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・Unityを使った開発経験・チーム開発経験・Gitを用いたバージョン管理の経験・スクラム開発の経験・CPU・GPU負荷のチューニング経験
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
4年弱
・Unityを使った開発経験・チーム開発経験・Gitを用いたバージョン管理の経験・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験・アプリのUI/UXの実装
・Unityを使った開発経験 ・チーム開発経験 ・Gitを用いたバージョン管理の経験 ・スクラム開発の経験 ・CPU・GPU負荷のチューニング経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・ポリゴン数1万以上の3Dセルルックキャラクターモデリング/スキニング(Maya/Max/Blender等のDCCツール) ・手描きテクスチャ、セルルックテクスチャの制作経験(Photoshop/SubstancePainter等) ※ポートフォリオのご提出をお願いします
・Unityを使った開発経験 ・チーム開発経験 ・Gitを用いたバージョン管理の経験 ・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験 ・アプリのUI/UXの実装
・Unityを使った開発経験
・Unity+C#での開発経験(min3年) ・ゲームのサーバーサイド開発経験(Java,PHP、C#など言語問わず) ・協調性があり周囲とのコミュニケーションが良好な方
情報提供元: テックリーチ
(使用スキル・FW: Unity)
情報提供元: Trico(トリコ)
・Unityのテクニカル表現に精通していて制作実績があること・コンソールゲーム開発経験・テクニカルアーティスト業務経験・Mayaを使用した業務経験・ワークフロー構築経験・マテリアル、Shaderに関する基礎知識・3Dモデル、モーション、リグに関する基礎知識
・音声プログラミングの開発経験・c++での開発経験・信号処理に関する基礎知識
・iOSの開発経験・オブジェクト指向プログラミングの基礎知識・英語のドキュメント、ソースコードが読める事・開発言語:Swift,Objective-C・IDE:Xcode,AndroidStudio,VisualStudio・ソース管理:git
(使用スキル・FW: Swift・Ob-C)
・音声プログラミングの開発経験 ・c++での開発経験 ・信号処理に関する基礎知識
・Unityのテクニカル表現に精通していて制作実績があること ・コンソールゲーム開発経験 ・テクニカルアーティスト業務経験 ・Mayaを使用した業務経験 ・ワークフロー構築経験 ・マテリアル、Shaderに関する基礎知識 ・3Dモデル、モーション、リグに関する基礎知識
・iOSの開発経験 ・オブジェクト指向プログラミングの基礎知識 ・英語のドキュメント、ソースコードが読める事 ・開発言語:Swift,Objective-C ・IDE:Xcode,AndroidStudio,VisualStudio ・ソース管理:git
・Unity開発経験・C#開発経験・iOS/Andoroidアプリ開発経験
(使用スキル・FW: C・C++・C#・Unity Photon Monobit Kinact)
・Swift(Xcode)の開発経験 ※3年以上 ・要件定義~リリースまでの経験 ・チームで開発を進めた経験 ・相互コードレビューの経験(品質担保の観点を持っている方)
情報提供元: フォスターフリーランス
・Unity開発経験 ・C#開発経験 ・iOS/Andoroidアプリ開発経験
Unity経験2年以上 育成型ソーシャルゲーム開発経験 MAYAの知識
情報提供元: アットエンジニア
・Xcode、SwiftorObjective-Cを用いたiOSアプリの開発経験
(使用スキル・FW: Swift・Ob-C・Xcode)
・Unity(C#)を利用したゲーム開発の業務経験があること・2018以降のバージョンでの業務経験があること・UniRX,UniTask,Zenjectの利用経験があると望ましいあるいは、DI,ReactiveExtensions,C#における非同期処理への理解があること・Unityによるゲーム内UIの実装経験があること・Unityにおける3Dグラフィクスへの理解があると望ましい
(使用スキル・FW: C#・Unity)
・PHP7によるゲームサーバー側開発経験
(使用スキル・FW: PHP・C#・Laravel・Unity)
・Unity(C#)を利用したゲーム開発の業務経験があること ・2018以降のバージョンでの業務経験があること ・UniRX,UniTask,Zenjectの利用経験があると望ましい あるいは、DI,ReactiveExtensions,C#における非同期処理への理解があること ・Unityによるゲーム内UIの実装経験があること ・Unityにおける3Dグラフィクスへの理解があると望ましい
・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる ・処理負荷軽減やアセット容量の削減を考慮したUI設計ができる ・量産を考慮したUIのレギュレーション決めができる ・ゲームエンジンでUIの実装ができる(プログラマーと連携し最終アウトプットが出せる) ・PJTのコンセプトにあったUIデザインができる
Swiftの開発経験 基本設計~テストまで対応できる方
・ポートフォリオの提出 ・3Dキャラクターモデルの実務経験1年以上 ・ZBrushまたはBlenderを使用したスカルプト制作経験
・Unity、C#での開発経験をお持ちの方
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