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・C#の使用経験 ・SQLServerの使用経験 ・Webの経験
情報提供元: フォスターフリーランス
7年以上前
OS :WindowsServerの知識 稼働基盤はAWSもしくはAzureの予定 開発言語:.Net/C#,VB.Netでの開発経験 ※VB.Netから.Net/C#への言語変換作業が必要な為 開発環境:VisualStudio2013-2017での開発経験 上記のバージョン間であれば何でもよい
・C# ・ASP.NETMVCを利用した開発業務経験があること、またはできること
・Unityエンジニア ・コーディングC#での開発ができる方 ・モーションなどのセンスがあれば尚可 ・過去作った作品をお見せいただけること
下記技術要素の中でいずれかを使用した開発経験 仮想化技術 テスト関連技術 ・VMWare ・ユニットテストの実装 開発関連技術 ソースコード管理 ・Ruby/RubyonRails ・Git ・Python/Django ・Shell CI関連 ・Perl ・Jenkins ・Javascript ・Java:SAStruts/JUnit MW関連 ・Vue.js ・DNS(BIND) ・Node.js ・Apache ・React.js ・Tomcat ・Oracle など ・MySQL ・Neo4J(NoSQL) ・Redis
・C#の経験 3年以上 ・基本設計~テストまでのご経験 ・詳細設計書等のドキュメント作成のご経験
・インフラ(主にサーバー)の運用設計や監視設計の経験 ・Oracleを含むインフラ周りに携わっていた経験
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験を6ヶ月以上 ※例え半年でも良い経験を身に付ける方がいらっしゃるため。 ・ゲーム開発経験1年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず) ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識 ■求める人物像 ・ゲームが好きで、ゲーム開発を希望している方 ・自ら進んでタスクを見つけ、遂行することができる方 ・チームワークを重視してコミュニケーションをとることができる方 ・ベンチャーマインドを持って、スピード感のある開発ができる方 ・技術への関心が高く、常に最新の技術を自らキャッチアップできる方 ・ユーザを満足させる為にこだわりを持てる方
Python、ナイーブベイズ、主成分分析、多次元尺度法、因子分析 ※経験年数不問 ※全て満たしていない場合でもご相談ください
情報提供元: メリー
○ゲームエンジンや3DCGツールを使用した3Dエフェクト制作経験 (モバイル、PC、コンシューマー等問いません) ○日本語コミュニケーション(国籍不問)
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・プランナーとしてソシャゲの開発経験3年以上(デバッグ経験はカウントせず)・運営の経験
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
・モバイルにおける3D制作に関するディレクター経験・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてモデリング、アニメーション、エフェクト等複数分野での実務経験・絵コンテ、演出、サウンド等のディレクション経験・プロダクトの要求クオリティとスケジュールに対する責任感
WEB開発の経験 SpringFrameworkの経験 DI(DependencyInjection),MVC(ModelViewController)に関する知見
・REST-APIのサーバーサイド開発業務1年以上・AWSについての開発業務1年以上・githubによるチーム開発経験がある方・データベース及びSQLを用いたアプリケーションの業務経験がある方・その他、サーバーエンジニアとしての基本的な業務経験がある方
・〈環境〉項目に記載されている事項での開発経験がある方 ※全てを網羅している必要はありません ・7月中にご参画頂ける方
・Java/Go/Ruby/Python/PHP/Node.js等を使ってサーバサイドの開発にも関わった経験がある・React/Vue.js/Angular/Ember/Backbone等、フロントエンドエンジニアとしてフレームワークを使ってリッチなウェブアプリケーションを構築した経験がある
・統計・機械学習に関する基礎的な知識・基本的な機械学習ライブラリを使いこなすことができる・関連分野の専門的研究についての論文を読むことができる・サービス要件に基づき、Python,R等で・プロトタイプ実装からパフォーマンス評価まで一貫してできる・Spark等の大規模分散処理技術を使ったデータ分析ができる
・C#の基本設計からの経験
・Swiftでの開発経験
Unity(C#)を使用した3Dオンラインゲームの制作経験
・Unityで開発されたゲームの開発経験
■必須スキル ・VC開発経験。ソース解析が可能。 ・C#での設計及び製造経験。3年以上が理想。 ・一人称で作業可能なコミュニケーション能力。
