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Unityでのゲーム開発経験、ゲームデザインの理解
情報提供元: アットエンジニア
1年前
■必須スキル - Unityを用いた開発経験 -VRの実装経験
■尚可スキル - VRアプリの開発経験 - チーム開発の業務経験 - リアルタイム通信やクラウドサービスを使ったアプリケーションの開発経験 - シェーダーグラフでの経験及び3Dを扱うための数学的知識 - oculus quest向けアプリの実装経験
■求める人物像 - スタートアップでの働いた経験やイメージがある方 - 他の分野の専門家ともオープンなコミュケーションができる方 - 未踏の領域へチャレンジする精神のある方
情報提供元: フリランドットコム
■必須スキル ・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/運用/保守経験 ・UnityでのUI実装経験 ・UniRx/UniTaskへの理解 ・コードレビューへの理解 ・ユニットテスト/コードスタイルへの理解
■尚可スキル ・UniRx/UniTaskを用いた開発経験 ・Unity/Android/iOSプラグイン/SDKの組み込み経験 ・Unity2020での開発経験 ・UniversalRPでのグラフィック実装経験 ・Jenkinsによる自動ビルド環境構築/運用経験
■必須スキル C# 開発経験 Visual Studio 利用経験
■尚可スキル Windows アプリケーション開発経験
必須スキル
- Unityを用いた開発経験 - VRコンテンツの実装経験
尚可スキル
- チーム開発の業務経験 - リアルタイム通信やクラウドサービスを使ったアプリケーションの開発経験 - シェーダーグラフでの経験及び3Dを扱うための数学的知識 - oculus quest向けアプリの実装経験
・求める人物像 - スタートアップでの働いた経験やイメージがある方 - 他の分野の専門家ともオープンなコミュケーションができる方 - 未踏の領域へチャレンジする精神のある方
・Unityを⽤いてゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験(⽬安2 年以上) ・C#での開発経験 (⽬安2年以上)
#NAME?
・swift or kotrin ・・・開発経験3年以上 ・unity c# ・・・開発経験3年以上 ・github利用経験
・Unity or Unreal(C、C++)によるゲーム開発経験
・3Dゲーム開発経験(ジャンル不問)
・スチルイラスト制作に伴う指示書作成経験3年前後
・ゲーム等エンタメ系コンテンツのイラストレーター及びマネジメント経験(年数不問)
・版元との監修対応/折衝経験
・Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験2年以上
・3D開発又はUGUIを使ってUIの開発経験
・UnrealEngine又はUnityでのゲーム開発経験3年前後
- 実務としてのゲーム開発経験をもつこと
- 3D/2D(UI)、アセット管理、通信、その他各種機能について、設計/実装が可能
であること
※ 「今までUnityを使っていてUEの経験はないが、UEに興味があり身につけたい」
という方も歓迎いたします
・QAエンジニアとして、テストケース/シナリオ/仕様設計及び実行経験
・ユーザー目線でサービスの品質/クオリティの模索し、テストに活かせる方
・3Dゲーム/VR等Unityによる開発コンテンツのQA経験/テスト設計経験
・Unityを用いたVRコンテンツの開発経験
→VR経験が無ければ、Unityでのゲーム開発等でも検討可能
(但し3D等グラフィック精度の高いサービスの経験必須)
・Unity開発3年以上
・GitHubを利用したチーム開発経験
・新規ゲーム開発経験
・業務でのプログラミング経験3年以上
・ゲームの開発経験(個人制作でも可)
※実務でゲームの開発経験がない方は作品の提出をお願いします。
・Unityでのネイティブ(スマホ)ゲーム開発経験4年以上
→多少経験年数が少なくても検討可能
→いわゆるサーバーサイド側の経験は不要(画面側の経験は必要)
・アクション又はバトル系ゲーム開発経験(年数不問)
・Unity又はUnrealEngineでのスマホ/コンシューマー/オンラインゲームいづれかの
開発経験
・3Dゲーム開発経験(物理演算が行える)
・Unityを使用したAndroid/iOS向けゲーム開発/運用の業務経験5年以上 ・曖昧な仕様書でも他職種と会話しながら求められることを理解し、 自身で何をすべきか判断して必要な実装が出来る ・3Dに関する業務経験がある
・インゲームバランス設計経験 ・ゲームデータ作成の経験
下記いずれかの経験がある方 ・Spineを使用したキャラクターアニメーション制作経験 ・UnityのShurikenを使用したエフェクト制作経験
