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・一人称基本設計から対応できる方 ・C#を利用した基本設計以降の開発経験 ・SQLの利用経験
情報提供元: フリコン
3ヶ月前
必須スキル: JavaScript, HTML5, CSS, Java(またはC++) 製造単体実務経験(JavaまたはC++)
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
≪スキル≫ Excel VBA ※Access VBAのキャリアはノーカウント SQLServerとの連携(データ読込、登録)
Excel VBA ※Access VBAのキャリアはノーカウント SQLServerとの連携(データ読込、登録)
・ビジネス英語での実務経験(海外クライアントとの会議参加、円滑なコミュニケーション) ・クライアント折衝経験 ・提案と説明資料作成経験(PowerPointとExcel)
情報提供元: レバテックフリーランス
・C# ・SQL ・VisualStudio ・Windowsフォームアプリ
・C#での開発経験 ・ASP.netコアでの開発経験 ・基本設計以降の経験 ・不明点や疑問点を積極的に質問できる方 ・コミュニケーションが円滑に行える方 ・責任感を持って作業を進めて頂ける方 ・体調面、勤怠に問題がない方 ・能動的/自発的に動ける方 ・作業期間の間は継続して作業していただける方
・C# での開発経験5年以上 ・IF開発があるため、データベース/スクリプトの知見があること
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・C、C++、Python、Java 等で3年以上の開発経験がある方
・C++での開発経験 ・C#での開発経験
・Linux環境での開発経験 ・組込み分野のソフトウェア開発経験 ・RTOSでの開発経験 ・コミュニケーション力、自主的に行動出来る方 ・Cまたは、C++での開発経験
・基本的なITの実務経験 ・英語の実務経験(日常会話レベル) ・ユーザーサイドまたはベンダーサイドでの折衝経験 ・C#やVBAを用いた開発経験
・C/C++によるIDEを使った開発経験があり、既存のクライアントサーバ方式のクライアント側アプリのC/C++ソースの調査、修正ができる方 ・DBの基本的な操作(基本的なSQLを使った検索、登録、更新、削除)ができる方 ・Windows10を使った開発作業ができる方
・C++での開発経験:2年以上
・C++のスキル ※業務系でも組み込みでもどちらでもOK ・クラス設計の経験 ・デザインパターン経験 ・UMLによる設計経験 ・基本設計経験
・WEB開発経験 ・C#開発経験 ・AzureまたはAWS環境での開発経験
・C++言語を用いた組込み開発経験3年以上 ・組込 Linux Driver 開発もしくは Userland の MW 開発経験
・Java を用いた開発経験1年程度 ・C#、C+ を用いた開発経験1年程度 ・C# (XAML) を用いた開発経験1年程度 ※JavaとC#を両方経験しておりましたら若手の方でも問題ございません。
マクロが得意な方。(バッチ処理経験者など) Excel-VBA、Linux-Shell、PowerShell、Scriptなど。 (全てが必須ではありません。)
サーバー周りの業務経験
・C/C++経験:2年以上 ・Windowsネイティブアプリ開発経験
・C#開発経験(設計以降の経験) ・ウォーターフォールでの開発経験 ・品質を重視したPJT経験
・C#開発 ・Webアプリケーション開発 ・.NetCore(C#)業務でアプリケーションを開発あれば尚可
・C# を用いた開発経験(5年以上)
・C# を用いた開発経験(製造以降1人称レベル) ・リーダー、サブリーダーなど管理経験
・C、C++の経験 ・基本設計から対応可能な方
・C#(VisualStudio)の開発経験 ・SQLserverの経験
・C#基本設計~一人称でできる方 ・Azure業務経験
・C#のスキル/経験:3年以上
・C#を用いた画面開発経験 ・ソケット通信制御開発経験
・ゲーム開発実務経験(5年以上) ・Unreal Engineでの開発経験 (3年以上)
・HULFT Squareの経験 ・要件定義からの参画経験
・Webシステム開発経験 ・RPAの知見や経験 ・チームリーダー経験 ・下記すべてのご経験 -顧客折衝 -要件定義 -基本設計と関連するドキュメント作成
4ヶ月前
・Linux、C++の開発経験:3年以上
・C#でのサーバアプリケーション開発の実務経験 ・javascriptでのフロント開発(Vue、reactなどのFW経験は不要) ・SQLクエリの作成の実務経験 ・WEB-APIの実務経験
・Unreal Engine 5/4の実務経験 ・C++の深い知識とゲームプログラミングに関する豊富な知識 ・ゲーム開発ライフサイクルの理解
・Unreal Engine 5/4に関する実務経験 ・ゲーム開発のライフサイクルに関する理解
・物理演算の知識(3DCG)(シェーダー、マテリアル) ・C++の経験 ・Linuxの経験
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