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・プランナーとしてソシャゲの開発経験3年以上(デバッグ経験はカウントせず)・運営の経験
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
7年以上前
WEB開発の経験 SpringFrameworkの経験 DI(DependencyInjection),MVC(ModelViewController)に関する知見
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・REST-APIのサーバーサイド開発業務1年以上・AWSについての開発業務1年以上・githubによるチーム開発経験がある方・データベース及びSQLを用いたアプリケーションの業務経験がある方・その他、サーバーエンジニアとしての基本的な業務経験がある方
・〈環境〉項目に記載されている事項での開発経験がある方 ※全てを網羅している必要はありません ・7月中にご参画頂ける方
情報提供元: フォスターフリーランス
・Photoshop、Illustrator、Sketch等を用いたWebデザイン実務経験2年以上・構造化、情報設計等の情報デザインを理解している・デザインの4原則(近接、整列、反復、コントラスト)を理解している・プロダクト(主にアプリ)のデザインへの興味がある・論理的な裏付けを持ってデザインを組立てられる・他職種のプロジェクトメンバーと円滑なコミュニケーションができる・論理的かつ明確に説明し、合意形成を円滑に行える・当事者としての明確な意思をもって、物事を提案/推進できる・個人プレーに走らず、人を巻き込み、チームとして高い成果を出そうとするスタンスを持っている
・Java/Go/Ruby/Python/PHP/Node.js等を使ってサーバサイドの開発にも関わった経験がある・React/Vue.js/Angular/Ember/Backbone等、フロントエンドエンジニアとしてフレームワークを使ってリッチなウェブアプリケーションを構築した経験がある
・統計・機械学習に関する基礎的な知識・基本的な機械学習ライブラリを使いこなすことができる・関連分野の専門的研究についての論文を読むことができる・サービス要件に基づき、Python,R等で・プロトタイプ実装からパフォーマンス評価まで一貫してできる・Spark等の大規模分散処理技術を使ったデータ分析ができる
・C#の基本設計からの経験
・Swiftでの開発経験
Unity(C#)を使用した3Dオンラインゲームの制作経験
・Unityで開発されたゲームの開発経験
■必須スキル ・VC開発経験。ソース解析が可能。 ・C#での設計及び製造経験。3年以上が理想。 ・一人称で作業可能なコミュニケーション能力。
・Webサービス、アプリ等のデザイン経験3年以上・Photoshop,Illustlatorまたは他デザインツールの使用経験・ユーザシステムの相互作用に対するビジュアルデザインスキル・最新のUIトレンドや技術、及びテクノロジーに関するスキル・外国籍で英語でのコミュニケーションが可能な方 ※今回は日本国籍の方は受け付けておりません。・ポートフォリオの提出が可能な方
・AfterEffect,Photoshopの使用経験・3Dゲーム用エフェクト制作経験・パーティクルを使用したエフェクト制作経験
・数学、統計の知識・機械学習、データマイニングのプログラム経験・Linuxの操作経験・pythonによる開発経験・技術に対し、意欲的に最新の情報をキャッチアップする方・不明な点、分からない点は自ら調べ解決する推進力のある方・積極的にコミュニケーションを取れる方・英語のリーディング(論文などを読む為)
・要件定義、設計経験3年以上・Windows系プラットフォームでの開発経験があること(C#,.NET,SQLServerを利用)・ステークホルダとの調整・交渉経験があること
・Unityでの開発経験がある方・Unityでのパーティクルエフェクト作成/UIアニメーションを行える方
・Python2年以上・Webアプリ開発経験・ビッグデータ系の開発経験
・C#での開発経験・ゲーム開発経験
■必須 ・詳細設計経験 ・C#,VB.NETでの開発経験(できれば5年以上) ・一人称で作業可能なコミュニケーション能力
・Mayaの経験必須・ポートフォリオ必須・モデリングからリギングまで通しで出来る方
・C++での開発実績(※業界問わず)
・プロジェクトメンバーとの企画立案経験・UIデザインもしくはWebデザイン実務経験2年以上・ユーザビリティに関する基礎知識
・常駐可能である・タスク管理ツール(Backlog,Redmine等)によって自己の進捗を管理できる【分析】・データ加工、モデル構築、検証、レポーティングまでの一連の分析サイクル業務経験・機械学習の基礎知識・統計学の基礎知識【開発】・ShellScript,SQL,Pythonの業務使用経験・バージョン管理ツール(Git/SVN)業務使用経験・Linux環境における開発経験(LPICレベル1程度以上の知識)・詳細設計書、単体テスト仕様書等の開発ドキュメント作成経験
