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・AfterEffects、Unity、SparkGearなどのエフェクト制作ツールのご経験 ・アセットを作るだけでなく、ゲームの演出のご経験 ・六本木オフィスに出社可能な方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年前
・Unity : shadergraph ・ Visual Effect Graphの知識 もしくは UE4 : MaterialEditor・Cascade・Niagaraの知識 ※Unity もしくは UE4の知識はどちらか一方でも構いません ※CascadeもしくはNiagaraの知識はどちらか一方でも構いません ・最適化の知識 ・UnityもしくはUE4の実績がある(実装までの経験必須) ・ゲーム開発会社での就業経験 ・向上心が強く、自らアイデアを出していける方 ・求められていることをしっかりと理解し、まじめに仕事に取り組める方
・Go 言語を使用したことがあること(業務経験は問いません) ・少なくとも 2種類のサーバー言語を実務レベルで扱った経験があること ・ゲームのサーバー実装を行ったことがあり、API のロジックの設計/実装ができること ・データベース(MySQL) に関する知識 ・Git 運用に関する知識 ・(3D)ゲームが好きな方
・「Unity/C#」または「UE4/C++」でのゲーム開発実務経験3年以上 ・コミュニケーションに問題のない方 ・普段からゲームをプレイしている方 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されていた方
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験3年以上ある方 ・メタバースへの興味、関心がある方 ・下記より1つ以上経験のある方 ①AIを用いた開発に興味のある方 ②ライティング、シェーディングなどに関わる、テクニカルなスキルをお持ちの方 ③スマートフォンゲームの基板設計や機能要件定義経験がある方 ④リードエンジニアとしての業務経験がある方
・3年以上のゲーム開発経験 ・3年以上のUnityの実務経験 ・uGUIにおけるSpriteとImageの挙動の違いを説明できる事 ・MVC, MVP, MVVM、どれか一つでもしっかり理解している事 ・六本木オフィスに出社可能な方
・Unityを利用したスマートデバイス向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの運用経験(1年以上)
・DCCツールの業務使用経験 ・3Dリソースに対する(ある程度広範囲の理解) ・ゲーム制作に於けるエフェクト制作経験 ・テクスチャーなどの素材作成能力 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したパーティクルエフェクトの作成経験
・Unityでの製品開発の経験(C#使用、実務経験3年以上)必須。
・プランナー業務経験3年以上 ・シューティングまたはアクションゲームの開発経験 ・インゲームのキャラパラメータやステージ組み込み経験 ・Unityを使用したアプリ開発経験
・ゲーム開発経験3年以上 ・Unityでの業務経験3年以上 ・スマホアプリの初期開発経験(運営のみはNG)
エンジニア経験3年以上 インゲーム周りの開発経験者
・下記のいずれか一つ以上経験のある方 └一つのプロジェクトで仕様書を作成し、スクリプトなどでの実装業務の経験 └仕様書作成の業務経験 └UI設計の業務経験(ワイヤーフレームレベルでの資料作成) └Gitの使用経験(業務経験は問わない) └Unityの使用経験(業務経験は問わない)
・Golang 開発経験(2年以上) ・1つの案件に1年以上参画したご経験 ・3名以上でのチーム開発経験 ・エンジニア歴4年以上 ・要件定義~設計開発まで一連の経験。
・Unityでのゲーム制作経験3年以上(特にインゲーム部分)
・Unity C# によるゲーム開発経験 ・3Dアクションゲーム開発経験 ・キャラクターアニメーション制御
・仕様書/企画書の作成経験 ・ゲーム業界でのプランナー経験3年以上 ・Unityの基本的な操作が可能 ・新規開発経験が豊富な方
・データ仕様での策定の経験 ・Unityでマテリアルやシェイダーを駆使してルックの作成経験
・MayaもしくはUnityを用いてのモーション経験をお持ちの方 ・カットシーン、カメラワークにご興味をお持ちの方
・Unityでのゲーム開発経験3年以上 ・新規タイトルの開発経験のある方(運営フェーズでの経験のみの方はNG) ・3Dゲームの開発経験のある方
・アウトゲーム側のプランニング業務経験3年以上 ・ゲーム新規開発経験
・golang、vue.js、AWSを用いた開発経験5年 ・API設計や、ID/認証管理、課金管理などに明るい、ベテランな方
・3年以上のゲーム開発経験 ・3年以上のUnityの実務経験 ・Unityのシェーダ(HLSL/Cg)を用いて通常のLitシェーダの出力をモノクロ、セピア等に加工できる程度の知識
・Goを用いた開発経験 ・TypeScriptを用いた開発経験 ・Reactでの環境構築経験 ・モバイルゲームのサーバーサイドの開発
Unity(C#)を使用したゲーム開発経験3年以上 (インゲームかアウトゲームどちらかに強みがある方)
・3年以上のゲーム開発経験 ・3年以上のUnityの実務経験 ・uGUIを用いたアウトゲームの実装経験 ・MVC,MVP,MVVM いずれかを用いた実装経験
・3Dデザイン、クリエイティブの業務経験2年以上 ・チームでの開発経験 ・キャラクター、小物、背景などテクスチャも含めた一貫した3Dモデルの制作経験 ・Unityの使用経験 ・Blender / MAYA / Photoshop / Substance 等のDCCツールの使用経験
■ネイティブアプリソーシャルゲームの開発・運営経験3年以上 (アクションゲームレベルデザイン経験がある方であれば運営メインの方でも可)
・シェーダー言語に関する知識と技術(HLSL等) ・シェーダーやレンダリングパイプラインの最適化の知識
・UE4/Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験 ・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成経験 ※上記いずれかの実務経験が把握できる ポートフォリオのご提出必須です。
