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■必須スキル
・ゲーム業界経験
・コンシューマー開発経験
・バトル回りの経験
・Unreal Engine5の使用経験もしくはUnreal Engine4の習熟度が高い方。
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
3年弱
◆必須条件 ・ゲーム業界経験 ・目標達成に向けて、担当箇所に対するタスクや進行管理能力 ・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトの基本操作 ※外国籍の方は、日本語能力試験N2以上/相当の日本語レベルが必要となります。
・出社可能な方
- 下記いずれかの業務経験
A:ゲーム運用(2年以上)
B:ゲームに限らずの運用(3年以上)
- 開発~リリース実務経験(設計・実装・テスト・監視・保守)
- 運用中サービスの機能開発経験(既存システムを想定した追加設計・実装・テスト・デプロイ)
- DDDを意識したリレーショナル・データベース設計、負荷分散、data IOの最適化等の実務経験
・データ仕様の策定の経験
・Unityでマテリアルやシェーダーを駆使してルックの作成経験
【必須スキル】 ・Unity開発の実務経験(C#、Unityなど) ・ゲーム開発経験(3タイトル以上目安です)
【必須スキル】 ・スマートフォン向けアプリの3DCG、モデリング制作業務の実務経験(1年以上目安です) ・MAYA、3ds Max、shurikenなどの基本的な操作知識、実務経験(1年以上目安です) ・モーション制作業務の実務経験 ・ゲーム業界での実務経験(2年以上目安です)
【必須要件】 ・アートディレクターの実務経験(3年前後目安です) ・デッサン力のある方 ・外部制作会社と折衝をして、スケジュール/品質共にコントロールできる方 ・チームメンバーに対し積極的にコミュニケーション・提案できる方 ・他社サービスなどから自主的に資料収集、情報収集できる方 ・指示待ちでなく自主的に動ける方
■必須スキル ・次世代機(PS4以降、Switch、Steam)のコンシューマゲーム開発経験(3年以上目安です) ・UnrealEngine Blueprintを使った開発経験 ・3DアクションもしくはRPGゲーム開発経験
■必須スキル ・次世代機(PS4以降、Switch、Steam)のコンシューマゲーム開発経験(3年以上) ・UnrealEngine Blueprintを使った開発経験 ・3DアクションもしくはRPGゲーム開発経験
■必須スキル ・次世代機(PS4以降、Switch、Steam)のコンシューマゲーム開発経験(3年以上目安です) ・コンシューマゲーム開発経験(3年以上目安です) ・UnrealEngine Blueprintを使った開発経験 ・3DアクションもしくはRPGゲーム開発経験
・ゲーム開発におけるスクリプター経験1年以上
【必須要件】 ・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験(3年以上目安です) ・uGUIでのUI構築業務経験 ・UniTaskを用いた実装業務経験
・Unityでの開発経験
・モバイルゲーム市場の知識
・モバイルゲームのプレイ経験
■必須スキル ・mayaとSubstancePainterを使用した3D背景制作経験がある ・Unreal Engine44でのゲーム開発経験がある ・チームでの開発経験
・Excel、基本的なPC操作
以下のどれかの経験をお持ちの方が、活躍中です。
・3Dムービーの制作
・アニメ制作
・カメラワークを含む動画制作
■必須スキル ・ゲームの運営経験(1年以上目安です) ・1本2本のリテイクにめげずに最後までやり切れる方
・スマートフォンゲームの開発、運用経験
・Unityに関する知識
・エクセルの関数機能に関する知識(Vlookupを扱える程度)
・仕様書の作成や内容確認などの経験、もしくは、マスタデータを取り扱った経験
・PC基礎スキル(入力、ショートカット)
・マルチタスク処理(複数ラインの進行ができる)
・タスク管理(上記のためタスクの優先度を切って対応する必要がある)
・チーム内で円滑なコミュニケーション
・正確な情報を相手に伝える(分業体制なのでコミュニケーション範囲が広く、認識齟齬が起こりやすい)
・適切なエスカレーション(自分で処理、判断できないものは適切に上長に相談する必要がある)
【必須】 ・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)を利用しての実務経験(1年以上目安です) ・外部制作会社の3D制作ディレクション(1年以上目安です) ・モンスター系の経験をお持ちの方も活躍中!
