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エンジニア経験3年以上 インゲーム周りの開発経験者
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年前
・Unityでのゲーム開発経験3年以上 ・新規タイトルの開発経験のある方(運営フェーズでの経験のみの方はNG) ・3Dゲームの開発経験のある方
・MayaもしくはUnityを用いてのモーション経験をお持ちの方 ・カットシーン、カメラワークにご興味をお持ちの方
・データ仕様での策定の経験 ・Unityでマテリアルやシェイダーを駆使してルックの作成経験
・仕様書/企画書の作成経験 ・ゲーム業界でのプランナー経験3年以上 ・Unityの基本的な操作が可能 ・新規開発経験が豊富な方
・Unity C# によるゲーム開発経験 ・3Dアクションゲーム開発経験 ・キャラクターアニメーション制御
・Unityでのゲーム制作経験3年以上(特にインゲーム部分)
・下記のいずれか一つ以上経験のある方 └一つのプロジェクトで仕様書を作成し、スクリプトなどでの実装業務の経験 └仕様書作成の業務経験 └UI設計の業務経験(ワイヤーフレームレベルでの資料作成) └Gitの使用経験(業務経験は問わない) └Unityの使用経験(業務経験は問わない)
・3年以上のゲーム開発経験 ・3年以上のUnityの実務経験 ・uGUIを用いたアウトゲームの実装経験 ・MVC,MVP,MVVM いずれかを用いた実装経験
・3Dデザイン、クリエイティブの業務経験2年以上 ・チームでの開発経験 ・キャラクター、小物、背景などテクスチャも含めた一貫した3Dモデルの制作経験 ・Unityの使用経験 ・Blender / MAYA / Photoshop / Substance 等のDCCツールの使用経験
・アウトゲーム側のプランニング業務経験3年以上 ・ゲーム新規開発経験
Unity(C#)を使用したゲーム開発経験3年以上 (インゲームかアウトゲームどちらかに強みがある方)
・3年以上のゲーム開発経験 ・3年以上のUnityの実務経験 ・Unityのシェーダ(HLSL/Cg)を用いて通常のLitシェーダの出力をモノクロ、セピア等に加工できる程度の知識
・シェーダー言語に関する知識と技術(HLSL等) ・シェーダーやレンダリングパイプラインの最適化の知識
・ゲーム開発・運営においてクライアントエンジニアとしての実務経験 ・スマホ向けゲームにてUnityを使い開発・運営経験いずれか5年以上 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されていた方
・Unity、C#用いた開発実務 ・Unityシェーダー(Cg/HLSL)の開発実務
・Unity製アプリのプロジェクトに、開発・保守・運用に携わった経験 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解
・Unityを使用したソーシャルゲームの開発実務経験のある方(2年以上) ・スマートフォンゲームのUIの実装経験のある方 ・1タイトル以上のスマーフォンゲームを継続的に遊んでいる方 ・オフィスへ出社が可能な方 ※メンテ日やリリース間近では出社して対応することがございますので、フルリモート制度ではございません
Unityを用いた開発経験3年以上 Unityの知識(エンジン自体の理解など)
・Unityでのゲーム開発の経験(C#使用、実務経験3年以上) ・UnityでのCinemachine、TimeLineを使った業務経験がある方 ・3Dモデルの扱いに慣れており、カメラ制御、アニメーション制御やエフェクトを用いた実装経験がある方。
・Unity Editorのオペレーション全般に習熟している。 ・データインポートの仕組み、metaデータの役割等を理解している。 ・Asset Bundleなど、ゲームに関わる機能や仕様について理解している。 ・各種グラフィック関連の設定やFrame Debugger等のEditor機能の使い方を理解している ・Editor機能拡張や外部アセットについてある程度知見がある。 ・Perforce連携によるバージョンコントロールの仕組みを理解している。 ・シェーダの機能や3Dグラフィクスの仕組みについて担当エンジニアと話が出来る程度に理解している。 ・VA側の各ワークフローについて一定の理解がある。 ・検証用のアセット作成が出来る。(Maya、Photoshop等のDCCツールを使える)
・Unityでの開発経験が3年以上 ・スマホゲーム新規の開発経験 ・Unity2017.4以降のバージョンでの開発経験 ・UI作成の経験 ・週5オフィス出社が可能な方
■ネイティブアプリソーシャルゲームの開発・運営経験3年以上 (アクションゲームレベルデザイン経験がある方であれば運営メインの方でも可)
①② ・3Dエフェクト(ゲーム)制作の業務経験3年以上 ・Shurikenもしくは、BISHAMONを使ったエフェクト制作のご経験 ① ・外注管理やディレクション業務経験 ※ポートフォリオのご提出必須です。
