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【MUST】 ・Unity、CGツール(Maya/Blenderどちらか)、Photoshop ・Unity C#での開発経験5年程度 ・クライアントと折衝しながら仕様を決めていく仕事の経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方
情報提供元: パーソルクロステクノロジー
1年以上前
・Unity を用いた開発経験3年程度 ・AR アプリの開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験2年以上 ・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験
・Unityを使用したゲーム開発経験(1年以上)
・C# (Unity)での開発経験(3年以上) ・UniRxのご経験3年前後 ・単体機能の実装でなく、アプリ全体の最適な構成の設計
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity でのゲーム開発実務経験を1年以上お持ちの方 ・運営型ゲームの開発経験者 ・フレームワークに頼らずロジックを書ける方
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・C# のコーディングスキル ・Unityを使用したゲーム開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・MAYA開発経験 ・モデル制作~テクスチャー作成まで背景完成まで1通り出来る方。 ・ファンタジーRPG系モデル制作経験歓迎
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityを使用した開発業務経験2年以上 ・C#言語での開発業務経験2年以上
【求める人物像】 ・能動的に行動できる人 ・一般常識がある人 ・基本的なコミュニケーションが取れる人 ・健康良好である人
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Maya、Photoshopの使用経験 ・モデリングの実務経験が2年以上
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・C# による十分な開発経験(最新バージョンについても理解している) ・オブジェクト指向設計/プログラミングへの理解 ・Git、GitHubを活用し利用できる ・Unity でのソーシャルゲーム(コンシューマ オンラインゲーム)開発経験 ・MySQLなどRDBMSを用いた開発経験 ・Redis などのKVSを利用したプログラミング経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity(C#)でのソーシャルゲーム開発経験(実務1年以上) ・R18に抵抗のない方
情報提供元: エキスパートソーシング
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・顧客からの要件吸い出しなどの上流経験者 ・UnityまたはUnreal Engineでの実装経験者 ※スマホゲーム経験のみは不可
・円滑なコミュニケーションが取れる方 <必須スキル> Unityでの開発経験あり async/awaitを使用した非同期処理の実装経験 テストフレームワークの使用経験 API通信制御のご経験 ドキュメントを作成して、チームメンバーへ情報共有できる方 レビュワのご経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityを使用してのゲーム/アプリの開発実務経験が 5年以上ある方 ・Unityチーム全体を統括できるレベルでのリーダー経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・unityでのシステム開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 必須スキル: ・Unityの開発経験3年以上 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解がある方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity 5年以上の実務経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 Unity
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・アプリ(Unityエンジニア)orWEBでフロントエンジニア どちらかでスペシャリストとして5年以上経験がある方 ・プレイングマネージャーの方 (直近1年はコード書いてない方はNG) ・リーダー経験1~2年から可 (経験年数が浅い方でも数をこなしている方は可)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity (C#) を利用したゲーム開発の業務経験があること ・2018 以降のバージョンでの業務経験があること ・Unity によるゲーム内 UI の実装経験があること ・UniRx, UniTask の利用経験があること
Unity環境で開発したソーシャルゲームにおける以下いずれかのご経験 ・リードプランナーorプランナーリーダー2年以上 ・プロジェクトマネージャー2年以上 ・ディレクター2年以上
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・フルスタックエンジニアとしてソーシャルゲーム(バトルシーンやガチャ要素のあるゲーム)の開発経験が3年以上ある方 ・バックエンド開発においてGoやTypeScriptなど、静的型付け言語で開発した経験がある方 ・NFTへの興味関心
・Unityを用いたゲームやアプリの業務開発経験 3年以上 ・スマホゲーム開発経験またはコンシューマーゲーム開発経験 2年以上 ・UniRx/UniTaskを用いたプロジェクトでの実務経験 ・Gitを用いたチーム開発経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
・リアルタイムカットシーンの制作経験(カメラワーク設定やキャラクターモーションの再生管理など) ・DCCツールを用いた映像、またはインゲームカットシーンの制作経験 ・DCCツールを用いたキャラクターモーションの経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・ゲームのUI設計経験 ・UIレギュレーションの策定ができる方 ・UnityのUI組込経験
・Unity、CGツール(Maya/Blenderどちらか)、Photoshop ・Unity C#での開発経験5年程度 ・クライアントと折衝しながら仕様を決めていく仕事の経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity ・Gitでのバージョン管理 ・スマホゲームの運営経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityでの開発経験 実務3年以上 ・ゲーム業界でのクライアントエンジニア業務 実務3年以上
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity (C#) を利用した開発の業務経験があること ・UniRx, UniTask, Zenject の利用経験があると望ましい あるいは、DI, Reactive Extensions, C#における非同期処理への理解があること
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・C# の業務での使用経験 ・Unity を使ったモバイルもしくはコンシューマ開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/運用/保守経験 ・UnityでのUI実装経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityの経験半年以上
・ReactNativeによるiOS/Androidアプリ開発経験 ・MySQLの経験 【尚可】 ・Bitrise利用経験 ・Firebase利用経験
情報提供元: SEES(シーズ)
・React Nativeを用いたシステム開発2年以上 ・コンシューマ向けWebサービス開発経験2年以上 ・詳細設計、テストケース設計などの経験 ・4ヶ月~6ヶ月程度の中期開発プロジェクトの経験 ・プロジェクトの立ち上げから携わった経験
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