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・ソーシャルゲームのゲーム開発または運用でのアートディレクションの実務経験(2年以上) ・Photoshopを使用したイラスト監修経験 ・指示書制作経験 ・アニメーションの多少の知見(調整指示と用語への知見)
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・VC++ ・画面開発経験 ・WebサーバへのAPI呼び出し実装経験(HTTP,HTTPS) ・一人称で動ける 【尚可】 ・PoC開発経験
情報提供元: SEES(シーズ)
・C/C++開発経験7年以上 ・組込,制御系開発経験
・2Dグラフィックの制作実務経験(2年以上) ・2Dエフェクトの制作実務経験(1年以上) ・開発中のゲームタイトルでのエンジニアとの折衝経験 ・SDキャラクターのイラスト制作経験
・PJ進捗管理、ベンダ調整、テスト計画、配備計画等の作成経験
・遊技機業界でのUI制作経験(2年以上)
・PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTを実務で使用した経験 ・ゲーム会社における背景イラスト制作経験(2年以上) ・外注管理経験
・アニメ制作における作画監督としての実務経験 ・PhotoshopやIllustratorなど用いたキャラクターイラスト制作経験
・開発中、もしくは運用中ソーシャルゲームにおけるアートディレクションの実務経験(2年以上) ・Photoshopを使用したイラスト監修経験 ・指示書制作経験
・キャラクターコンテンツを使用したグッズデザイン経験
・C言語/C++を用いた遊技機開発経験3年以上 ・名古屋にフル出社できる方
情報提供元: フリーランスのミカタ
・組込開発経験 ・C++開発経験 ・Linux使用経験
・ITプロジェクトマネージャーまたはコーディネーターの知見と経験 ・プロジェクトの調整を推進と交渉経験 ・ユーザー調査や意見聴取の実施経験 ・パイロットユーザの選定と定義の経験 ・移行スケジュールに関する社内アナウンスの作成と公開経験 ・下記の経験 -Microsoft Windows 10、11、M365、Microsoft Azure -クラウドアイデンティティ、Active Directory ・ソフトウェアのソフトウェアサイドの知見
・IAサーバ ハードウェアの構成経験 ・Windows Server 設計、構築経験 ・VMware操作、構築経験
・要件定義~開発までの経験 ・C++(VisualStudio)の経験 ・TypeScript(VSCode)の経験
・ソフトウェア開発に関する知見と経験 ・Java、Python、C++などのプログラミング言語の知見 ・チームリーダーシップおよびプロジェクトマネジメントの経験 ・ソフトウェア開発プロジェクトのマネージャー経験 ・チームの育成経験 ・スケジュールや予算の管理経験
・ROSを用いたロボット制御の開発経験(2年以上) ・Linux上でPython、C++を用いた制御ソフトウェア開発経験
・①UIデザイン制作の経験 2年以上(SaaS経験者大歓迎) ・もしくは②+③ -②Webデザインを主にしたデザイナーとしての経験 2年以上 -③UIデザイン制作の経験 2年未満
・ゲーム開発におけるUIUXデザイナーとしての実務経験
・アートディレクターの実務経験(3年以上) ・外注管理の実務経験 ・社外折衝経験
・.NETFrameworkを使用したWindowsフォームアプリケーション開発経験 ・SQLを用いた開発経験 ・詳細設計書の作成経験
・PythonまたはC++の開発経験 ・WebAPIを利用したシステム連携についての知見 ・3次元処理の知見
・ゲーム開発、運営経験3年以上 ・photoshopのご経験
・リアルタイムOSの業務経験 ・ARM系マイコン組込み開発とデバッガ使用経験 ・C言語とC++の経験
・下記に関する知見 -Android Java -C++ -GitHub -車載IVI ・ Linux環境でのAndroidビルドに関する知見 ・ Android開発に関する知見 ・Gitを用いた実務経験
・C++を用いた組み込み開発経験 ・Linuxの基本的なコマンド操作経験 ・Docker/Kubernetes等のコンテナ技術に関する知見
