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・Unityを⽤いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験(2年以上) ・C#を用いた開発経験 (2年以上)
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・Maya、Unity、Cocos Creatorなどゲームエンジンでの制作経験
・遊技機における背景制作経験(1年以上)
・PHPを用いた開発経験 ・Gitのオペレーション経験 ・Linuxのオペレーション経験 ・MySQLのオペレーション経験 ・ECサイトの構築経験 ・販売管理システムの経験 ・テスト作業の実施経験
・Revitの使用経験 ・C#でのAPI開発経験
・下流工程(内部設計~結合テスト)の経験 ・Java(Eclipse)またはC#(VisualStudio)を用いた開発経験 ・SQL(OracleやPostgreSQL)を用いた開発経験
・ソーシャルゲームにおけるUnity上でのエフェクト制作実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
Google、Yahoo、FaceBook、Taboolaなどのディスプレイ広告経験(5年以上)
・C#を用いたWebサービス開発経験3年以上
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
・JavaもしくはC#を用いた開発経験
・3Dリアルタイムゲーム開発におけるエフェクト作成経験
・コンシューマーゲーム開発における仕様書作成経験 ・ゲーム開発におけるデータ作成経験
・Azureによるウェブシステムの設計経験 ・開発を主導した経験 ・.NETによる開発経験 ・Visual Studioによる開発経験
・ゲーム業界におけるUIデザイン実務経験(2年以上) ・Unityによる実装経験 ・IPタイトルでの画面設計経験
・ToCサービスの開発経験 ・C#開発経験 ・Windowsデスクトップアプリの利用経験
・オープン系システムでの実装経験 ・要件定義書などのドキュメント作成経験 ・金融業界での業務経験
・C#を用いた開発経験 ・Windowsアプリケーションの開発経験
・C#を用いた開発経験
・車載システム開発経験 ・C#の経験
・Live2DモデリングおよびLive2Dアニメーションの制作経験(1年以上)
・C#を用いた開発経験(5年以上)
・Unityを使用したUI実装経験
・C#を用いたシステム開発経験2年以上 ・Web系開発の経験4年以上 ・WPFを用いた開発経験
・C#での開発経験:3年以上
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・基本設計以降の経験 ・C#開発経験:3年前後 ・Webサービスの開発経験
C#での実務経験:3年以上
・エフェクト制作ツールを使用してのエフェクト制作実務経験(3年以上) ・Unityを使用した実務経験(2年以上)
・ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上) ・Unityでの実務経験(3年以上)
・Mayaの使用経験 ・Unityの実装、組み込み等の使用経験 ・外注企業の管理経験
・3Dアクションゲームでバトルプランナー経験 ・Unity実装経験(プログラマが作成したプリセットやデザイナーが作成したリソース等)
・3Dアクションゲームでのプランナー経験 ・Unity実装経験(プログラマが作成したプリセットやデザイナーが作成したリソース等)
・2D背景デザインの実務経験
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを⽤いた3DCGコンテンツ制作経験 ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを⽤いた3DCG制作の実務経験 ・Adobe Photoshop, Illustrator, CLIP STUDIOなどを⽤いたCGイラスト制作経験 ・ゲーム業界でテクニカルアーティストとしての実務経験
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験(2年以上)
・データ仕様の策定の経験 ・Unityでマテリアルやシェーダーを駆使したルックの作成経験
・Unityでのアニメーション制作経験 ・Unityでのエフェクト制作経験 ・PhotoShop、Illustratorを用いた素材制作及び調整経験
・ゲームやメタバースサービス開発における開発プランナーとしての実務経験 ・仕様書作成経験(3年以上)
・アクションゲームにおけるプランナーとしての実務経験
・オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作経験 ・ゲーム業界、または、映像業界における3Dエフェクト制作経験
・Unity、AfterEffects等の映像コンポジットツールを用いたライブ制作の実務経験(1年以上) ・カメラワークの制作経験 ・3Dキャラクターを用いたライブ映像の制作経験
・2Dと3D両方でのエフェクト制作実務経験
・ゲーム開発におけるアウトゲームプランナーとしての実務経験
・ゲーム業界または映像制作業界でのエフェクト制作の経験3年以上
・3Dデザイナーとしての実務経験 ・Unityを用いた開発経験(2年以上)
・ゲーム開発におけるプランニング実務経験 ・カジュアルゲーム、もしくはミニゲームの企画立案経験(1年以上) ・Unityの使用経験
・Unityでのシェーダー開発経験 ・グラフィック仕様、開発パイプライン、ワークフローの構築経験
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