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・Unityでの開発経験 ・5人以上でのチームでの開発経験(1年以上)
情報提供元: TECHBIZ
3年以上前
情報提供元: Trico(トリコ)
-モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル実務経験 -Maya、3dsMax制作ツールのどちらか一つでの実務経験 -基礎画力、空間把握能力、造形デッサンが長けている方 -実務経験4年以上
情報提供元: プロシート(PROsheet)
■必須スキル ・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 ・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験 ■尚可スキル ・OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力 ・アプリのパフォーマンス改善を追求する能力 ・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験 ・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力 ・TCP/IPネットワークソケットプログラミングの知識 ・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験 ・ゲームエンジン開発経験 ・求められる新しいライブラリを設計、実装することができる方 ・Xcode、AndroidStudio、Gradleに習熟しており、複雑な調査やデバッグを行う能力 ・SwiftやObjective-C、kotlinに対する理解 ・グラフィックスAPIの知識 ・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 ・GPUの動作に関する知識 ・HLSLなどでのシェーダー開発経験 ・線形代数の知識 ・UnityのNativePlugin開発経験 ・脆弱性におけるセキュリティ対応経験 ■求める人物像 ・ゲームが好きな方 ・仕様の提案・策定も積極的に行える方 ・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方 ・チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方 ・サーバー・クライアントの両方の要件をまとめ、実現できる方 ・本気でプロフェッショナルなエンジニアを目指している方
情報提供元: joBeet(ジョビート)
-モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル実務経験-Maya、3dsMax制作ツールのどちらか一つでの実務経験-基礎画力、空間把握能力、造形デッサンが長けている方-実務経験4年以上
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・Unityを用いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験1年以上 ・Unity以外を含むスマートフォン向けモバイルアプリの開発・運用経験1年以上 ・UniRx・Extenject等を用いた非同期処理・関心の分離を考慮した開発経験 ・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験 ・VTuberや3Dアバターサービスへの興味関心
情報提供元: フォスターフリーランス
・Unityを用いた開発経験3年以上 ・ゲームアプリケーションのリリース経験1本以上 ・AndroidまたはiOSアプリケーションの開発経験2年以上 ・Unity製アプリのパフォーマンスチューニング経験 ・マルチプレイコンテンツの開発経験 ・Gitの使用経験1年以上 ・3DCGに関する基礎的な知識 ・3人以上のエンジニアチームでの開発経験
・モデリングスキル実務5年以上(Zbrush,SubstancePainter,Maya) ・社内外連携スキル ・Unity使用経験
情報提供元: テックリーチ
・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 ・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・描画ツール(Photoshop、Sai、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINTなど)の実務経験がある・人物や静物などの基礎的なデッサン力がある・基礎的な色彩感覚がある・細部までこだわりをもって描き込める責任感がある
(使用スキル・FW: Illustrator・Photoshop・SAI・CLIP・STUDIO)
・ゲーム系のイラスト制作経験3年以上
→「作画の似せ・寄せ」が出来る事が重要となります。
・Photoshop、ClipStudioPaint(又はSai)の使用経験3年以上
情報提供元: Tech Choice(テックチョイス)
・ゲーム等エンタメ系コンテンツのUIデザイン経験3年以上
→バナー/アイコン/スタンプ作成経験があると望ましい
・美麗系(美少女/ファンタジー系)カードイラストのディレクション経験
