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・Unreal Engine 5 もしくは内製ゲームエンジンを用いた UIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・提案および実行能力 ・プログラマー/デザイナーに対し、問題なく実装の発注を行うことが出来る詳細仕様書作成能力 ・機能実装における制作進行、実装管理経験 ・PS4 世代以降の開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
1年前
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・ミドルウェアの構築経験3年以上 ・構築作業時については青森出張が発生するため、出張対応可能な方
・MMO RPGやアクションRPGにおけるレベルデザイン経験(3年以上) ・スプレッドシートでのデータ設定経験
情報提供元: レバテックフリーランス
【MUST】RPGの経験、SEとして上流工程に携わった経験
情報提供元: パーソルクロステクノロジー
・RPGⅢ,ILE/RPGでの開発経験 ・基本設計~テストまで1人称で対応できる方
情報提供元: SEES(シーズ)
・IBM社のCognos開発経験
情報提供元: フォスターフリーランス
・ビジネスレベルの英会話能力(英会話に加えて備考欄の要件を理解できる方) ・ビジネス要件定義の経験 ・AS400その他レガシーメインフレームにかかわるITコンサル経験 COBOL、JCL、DB2、VSAM、CICS などの一般的なテクノロジと PL1、IMS、Natural-Adabas などのニッチなテクノロジ) Changeman、File Manager、Job Scheduler Endeour など ・メインフレーム最適化ツール( MicroFocus、Astadia)の知見 ・BluAge、G4 などの CSP 提供ツールを使用したソリューション開発に関する予備知識と経験 ・モダナイゼーションプロジェクトの経験
・COBOL開発経験3年以上 ・IBM,JCL,DB2経験 ・詳細設計経験 【尚可】 ・銀行業務経験
・COBOLの設計・開発経験(3年以上) ・DB2への移行経験
情報提供元: テックリーチ
1年以上前
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・UI仕様作成の経験の業務 ・ゲーム仕様作成(ミニゲームなど)の業務経験 ・各種パラメータ設定の業務経験 ・RPGのUI仕様作成経験 ・リーダーやディレクション経験がある方
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
RPGの経験、システムエンジニアとして上流工程に携わった経験
・統計の基礎的な知識 ・SQLを使った集計スキル ・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験 ・ゲームへの興味(プレイするでも、作るでも可)
・AIX、DB2、MQ、ISAM、WASいずれかの設計構築経験 ・英語ドキュメントの読解力 ・チームメンバー、お客様とのコミュニケーション・折衝力
・ゲーム業界におけるPMの実務経験(3年以上) ・新規開発のゲームプロジェクトにおけるリリースの経験
・3年以上のゲーム開発経験 ・新規開発のゲームプロジェクトに携わり、リリースの経験がある方 ・尚可スキルを1つでも満たしている方 【尚可】 ・ディレクター経験 ・RPGの開発経験 ・Unityでの開発経験 ・バトルシステムの設計経験 ・映像演出の経験や知見 ・世界観やシナリオ、キャラクター設定の経験
・AS/400 ・RPG、DB2/400、QUERY
・IBMi(AS400),ILERPG,SQL開発経験 ・基本設計から一連の開発経験
・AS/400、RPGでの開発経験 【尚可】 ・LANSA経験尚可
・記載の職務内容のうち、いずれかの経験 ・PS4 世代以降の開発経験 ※元プランナーでプログラマー/デザイナーに発注する際の詳細仕様書を書いた経験のある方であればベター
・受動的ではなく能動的に動き問題解決をする能力(提案および実行能力) ・PS4 世代以降の「RPG」開発経験
・基幹系システムの構築/更改の経験 ・基幹系システムの保守運用業務経験 ・上記使用ツール(DB2,WAS,MQ,TSA,ISP)スキル ※特にDB2経験者歓迎します!
・AS/400、RPGによるプログラミング開発業務のご経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・RPG開発経験 ・詳細設計~テストまでを1人称で対応可能な方
・Photoshopを使用したゲームにおけるグラフィックデザインの実務経験 ・ファンタジーテイストのイラスト制作経験
ソーシャルゲームにおいて、下記の経験がある方
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験がある方 下記のいずれかの経験がある方 ・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験がある方 ・1から作成したことが無くても、元データを改修し、ユニットデータの調整を主導された方
・Live2D、Spineのいずれかを使用した2Dアニメーション制作経験(1年以上) ・Photoshopを使用したイラスト制作経験
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・インゲームの仕様書を0から制作した経験 ・20~30名程度のプランナーチームをディレクションした経験
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