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・Unreal Engine 5 もしくは内製ゲームエンジンを用いた UIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・提案および実行能力 ・プログラマー/デザイナーに対し、問題なく実装の発注を行うことが出来る詳細仕様書作成能力 ・機能実装における制作進行、実装管理経験 ・PS4 世代以降の開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
1年以上前
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・Azure認定資格 「Azure Fundamentals:AZ-900」 相当の理解がある ・Azure各リソース間接続について理解/実装できる ・PythonでWebサイトを作成できる ・GitHub利用経験(コミットやプッシュなど)がある ・概念検証(概念を要件化し実現性を検証)を自身で完結させることができる(PoC検証)
・統計の基礎的な知識 ・SQLを使った集計スキル ・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験 ・ゲームへの興味(プレイするでも、作るでも可)
・ゲーム業界におけるPMの実務経験(3年以上) ・新規開発のゲームプロジェクトにおけるリリースの経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・プロジェクトマネジメント経験 ・複数のプロジェクトを同時に管理した経験 ・リーダーまたはチームの指導経験
・3年以上のゲーム開発経験 ・新規開発のゲームプロジェクトに携わり、リリースの経験がある方 ・尚可スキルを1つでも満たしている方 【尚可】 ・ディレクター経験 ・RPGの開発経験 ・Unityでの開発経験 ・バトルシステムの設計経験 ・映像演出の経験や知見 ・世界観やシナリオ、キャラクター設定の経験
情報提供元: SEES(シーズ)
・IPタイトルのソーシャルゲーム開発現場での2Dイラストもしくは3Dデザインの進行管理業務のご経験 ・ガントチャートなどを用い、進捗管理・タスク管理を行いながら、会議体設計や関係各所との調整などの業務遂行した経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・記載の職務内容のうち、いずれかの経験 ・PS4 世代以降の開発経験 ※元プランナーでプログラマー/デザイナーに発注する際の詳細仕様書を書いた経験のある方であればベター
・受動的ではなく能動的に動き問題解決をする能力(提案および実行能力) ・PS4 世代以降の「RPG」開発経験
・RPG開発経験 ・詳細設計~テストまでを1人称で対応可能な方
・Photoshopを使用したゲームにおけるグラフィックデザインの実務経験 ・ファンタジーテイストのイラスト制作経験
ソーシャルゲームにおいて、下記の経験がある方
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験がある方 下記のいずれかの経験がある方 ・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験がある方 ・1から作成したことが無くても、元データを改修し、ユニットデータの調整を主導された方
・Live2D、Spineのいずれかを使用した2Dアニメーション制作経験(1年以上) ・Photoshopを使用したイラスト制作経験
・背景イラスト制作実務経験(3年以上)
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・インゲームの仕様書を0から制作した経験 ・20~30名程度のプランナーチームをディレクションした経験
下記いずれかのご経験が必要となります。 ・レベルデザインディレクター、もしくは、リードレベルデザイナーとしての実務経験 ・RPG、もしくは、アクションゲームにおけるAIプランニング経験 ・RPG、もしくは、アクションゲームにおけるバトルプランニング経験
・Unity、Unreal Engineなどの汎用ゲームエンジンを用いたゲーム開発経験 ・Particle System、VFX Graph、Cascade、Niagara などのエフェクト制作ツールの使用経験 ・ゲームの演出制作経験
・SpineやLive2Dなどを利用した2Dアニメーション制作のディレクション経験(2年以上) ・必殺技などの動画演出やカットイン演出のディレクション経験(2年以上) ・既存IPキャラクターの新規衣装デザイン経験(2年以上)
・ゲームにおける背景モデル作成経験 ・Unityでマテリアルやシェーダーを駆使したルックの作成経験
・RPGプログラムの開発スキルを有していること ・基本設計〜テストまでの開発経験があること
・Gitを用いた実務経験 ・Githubを用いた実務経験 ・VSCodeを用いた実務経験 ・Webサービスの設計経験 ・クラウドサービスを用いたアプリケーション開発経験 ・下記フロントエンドフレームワークを用いた開発経験 -React -Vue -Angular ・C#、Pythonを用いたバックエンド開発経験 ・バックエンドにおけるテストコード開発経験 ・Docker、Linuxに関する知見
・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・RPGもしくはアクションゲームにおけるキャラクター、もしくはNPCのAIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験
・AWS SAA以上レベル ・GitHub経験者 ・Terraform経験者(構築/運用)
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
コンシューマ向けWebサービス開発経験2年以上 詳細設計の経験
情報提供元: アットエンジニア
・PMOの実務経験 ・構成管理の経験 ・開発に関する知見 ・ドキュメント作成経験
情報提供元: ハイパフォコンサル(ハイパフォーマーコンサル)
・ソフトウェアテストの実務経験 ・テスト設計、テスト実施、改修確認 ・PdMと連携してよりユーザーフレンドリーな仕様について議論・策定した経験 ・開発と同期してのテスト実施経験 ・自動テストの実装経験 ・アジャイル開発におけるQA業務経験 ・上流工程での仕様の読み込みや提案
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・PHP,(Laravelを含む)でのバックエンド開発経験3年程度 ・Git,Githubが扱える ・アジャイルでの開発経験
情報提供元: テックリーチ
・C#での開発経験3年以上 ・Unity 2018での開発経験2年以上 ・VisualStudio 2017の使用危険 ・SourceTree(GitHub)の使用経験
・ゲームシナリオの執筆、ゲームコンテンツ制作または ディレクションの実務経験
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