・AdobeIllustrator,Photoshopの業務経験1年以上・HTML,CSS(フロントエンド)の業務経験1年以上・HTML,CSSのソースコードを直接編集できる
・業務における手付け3Dキャラクターアニメーション制作経験。・Mayaの使用経験
・3Dゲームにおける何らかの3D機能開発経験
・常駐可能であること・Pythonを用いた開発経験・データ抽出・集計などの前処理に慣れている
・Mayaでの3DCGデザイン制作のご経験・モデリング、リギング、モーション作成など一通りの経験がある方
・音楽やドラマ、バラエティなどエンタメ好き・SNSに関する基礎知識、興味・基本的なパソコン操作(Officeソフト)・写真/動画の簡単な撮影
・Photoshop,SAIなどのドローイングソフト経験・ポートフォリオ提出必須【新規タイトルでは下記が必須要件となります】・デッサン力(人体、構図)がしっかり描ける人・アニメ塗りが得意な人・原画キャラ(人物)に似せて描くのが得意な人・Photoshopを使った実業務半年以上★課題対応をお願いしております。
・ユーザーアクションを促す機能的デザインができる方・管理画面デザイン等、ビジネスユースの制作経験のある方・ディレクションからサイトデザイン、コーディングまでの実務経験がある方・スマートホン(iOS/Android)のサイトデザイン、制作経験がある方・Photoshop,Illustratorをひと通り扱える方・HTML,CSSのコーディングがひと通りできる方
・要件定義、設計経験3年以上・Windows系プラットフォームでの開発経験(.NET,SQLServer)・ステークホルダーとの調整・交渉経験があること
・Unityを用いた開発の実務経験2年以上
・リアルタイム系エフェクトの実務経験3年以上・ゲームに興味のある方、好きな方・チームでの開発経験がある方・セル画調エフェクトの実務経験
・Photoshop,SAIなどのドローイングソフト経験・ゲーム制作経験・アートディレクション経験・赤入れや指示出しの経験がある方
・Python+Djangoを使った開発経験・MySQL等のRDBにおけるテーブル設計経験・Linux環境での開発経験・WebAPI(REST)の基本的知識
必須スキル ・システム開発経験(設計・実装・テスト)がある方 ・Webシステムの経験であること(Java,C#が望ましい)
・C#での実装・設計経験・ASP.NETでの実装・設計経験・SQLServerでの開発経験・上流工程の経験
■必須スキル ・ゲーム案件におけるエフェクト製作の実務経験 未経験ツールに関してはサポート致しますので、実務経験があれば問題御座いません。
・Illustrator,Photoshopを使用したデザインの実務経験・HTML,CSSを使用したコーディングの実務経験・PC・スマートフォン対応のレスポンシブサイトデザイン制作経験・実務経験3年以上
ゲームの美術・アートの経験者
・AfterEffectもしくはFinalCutの経験・音楽編集スキル→1年以上の実務経験
・Maya、3DSMax等のDCCツールを使用して、3Dデザインの品質を向上できる方 ・UnityまたはUE4などのゲームエンジンを使った開発に参加したことがある方
・Python/Java/Shellスクリプト(いずれかの言語がエキスパートで一人で実装が可能である)・Linux/UNIX上での開発経験2年以上・AWS,GCPの使用経験(EC2,Lambda,S3,AppEngineなど)・SQLの使用経験2年以上(Oracle等からデータ取得)・インターネットの基本的な知識(プロトコル/サーバー/セキュリティ)
・ゲームアプリの開発経験(ソーシャルメディアでのネイティブアプリ経験でも可)・Unityでの業務、個人での使用経験・C++/C(オブジェクト指向の理解、ポインタの理解、メモリの理解、処理負荷の理解)・スマートフォンアプリ開発経験
・Streamに関する興味と知識・PythonもしくはJavaでのシステム開発経験・SQLの経験・Linuxでのシステム設計・構築・運用の経験・バージョン管理システム(Git)の経験
・データベースの構築、管理、運用経験・Linux上でのシェルスクリプトを使った開発、運用経験
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験・ゲーム開発経験1年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず)・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
・モバイル(またはそれに近いスペックのゲーム機)向けエフェクト実務経験(2ライン以上)・パーティクルの基礎知識の理解・Maya,Unityにおける基本知識と実務経験・ゲームで一般的に用いられる素材テクスチャ制作における知識(炎、水、稲妻、氷)
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