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・ゲーム制作プロジェクトまたは3Dアニメプロジェクトの進行管理経験(2年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・Spineを使用したアニメーション制作
・遊技機業界での実務経験(3年以上) ・After Effectsを使用した映像制作経験
・PHP (5.X) を用いた開発経験 3年以上 ・MVC FW での開発経験 6年以上 ・MVC FW の技術選定の経験 ・SQL のパフォーマンスチューニング経験 ・開発リーダーの経験 ・Linux でのミドルウェア (apache/postgresql...) の構築経験 ・管理画面設計などの設計ドキュメント作成経験 ・GitHub や Gitlab などを使用したコードレビューの経験 ・Slack などのテキストベースでのコミュニケーションに抵抗がない方
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・Unreal Engine でのUI実装経験 - WBP の作成/アニメーション作成経験 - マテリアルの作成経験 ・遷移を含む作品全体の構成を見据えた画面の設計経験 ・基準となるトンマナにそった画面の量産経験
・NW関連の基礎知識(資格は要件ではないですが、CCNA程度以上の知識) ・NW構築等でFW製品、ルータ製品などの設定作業経験者 ※NW実務2-3年の経験者が望ましく、新人の方だとちょっと難しいかもしれません。 ・長期稼働が可能な方 ・コミュニケーション能力が高い方 ・勤怠良好な方
・上記作業を行うにあたり、そのプロセスを熟知している方(重要) ・コミュニケーション能力のある方(重要) ・ドキュメント作成(構成図やラック搭載図、機器諸元一覧など) ・体調管理が出来る方
・NWの設計・構築経験(3-4年以上) ・インフラに関連した基本的な知識 ・FWの設計構築経験 ※Fortigateのファームウェアバージョンアップ作業が発生する可能性があるので、経験者は尚良
・サーバー移行に伴うNW見直し、設計のご経験 ・DNS切替に関する知見 ・FW、LBの設定変更、追加のご経験
・下記機材の中でどれか1つ以上の経験 ‐FLAME ‐Nuke ‐After Effects ‐Fusion ‐Maya ・映画業界での実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・After Effectsを使った遊技機映像のエフェクト制作の実務経験 ・遊技機映像におけるコンポジットの実務経験
・After Effectsを用いた遊技機映像制作におけるエフェクト制作経験
・Blenderを用いたモデリングからUVとモーションデザインの実務経験
・Flameを使用したコンポジット実務経験(2年以上)
・遊技機開発におけるAfter Effectsを用いたランプデータ制作の実務経験
・After Effectsや、Flameを使用したコンポジット実務経験(2年以上)
・下記のソフトを使用した、実写映像のコンポジット実務経験(2年以上) -FLAME -After Effects
・After Effectsを用いたエフェクト制作及びコンポジット作業経験 ・DCCツールを用いた3D素材制作経験
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