・商業イラスト作成経験
・イラスト外注におけるデッサンの赤入れや画像修正指示経験
・スチルイラスト制作に伴う指示書作成経験3年前後
・ゲーム等エンタメ系コンテンツのイラストレーター及びマネジメント経験(年数不問)
・版元との監修対応/折衝経験
・Unityでの開発経験3年以上 ・ゲーム開発経験 個人開発でもOK ・コミュニケーション能力の高い方 ・45歳ぐらいまでの方が望ましい
情報提供元: Skill Connect(スキルコネクト)
・描画ツール(Photoshop、Sai、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINTなど)の実務経験がある ・人物や静物などの基礎的なデッサン力がある ・基礎的な色彩感覚がある ・細部までこだわりをもって描き込める責任感がある
・ゲームバナー作成経験・Photoshopを使ったデザイン制作経験・動画作成経験(Premiere、AfterEffects)・1人称で動ける&依頼側の意図を汲み取って動けるような方。
・Unity、C#、Gitを用いたゲーム開発経験・スマートフォンゲーム、コンシューマゲームの基盤システム開発経験・開発に携わったゲームタイトルのリリース経験・対面でのコミュニケーションに問題が無い方
(使用スキル・FW: C#)
・Photoshopでの1年以上のデザイン経験がある・ソーシャルゲームまたはモバイルアプリケーションのUI制作に関わったことがある
(使用スキル・FW: Photoshop)
・Unityでのゲーム開発経験2年以上・ゲームタイトルでのメイン開発経験・周囲とコミュニケーションをとりながら業務を進められる方・ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方・意欲的に業務に取り組み、自ら仕事をつくっていける方
・ゲーム業界でのUIデザイン経験・Unityを使用した案件での開発経験(ご自身のUnityスキルは不問)・AdobePhotoshop,Illustratorの実務経験
・ゲームバナー作成経験 ・Photoshopを使ったデザイン制作経験 ・動画作成経験(Premiere、AfterEffects) ・1人称で動ける&依頼側の意図を汲み取って動けるような方。
・Unity、C#、Gitを用いたゲーム開発経験 ・スマートフォンゲーム、コンシューマゲームの基盤システム開発経験 ・開発に携わったゲームタイトルのリリース経験 ・対面でのコミュニケーションに問題が無い方
・Photoshopでの1年以上のデザイン経験がある ・ソーシャルゲームまたはモバイルアプリケーションのUI制作に関わったことがある
・Unityでのゲーム開発経験2年以上 ・ゲームタイトルでのメイン開発経験 ・周囲とコミュニケーションをとりながら業務を進められる方 ・ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方 ・意欲的に業務に取り組み、自ら仕事をつくっていける方
・ゲーム業界でのUIデザイン経験 ・Unityを使用した案件での開発経験(ご自身のUnityスキルは不問) ・AdobePhotoshop,Illustratorの実務経験
・Unity(C#)を使用したスマートフォンネイティブゲームの実務経験3年以上 ・C、C++、C#、Javaいずれかでの開発経験
情報提供元: ビースタイル バリューテクノロジーズ
-DCCツールの業務使用経験 【入社後キャッチアップが必要なスキル】 -Unity向けの3Dアセット制作経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
【必須スキル】 ・ソーシャルゲーム、モバイルゲーム、ブラウザゲーム、いずれかの保守運用経験
情報提供元: エイジレス
Unity、Unrealでの開発経験
・Figma/Photoshop/Illustratorなどを使ったUI、プロトタイプ制作経験 ・PdMやエンジニアとの円滑なコミュニケーション力 ・アプリのUI/UXデザイン経験 or 情報設計の経験
・Unity や cocos2d-x 等でのゲーム開発経験 ・勤怠、コミュニケーションに問題無い方
・UnityC#を利用してのスマホゲームアプリ開発経験 ・Shader(HLSL)の開発経験
・Adobe Illustrator、Photoshopの業務経験3年以上 ・Web動画の制作、編集経験1年以上
・業務での3年以上の Unityでの開発経験
・Unityでの開発経験 ・システム設計、アーキテクチャ設計の経験
・SAI、Photoshopを使用してのデザイン、イラスト制作経験をお持ちの方 (商業でなくても構いません)
(使用スキル・FW: SAI・Photoshop)
・ゲームにおけるSpineを使ったアニメーション制作経験・Unityの実務経験(担当案件によっては必須ではない)
(使用スキル・FW: Unity・AfterEffects・Spine・SpriteStudio)
・shurikenを用いたエフェクトの制作実務経験・進捗管理、外注管理の実務経験
(使用スキル・FW: shuriken・Photoshop・AfterEffects・Unity・BISHAMON・Maya)
・shurikenを用いたエフェクトの制作実務経験 ・進捗管理、外注管理の実務経験
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