・Go 言語が業務レベルで使用できること ・Unreal Engine 4/5 でのゲーム開発経験があること ・リーダーとして、ゲームの全体像からシステム全体の構造を想定し設計できること - クライアント及びサーバー両方を通した設計がイメージできること - クライアント - サーバ間の通信要件を設計できること ・リーダーとして、チームの管理(タスク管理、品質管理)ができること - 業務として、10名以上のチームを率いて、もしくは率いる補佐をして開発を行ったことがあること ・リアルタイムゲームの作成経験 ・フレームワークに頼らず(素の言語仕様での)サービス構築をイメージできること ・HTTP(S) / (Web)Socket / その他リアルタイム通信パッケージ を用いた通信を行うサーバーを構築できること ・データベース(MySQL) に関する知識 ・iOS / Android のアプリビルド/リリース経験 ・Git 運用に関する知識 ・(3D)ゲームが好きな方 ・クラウドサーバー/ネットワークに関する知識
・Unityでの開発経験が3年以上 ・スマホゲーム新規の開発経験 ・Unity2017.4以降のバージョンでの開発経験 ・UI作成の経験 ・週5オフィス出社が可能な方
・Unity Editorのオペレーション全般に習熟している。 ・データインポートの仕組み、metaデータの役割等を理解している。 ・Asset Bundleなど、ゲームに関わる機能や仕様について理解している。 ・各種グラフィック関連の設定やFrame Debugger等のEditor機能の使い方を理解している ・Editor機能拡張や外部アセットについてある程度知見がある。 ・Perforce連携によるバージョンコントロールの仕組みを理解している。 ・シェーダの機能や3Dグラフィクスの仕組みについて担当エンジニアと話が出来る程度に理解している。 ・VA側の各ワークフローについて一定の理解がある。 ・検証用のアセット作成が出来る。(Maya、Photoshop等のDCCツールを使える)
・Unityでのゲーム開発の経験(C#使用、実務経験3年以上) ・UnityでのCinemachine、TimeLineを使った業務経験がある方 ・3Dモデルの扱いに慣れており、カメラ制御、アニメーション制御やエフェクトを用いた実装経験がある方。
Unityを用いた開発経験3年以上 Unityの知識(エンジン自体の理解など)
・Unityを使用したソーシャルゲームの開発実務経験のある方(2年以上) ・スマートフォンゲームのUIの実装経験のある方 ・1タイトル以上のスマーフォンゲームを継続的に遊んでいる方 ・オフィスへ出社が可能な方 ※メンテ日やリリース間近では出社して対応することがございますので、フルリモート制度ではございません
・Goを用いた開発経験が1年以上 ・Webアプリケーションの開発経験が3年以上 ・RDBMS(SQL)を利用した開発経験が3年以上 ・Clean Architectureを利用した開発経験※ ・テストコードの実装経験 ・AWS環境で稼働するWebアプリケーションの開発経験 ・コードレビューの経験 ・Gitを用いた開発経験 ※Clean Architecture でなくても以下用語の経験・知見あればご提案ください。 ・viper ・疎結合 ・関心の分離 ・SOLID原則 ・S : The Single Responsibility Principle(単一責任の原則) ・O : The Open Closed Principle(オープン・クローズドの原則) ・L : The Liskov Substitution Principle(リスコフの置換原則) ・I : The Interface Segregation Principle(インターフェース分離の原則) ・D : The Dependency Inversion Principle(依存性逆転の原則)
・Unity製アプリのプロジェクトに、開発・保守・運用に携わった経験 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解
・Unity、C#用いた開発実務 ・Unityシェーダー(Cg/HLSL)の開発実務
・ゲーム開発・運営においてクライアントエンジニアとしての実務経験 ・スマホ向けゲームにてUnityを使い開発・運営経験いずれか5年以上 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されていた方
・ゲーム業界でのプランナー経験3年以上 ・ゲーム新規開発経験 ・キャラカードの企画経験
・ゲーム業界でのクライアントエンジニア業務 実務3年以上 ・C++でのゲーム開発経験5年以上かつ、1社で3年以上 ・Unityでのスマホゲーム開発経験 実務3年以上あるいはUnreal Engineでのコンソールゲーム開発経験 ・出社が可能な方
・Unityアプリケーションの開発業務経験 ・Unity以外を含む3Dゲームの開発業務経験 上記いずれかのご経験は必須です。
・スマホゲームの運営経験が3年以上ある方 ・Unityエンジニアとして3年以上の実務経験 ・Gitでのバージョン管理 ・Jenkinsを使用しての実務経験がある方(エラーログの確認など) ・参画初め、運営開発作業のレクチャーがある為1か月程度の出社が可能な方。
・ブロックチェーンの業務に抵抗がない方 以下のスキルの使用経験 ・PythonもしくはGO ・javaScript/node.js ・Java
下記のいずれか ・Mayaを使用した業務経験1年以上 ・3ds Maxを使用した業務経験1年以上 ・Blenderを使用した業務経験1年以上 ・Cinema4Dを使用した業務経験1年以上
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、 またはコンシューマゲームの開発経験がある方
・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを?いた3DCG制作の実務経験 ・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いる3DCGコンテンツ制作経験
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いた3DCGコンテンツ制作経験 ・ グラフィックスパイプラインのカスタマイズ、シェーダープログラミングなど、3DCGレンダリングの?品質化や最適化についての実務経験
・Unityを使ったゲーム開発経験5年以上 ・リアルタイム通信ゲーム開発経験
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