・C++を用いた開発経験 ・組込Linuxアプリ開発経験 ・VisualStudioを用いた実務経験 ・既存コードを自分で解析して開発を行った経験
・キャラクターや衣装のデザイン実務経験(3年以上) ・Photoshop、Illustrator、SAIなどイラストツールの使用経験
・C++を用いた開発経験
・Windowsを用いた実務経験 ・C#を用いた開発経験 ・C言語、C++を用いた開発経験 ・設計とコーディング経験 ・オブジェクト指向の知見 ・WPFの知見や使用経験 ・SE経験(5年以上)
・C#.net,C言語,C++等で1人称開発のできる方 ・SQL使用経験
・C++の開発経験がある方(CとJavaの経験でも可) ・OracleDB経験 ・基本設計の経験がある方 ・お客様との打ち合わせに参加し、内容を理解し設計できる方 ・Solaris、Linuxの経験がある方 【尚可】 ・Javaの経験
・PC(Windows OS)の導入/展開/運用経験 ・FAT-PC及びロックダウン端末の仕様検討/設計経験
情報提供元: TechStock
※一部不足でも可 ・C/C++ ・Visual Studio (C/C++で Windowsアプリ作成の経験) ・(C/C++でLinuxアプリ作成の経験) *Linuxのシェルに慣れている、等 ・外部ライブラリを利用したプログラミング *デバイスの制御等 ・UDP/TCP/シリアル通信 アプリ作成の経験 (他のモジュールと通信して連携動作)
情報提供元: PE-BANK
・システムの要件定義、設計、テスト経験 ・C#、Java、C++での開発経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・C++ を用いた組込み Linux アプリケーション開発経験3年程度 ・Linux の基本操作が可能な方 ・能動的に行動できる、積極的に提案できる方 ・未経験の技術要素に対しても臆せず調査が行える方
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・サーバ運用設計経験(オペレーションレベルはNG) ※LinuxとWindowsが混在するので両方経験ある方を希望します。 ・設計書や手順書の作成経験 ・OSやミドルのバージョンアップ経験(設定変更経験) ・課題解決能力 ・主体的に関われる方
<下記の運用経験> ・AWS:EC2、S3、EFS、CloudWatch ・OS:RHEL、Windows ・ ミドルウェア:Hinemos(その他の運用管理ツールでも可)、SFTP ・その他 - トラブルシューティング、課題管理 - 他社ベンダやエンドユーザとの調整 - コミュニケーション能力(不明点を積極的に質問できる方
・C++もしくはC#での開発経験(3年以上) ・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている
・オンプレミスで構成※システムの運用・保守 ・顧客からの問い合わせ対応 ・Windows Server 7割、Linux (RHEL7) 3割 ※対象システムのうち2つは同じ基盤上で動いています。 ・ドキュメント類がそろっていない中で、能動的に情報を集めながら運用保守を行い、ドキュメント作成も行うため、主体性はもちろんそういった経験も重要になります。
・遊技機のサブ制御プログラム開発の実務経験 ・遊技機開発経験3年以上、または遊技機開発実績2機種以上 ・C、C++の言語知識必須
・C++を用いた開発経験3年以上
・Windowsサーバの設計、構築の経験 ・英語インターフェースのソフトを抵抗なく操作できる方 ・自律的に動ける方
・AWS/OS (Windows/Linux) のトラブルシューティングができる。 (ログ、テスト、ヒアリングから原因追及および報告書作成対応) ・Ansibleの用意されたPlaybook(新規作成)を組み合わせた構築ができる。 ・ユーザーやアプリ担当等の関係者間のコミュニケーションを牽引できる。 ・運用の改善、提案、実行を推進できる。 ・基盤構築および設計を担うチームのリード経験を有する。
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