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全1079件中251-300件を表示中
・UnrialEngine5のNiagara使用経験 ・Houdiniでのデータ作成経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・Unreal Engineを用いた3D関連ツールの開発経験
・大手企業における業務整理経験 ・予算策定に関わるコンサルティング経験
・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・モデリングの作成から、エンジン実装までの一通りの開発経験 ・下記いずれかを用いた実務経験 -Maya -Substance Painter -Unreal Engine ・コンシューマーゲームの開発経験
・Mayaを用いたゲームモーション制作経験(3年以上) ・手付モーション制作経験 ・ゲームにおけるUnreal Engineを用いたモーション組み込み経験
・Maya、またはMotionBuilderを用いたモーションデザインの実務経験 ・カットシーンにおけるカメラワーク設定やレイアウト経験
・Illustrator及びPhotoshopを用いた実務経験 ・After Effectsを用いた実務経験 ・DCCツールを用いたゲームまたはVRコンテンツにおけるアセットモデル制作の実務経験
・Blenderを用いたセルルック調のキャラクターモデリング実務経験 ・Blenderを用いたモーションデザイン実務経験
・ゲーム開発経験(3年以上)
・Mayaを用いたモーション作成経験(5年以上) ・アクションゲームの開発経験(3年以上) ・コンシューマーゲームの開発経験(2年以上)
・アニメもしくは、遊技機映像制作におけるコンポジットの経験 ・After Effectsの使用経験
・Unityを用いた3Dゲーム開発経験(2年以上) ・ゲーム開発におけるMayaを用いた3D背景アセット制作経験
・3Dグラフィック全般のディレクション経験 ・社内社外含めた品質管理や指示だしやフィードバック対応経験
・遊技機開発におけるオーサリングの実務経験
・After Effectsを用いた遊技機開発におけるエフェクト制作の実務経験 ・Photoshopを用いた遊技機映像内のロゴやデザイン素材の制作実務経験
・After Effectsを用いた遊技機におけるオーサリング実務経験 ・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験 ・セルルックキャラクターの3Dモデリング実務経験
・After Effects、またはNukeの使用経験 ・遊技機業界におけるコンポジットの実務経験(3年以上)
・3Dゲーム開発における背景モデリングの実務経験経験 ・MayaとSubstance PainterおよびZbrushを用いた3Dモデリングの実務経験
・ゲーム開発におけるMayaを用いた3Dキャラクターモデル制作経験 ・設定資料からキャラクターモデルを制作した経験 ・Unityを用いた実装の実務経験
・遊技機開発におけるAfter Effectsを用いたコンポジット、もしくはエフェクト政策経験
・ボイスオーバーが入ったスクリーンキャプチャ説明動画作成経験 (SaaS説明動画作成の経験) ・動画編集の経験 ・After Effects を用いたアニメーションの経験(見出しとちょっとしたアニメーション)
・ソーシャルゲームのUIデザインやバナーデザイン経験(5年以上) ・ゲーム及びWEB広告バナーの制作経験 ・グッズデザインの実務経験
・以下いずれかを用いた総合的なVFX制作の実務経験(2年以上) ‐Autodes 、Nuke 、After Effects、 Unreal Engine
・遊技機業界におけるコンポジット作業の実務経験
・After Effectsを使用したパチンコの2Dエフェクト制作、コンポジット経験(5年以上)
・遊技機開発におけるロゴデザインの実務経験 ・DCCツールを用いたモデリングの実務経験
・遊技機開発におけるコンポジット作業の実務経験
・Illustratorの使用経験 ・Photoshopの使用経験 ・PremiereProの使用経験 ・After Effectsの使用経験 ・コンテ作成の経験がある
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・ゲームのカットシーン制作経験 ・Mayaもしくは3ds Maxを使用したモーション制作経験
・3Dゲーム開発経験 ・3D背景制作経験 ・Maya、Substance Painter、Zbrush等の使用経験
・アニメーション業界での作業経験(2年以上) ・Mayaまたは3ds Maxを用いたモーションの実務経験(2年以上)
・アニメーション業界での作業経験(2年以上) ・CGエフェクトの制作経験 (特にCGアニメのアクションシーンにおけるエフェクト制作経験をお持ちの方)
・下記いずれかを用いた実務経験 -Houdini/ Unreal Engine/ Nuke ・コンポジット実務経験(3年以上)
・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験(7年以上)
・ゲーム業界でのUIデザイン経験(3年以上)
・AfterEffectsを使用した遊技機実機液晶の演出制作の経験1年以上 ・AfterEffectsプラグインのTrapcode Particular使用経験
・遊技機向けのオーサリング経験
・AfterEffectsを使用した遊技機映像のコンポジット実務経験
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