでのエフェクト制作経験 ・PhotoShop、Illustratorを用いた素材制作及び調整経験
・ゲームやメタバースサービス開発における開発プランナーとしての実務経験 ・仕様書作成経験(3年以上)
・アクションゲームにおけるプランナーとしての実務経験
・オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作経験 ・ゲーム業界、または、映像業界における3Dエフェクト制作経験
・Unity、AfterEffects等の映像コンポジットツールを用いたライブ制作の実務経験(1年以上) ・カメラワークの制作経験 ・3Dキャラクターを用いたライブ映像の制作経験
・2Dと3D両方でのエフェクト制作実務経験
・ゲーム開発におけるアウトゲームプランナーとしての実務経験
・ゲーム業界または映像制作業界でのエフェクト制作の経験3年以上
・3Dデザイナーとしての実務経験 ・Unityを用いた開発経験(2年以上)
・Unityを⽤いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験(2年以上) ・C#を用いた開発経験 (2年以上)
・ゲーム開発におけるプランニング実務経験 ・カジュアルゲーム、もしくはミニゲームの企画立案経験(1年以上) ・Unityの使用経験
・Unityでのシェーダー開発経験 ・グラフィック仕様、開発パイプライン、ワークフローの構築経験
・以下作業内容のいずれかの実務経験 └ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定 └ゲームエンジン用のツール作成 └背景制作全般のパイプライン構築、改善 └グラフィックス表現の検証、仕様策定
・格闘ゲームや3Dアクションゲームの開発経験 ・Unreal Engine4やUnityなどゲームエンジンを用いた開発経験 ・データ入力および調整経験
・ソーシャルゲーム開発におけるSpineを用いたアニメーション制作実務経験(2年以上)
・遊技機における背景制作経験(1年以上)
・Swiftでの開発経験:3年以上 ・Gitでコード管理し、チーム開発を3年以上経験している ・ クライアント(web/モバイル)とサーバーの送受信の開発経験がある (WebRTC の経験があるのは理想ですが、最低限クライアントとサーバーの送受信の開発経験が必要になります)
・Swiftの実務経験:2年以上 ・GitおよびGitHubなどを利用したチーム開発経験 ・スクラムなどのアジャイル開発の経験
・モバイルアプリ開発経験:2年以上 ・上流工程からのシステム開発経験 【主な作成物】要求整理、基本設計、画面設計
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験
・ゲーム開発におけるUIデザインに企画設計段階から携わった経験 ・3年以内にリリースされたゲームや新規開発中のゲームにおけるUIデザイン経験
・Kotlinを用いたAndroidアプリ開発経験 ・Gitによるバージョン管理システムの利用経験
・Unity又はUnreal Engineを使用した開発経験 ・仕様書又はマスターデータの作成経験
・背景モデリングの実務経験(3年以上) ・Unreal Engine の使用経験
・Kotlinを用いたAndroidアプリ開発運用の経験(7年以上) ・リーダーとして社内ステークホルダーとタスク作成と アロケーションと優先順位付けとスケジュール管理調整をした経験 ・アプリをリリースした経験 ・デザイナーと協業したUX改善と非機能要件に関する経験 ・App ArchitectureとMVVMとユニットテストに関する経験や知見 ・アプリケーションやデータ構造の調査と解析とトラブルシューティングの経験
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