・UE4/Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験 ・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成経験 ※上記いずれかの実務経験が把握できる ポートフォリオのご提出必須です。
・ゲーム業界でのクライアントエンジニア業務 実務3年以上 ・C++でのゲーム開発経験5年以上かつ、1社で3年以上 ・Unityでのスマホゲーム開発経験 実務3年以上あるいはUnreal Engineでのコンソールゲーム開発経験 ・出社が可能な方
・Unityアプリケーションの開発業務経験 ・Unity以外を含む3Dゲームの開発業務経験 上記いずれかのご経験は必須です。
・スマホゲームの運営経験が3年以上ある方 ・Unityエンジニアとして3年以上の実務経験 ・Gitでのバージョン管理 ・Jenkinsを使用しての実務経験がある方(エラーログの確認など) ・参画初め、運営開発作業のレクチャーがある為1か月程度の出社が可能な方。
下記のいずれか ・Mayaを使用した業務経験1年以上 ・3ds Maxを使用した業務経験1年以上 ・Blenderを使用した業務経験1年以上 ・Cinema4Dを使用した業務経験1年以上
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、 またはコンシューマゲームの開発経験がある方
・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを?いた3DCG制作の実務経験 ・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いる3DCGコンテンツ制作経験
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いた3DCGコンテンツ制作経験 ・ グラフィックスパイプラインのカスタマイズ、シェーダープログラミングなど、3DCGレンダリングの?品質化や最適化についての実務経験
・Unityを使ったゲーム開発経験5年以上 ・リアルタイム通信ゲーム開発経験
・ゲーム業界でのプランナー経験3年以上 ・ゲーム新規開発経験 ・キャラカードの企画経験
・Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリの開発/運用経験4年以上 ・Unity 2018.3以降を使用した業務経験がある ・3Dに関する業務経験がある
・開発プランナー経験者(コンシューマーゲーム経験者歓迎) ・ゲームがお好きで様々なゲームをやり込んでいる方 ・Unity使用経験(3D新規タイトル配属の場合)
・エフェクト制作経験年数2年以上 ・Unityの使用経験 ・Mayaの使用経験
・業務での3年以上の Unityでの開発経験 ・良好なコミュニケーションをとることができるかた ・指示をもとに自走できるかた
・コンシューマーゲーム、ネイティブアプリ、PCオンラインゲーム等におけるサーバーエンジニアとしての開発経験3年以上 ・Unity, Unreal Engine, DirectXなどの環境下での開発経験 ・クライアントエンジニアとしての知見・経験
・MAYAでのデザイン業務経験
・Unity使用経験 ・髪の毛や衣服などの揺れ物の経験
・バトル系ゲームの仕様書作成経験5年以上(スマホ、コンシューマー問わず) ・ドラクエが好きの方 ・githubを使った開発経験がある ・unityを使った開発経験がある
・Unity (C#) を利用したゲーム開発の業務経験3年以上があること ・2018 以降のバージョンでの業務経験がある方 ・Unity によるゲーム内 UI の実装経験がある方 ・UniRX, UniTask, Zenject の利用経験がある方 ・運用中のスマホ向けゲームの開発経験がある方
・ Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸3年以上 ・ 3D開発経験が有る ・ UGUIを使ってUIの開発経験が有る
・Mayaでの3D背景デザイン業務経験 ・Unity環境での業務経験
・Unity(C#)を利用したゲーム開発の業務経験があること ・2018以降のバージョンでの業務経験があること
・ソースコードのご提出を頂ける方(作品はゲーム以外でも問題ありません。GithubやURLでの提出でも可能です。)・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/保守経験
・ソースコードのご提出を頂ける方(作品はゲーム以外でも問題ありません。GithubやURLでの提出でも可能です。) ・Unityを使った開発経験3年以上
・Mayaを用いた背景データ作成経験3年以上 ・Unityを用いた開発経験
・Unityでの開発経験
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