・数学、統計の知識・機械学習、データマイニングのプログラム経験・Linuxの操作経験・pythonによる開発経験・技術に対し、意欲的に最新の情報をキャッチアップする方・不明な点、分からない点は自ら調べ解決する推進力のある方・積極的にコミュニケーションを取れる方・英語のリーディング(論文などを読む為)
・要件定義、設計経験3年以上・Windows系プラットフォームでの開発経験があること(C#,.NET,SQLServerを利用)・ステークホルダとの調整・交渉経験があること
・Unityでの開発経験がある方・Unityでのパーティクルエフェクト作成/UIアニメーションを行える方
・Python2年以上・Webアプリ開発経験・ビッグデータ系の開発経験
・C#での開発経験・ゲーム開発経験
■必須 ・詳細設計経験 ・C#,VB.NETでの開発経験(できれば5年以上) ・一人称で作業可能なコミュニケーション能力
・Mayaの経験必須・ポートフォリオ必須・モデリングからリギングまで通しで出来る方
必須スキル ・お客様とのコミュニケーションが円滑に行え、障害対応の経験があること。 ・Oracle Master Goldレベルであり、H.A.クラスタ/RAC構成の理解とバックアップ設計の経験を有しておりOracle内部構造や行ロックといったメカニズムを理解していること。 ・expdp/impdpを利用しデータ移行をした経験があること。
・C++での開発実績(※業界問わず)
・常駐可能である・タスク管理ツール(Backlog,Redmine等)によって自己の進捗を管理できる【分析】・データ加工、モデル構築、検証、レポーティングまでの一連の分析サイクル業務経験・機械学習の基礎知識・統計学の基礎知識【開発】・ShellScript,SQL,Pythonの業務使用経験・バージョン管理ツール(Git/SVN)業務使用経験・Linux環境における開発経験(LPICレベル1程度以上の知識)・詳細設計書、単体テスト仕様書等の開発ドキュメント作成経験
・業務における手付け3Dキャラクターアニメーション制作経験。・Mayaの使用経験
・3Dゲームにおける何らかの3D機能開発経験
・常駐可能であること・Pythonを用いた開発経験・データ抽出・集計などの前処理に慣れている
・要件定義、設計経験3年以上・Windows系プラットフォームでの開発経験(.NET,SQLServer)・ステークホルダーとの調整・交渉経験があること
・Unityを用いた開発の実務経験2年以上
・Python+Djangoを使った開発経験・MySQL等のRDBにおけるテーブル設計経験・Linux環境での開発経験・WebAPI(REST)の基本的知識
必須スキル ・システム開発経験(設計・実装・テスト)がある方 ・Webシステムの経験であること(Java,C#が望ましい)
・C#での実装・設計経験・ASP.NETでの実装・設計経験・SQLServerでの開発経験・上流工程の経験
■必須スキル ・ゲーム案件におけるエフェクト製作の実務経験 未経験ツールに関してはサポート致しますので、実務経験があれば問題御座いません。
・Maya、3DSMax等のDCCツールを使用して、3Dデザインの品質を向上できる方 ・UnityまたはUE4などのゲームエンジンを使った開発に参加したことがある方
・Python/Java/Shellスクリプト(いずれかの言語がエキスパートで一人で実装が可能である)・Linux/UNIX上での開発経験2年以上・AWS,GCPの使用経験(EC2,Lambda,S3,AppEngineなど)・SQLの使用経験2年以上(Oracle等からデータ取得)・インターネットの基本的な知識(プロトコル/サーバー/セキュリティ)
・ゲームアプリの開発経験(ソーシャルメディアでのネイティブアプリ経験でも可)・Unityでの業務、個人での使用経験・C++/C(オブジェクト指向の理解、ポインタの理解、メモリの理解、処理負荷の理解)・スマートフォンアプリ開発経験
・Streamに関する興味と知識・PythonもしくはJavaでのシステム開発経験・SQLの経験・Linuxでのシステム設計・構築・運用の経験・バージョン管理システム(Git)の経験
・データベースの構築、管理、運用経験・Linux上でのシェルスクリプトを使った開発、運用経験
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験・ゲーム開発経験1年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず)・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
・モバイル(またはそれに近いスペックのゲーム機)向けエフェクト実務経験(2ライン以上)・パーティクルの基礎知識の理解・Maya,Unityにおける基本知識と実務経験・ゲームで一般的に用いられる素材テクスチャ制作における知識(炎、水、稲妻、氷)
必須スキル ・Oracleに関する解析の経験、チューニングの経験 ・知識の目安としては、Oracle Master Bronze取得相当。 ・1人で積極的に解析等の作業ができ、解決までの道筋が描ける。 ・他者と連携、調整しながら作業を進めることができる。
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