・Unityの開発経験 3年以上 ・Xcode等の基本的なアプリビルドの知識を有すること ・コミュニケーションが円滑に行える方 ・勤怠良好な方
UnrealEngine or Unity開発経験
・IBMiにおけるRPG3、RPG4(ILE-RPG)によるプログラム設計・開発
・一般的なPCスキル(※利用端末:Windows) ・スマートフォンゲームタイトルの運営or開発経験
・C#のプログラミングスキル ・Unityでの開発経験 ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験 ・バージョン管理ツール(Github)の利用経験 ・NGUIを使用した開発経験 ・Rx(ReactiveExtensions)を使用した開発経験 ・Unity Animationの作成経験 ・API部分の実装経験 ・外部ライブラリーの導入経験 ・JenkinsなどCIの構築・運用経験
・Unityでの開発経験3年以上 ・ゲーム開発経験 個人開発でもOK
PM(PL)、PMOのご経験
Unityでのゲーム開発実務経験3年以上
* UniRx / UniTask の使用経験 * UI の実装経験 * アウトゲーム実装経験
Unityでの開発実務経験3年以上
・Unityでの開発経験 ・5人以上でのチームでの開発経験(1年以上)
・ゲーム運用業務経験3年以上 ・開発~リリース実務経験(設計・実装・テスト・監視・保守) ・運用中サービスの機能開発経験(既存システムを想定した追加設計・実装・テスト・デプロイ) ・DDDを意識したリレーショナル・データベース設計、負荷分散、data IOの最適化等の実務経験 ・プロジェクトでのUnity業務経験 ・リリース経験あり ・バックエンド経験あり(php, ruby, python, javascript等) ※上記を全て満たさなくても一旦ご紹介いただければと思います
- 3件以上の3Dゲームを企画からリリースまでエンジニアとして経験している方 - プレイングマネージャー経験(テックリード/チームリーダー経験など)
■画像処理アプリケーションのご経験 ■C++/.NET(C♯またはVB.NET)での開発経験 ■Windowsでの開発環境に精通していること
ゲームのUIデザイン経験 情報設計~UIデザイン制作までできる方
・週5で出社可能な方(フルリモート、一部リモート不可) ・年齢~38歳 ・Unityを使用したエンジニア業務経験3年以上 ・WebGLの実務経験(半年以上) ・Photonの知見 ・日本語能力試験(JLPT)N1取得+日本企業での就業経験(外国籍の方の場合)
・C++もしくはC#もしくはUnityでの開発経験(3年以上) ・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている ・コンシューマーゲームの開発経験
・Windowsアプリケーション開発経験者(5年以上) ・Windowsアプリケーションのデバッグ・解析経験 ・Visual Studio C++での開発経験※派生開発経験者歓迎 ・C++開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・AWS経験(2年以上) ・サーバ移行プロジェクト経験(検討から参画) -オンプレからオンプレもしくはオンプレからクラウド ・Windows、Linux双方の経験/知見
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
・Windows系クライアント、及びWindowsサーバ(AD/WSUS/DNS等多岐にわたる)の基礎経験 ・セキュリティ設計全般の経験 ・クラウド移行経験、製品選定経験 ・提案書、見積もり作成経験
情報提供元: ココナラテック
・3DCGキャラモデルの制作経験(3年以上) ・ディレクション経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・ゲーム開発におけるShurikenを用いた3Dエフェクト制作の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・直近3年以内でのAR・VR等のXR系のゲーム開発経験 ・UIコンポーネントの設計経験
情報提供元: TECHBIZ
Auto CAD、IJ CAD、ZW CAD、(フリーCAD)のいずれかの開発経験があること ・ソフトウェアやOS VersionUP時の開発対応に関する知見
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
・セキュリティソリューション導入経験 ・セキュリティ運用設計、定着のためデリバリー支援 ・プロジェクト推進スキル ・ASM,DIT知見
・3Dゲームのエフェクト実務経験
・To-Beの会計作業を提言できるレベルの会計知見 ・プレイングマネージャーとして動かれた経験 ・会計システムの知見
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