・Unityによるゲームクライアント開発経験
・uGUIを使用したUI開発経験
【必須スキル】
・ゲーム会社でのプランナー・企画職の実務経験(3年以上を目安にしています)
・マスタデータの使用経験(github、sourcetreeなどで管理します)
・スマートフォンゲームにおける新規キャラクター制作経験
(コンセプト、設定、ビジュアル等の指示テキスト作成)
・イラスト制作指示書の作成経験
・SDキャラクターの制作経験
【必須要件】 ・Unityの業務使用経験 ・RPGの知見 ・バトルプランナーの経験(1年以上目安です)
【必須要件】
・Unityの業務使用経験
・スマホゲームの経験(3年以上目安です)
・運営型ゲームのプランナー経験(3年以上を目安としています)
・企画書作成、仕様作成、進行管理、アセット管理、データ設定などご経験をお持ちの方
・PCオンラインゲームや、MMO RPGの運営経験をお持ちの方
・Photonを使用したネットワーク対戦ゲームの制作経験 ・Unityを使ったゲームの開発/運用経験
■必須スキル ・git ・C#(経験3年以上目安) ・Unity(アセットバンドル実務経験) ・Windowsコンソール(バッチ開発経験) ・Excel/google スプレッドシート
・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
【必須スキル】 ・ゲーム業界でデザイン、アート、イラストなどでの実務経験 ・進行管理、管理経験
■必須スキル ・モーションキャプチャー収録/オペレーション実務経験 ・MotionBuilderの実務経験 ・Maya/Photoshopの実務経験 ・3DCG制作業務におけるキャラクターの手付けアニメーション制作の実務経験 ・Unityでの実務経験 ・Blendshapeフェイシャルアニメーション制作の実務経験
・ZBrush/Maya/Photoshopを使用した制作実務経験
・Unityを使用した制作実務経験
・物理ベースレンダリング環境での制作経験
・ゲームエンジン上でのレベルデザインの実務経験
■必要なスキル
・ Unity環境で3年以上の開発経験
・スマートフォンアプリケーションの開発、運用経験
・単一プロジェクトで継続して開発を担当した経験
・RPGジャンルのスクリプターとして実務経験(2年以上を目安にしています)
【必要なスキル・経験】
・Unity環境での開発経験(3年以上目安です)
・単一プロジェクトでの継続1年以上の開発経験
リズムゲーム、着せ替えゲームが好きな方 ネットワークに関する知識
【必須スキル】 下記ツールを用いて、エンタメ・アニメ・ゲームなどのアニメーション制作を行ったご経験 ・Maya →アニメーション制作、業務委託先の提出データ確認、調整 ・Unity →必殺技のデータ実装 ・バージョン管理ソフト(Git・SVNなど) →業務委託先とのデータやり取り →実機への実装
・ゲーム業界での就業経験があり、新規や運営での企画経験がある方
・excel/google spreadsheetの基本動作ができる方
・チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
・正確なデータ入力が得意な方(正確性への高い意識)
◆必須要件
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
【必須】
・背景モデリング経験
<必須要件> ・ゲーム開発経験
・向上心がある方 ・スケジュール管理・タスク管理のできる方 ・戦略系RPGをよくプレイされる方
・UE4での作業経験 ・RPGでの開発経験 ・家庭用ゲーム開発経験 ・RPGのレベルデザイン、レベル設計経験 ・キャラクター演出が重要な製品のイベントの演出を実施したことがある
■必須スキル ・仕様書を読み、理解が深められる方 ・文章力に自信をお持ちの方 ・細かい作業が得意な方
・Unityでの開発経験 ・iOS/Androidで動くUnityアプリケーションの開発経験半年以上 ・Unity2018以降での開発経験半年以上 ・uGUIを使用した開発経験3年ほど
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・Unity(C#)を用いた開発経験1年以上 ・R18要素を含むゲームに抵抗のない方
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