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・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・unityでのシステム開発経験
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
12ヶ月前
・円滑なコミュニケーションが取れる方 必須スキル: ・Unityの開発経験3年以上 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解がある方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity 5年以上の実務経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・C#.NET(ASP)での開発経験 ・UI/UXデザイナーのご経験 ・Unityでのゲーム開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityを用いた商用ゲーム開発経験 ・3Dアクションゲームの開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲーム開発の実務経験(2年以上) ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・他職能との円滑なコミュニケーションがとれる ・3Dゲームのグラフィック開発経験 ・HLSL/GLSL,またはShader Graphでのシェーダ開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity (C#) を利用したゲーム開発の業務経験があること ・2018 以降のバージョンでの業務経験があること ・Unity によるゲーム内 UI の実装経験があること ・UniRx, UniTask の利用経験があること
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity2年以上 or Unreal1年以上の実務経験 ・Web or スマホアプリケーションの開発経験3年以上
・Kotlin ・API、DB(Realm)でのデータ取り扱いができる ・顧客との要件定義における折衝経験8年以上 ・アプリ開発における基本、外部設計(方式設計)の経験 ・他メンバーからのサポートがなくても開発ができる ・チーム開発における協同作業に抵抗がない ・チーム課題に対して自発的な行動、提案ができる ・NG要件としては、作ることに集中したいという理由でコミュニケーションを取ることに抵抗がある方
情報提供元: TECHBIZ
・Android開発経験3年以上 └Kotlin,AndroidJava等言語は問わず └今後はKotlinをメインで利用していきます ・エンジニア歴5年以上 ・出社での参画に抵抗がない
・Unityを用いたソーシャルゲーム開発経験3年以上 (コンシューマー、またはXRの開発経験のみの方はNGです) ・Gitを用いたチーム開発経験 ・ゲームのUI製作経験
・Androidアプリケーションの開発に関してシニアな経験がある ・Android 5年以上&Kotlinの設計開発経験か同等の経験 ・オブジェクト指向デザインを熟知している ・コード品質の担保への責任感が高い ・問題解決や技術選定など構造的なアプローチが得意 ・リリース経験(Google Play Console) ・プロジェクトリード経験(タスク管理、メンバー間の調整、進捗管理) ・ビジネスレベルの英語力(テキスト/スピーキング必須) ・日本国籍の方 ・~45歳まで
情報提供元: 案件ユートピア
・Android開発経験3年以上 ・AndroidJavaの開発経験
情報提供元: 1 on 1 Freelance
・Androidアプリ開発経験 ・AndroidJavaもしくはKotlin(4年以上) ・日本国籍の方 ・~45歳まで
・ゲームの設計開発経験(機能設計/開発) ・チーム開発経験(Unity,git/CIツール) ・ツール開発、エディタ拡張による実績(業務改善&効率化のエピソード) ・LLM、画像生成AIなど機械学習の興味・関心があり具体的にこんなことをしていると話せるネタがある
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
Java/Kotlinでの開発経験、スポーツ関連の知識
情報提供元: テクワーク
Kotlinでの開発経験、動画再生プレイヤーの知識
Androidアプリ開発経験、POSシステム知識
Androidでの開発経験、地図APIの使用経験
Kotlinでの開発経験、Jetpackの知識
Java/KotlinでのAndroid開発経験、MVVMの知識
Kotlinでの開発経験、APIの設計経験
Java/KotlinでのAndroid開発経験、UI/UXの理解
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・PM(PL)、PMOの経験 (複数PJ) ・システム企画やシステム開発の経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityを用いた開発経験1年以上 ・AndroidまたはiOSアプリケーションの開発経験(1年以上) ・Gitの使用経験(1年以上) ・3DCGに関する基礎的な知識 ・報告/連絡/相談ができ、自身の考えを提案し仕事に取り組むなど主体的に行動できる方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ■Unity枠 ・Unityを用いた開発経験2-3年以上 ・VRコンテンツの実装経験 ・quest2などのヘッドマウントディスプレイにおける VRコンテンツ開発経験
■QA枠 ・QA業務経験1-2年以上 ・仕様書作成/テストケースの設計/実行経験 ・ユーザー目線でサービス品質・クオリティ模索が可能な方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityを使って0から開発した経験 ・1人称で作業が進められる方 ・ゲーム業界にてUnityでの実務開発経験3年以上 ・3Dスマホゲームの開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリの開発/運用経験4年以上 ・Unity 2018.3以降を使用した業務経験 ・3Dに関する業務経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・iOS / Android向けネイティブゲーム または PC向けゲーム / コンシューマーゲームにおける5年以上の開発経験 ・Unityの実務経験3年以上 ・UI以外の部分も対応可能な方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・スマートフォンアプリ、コンシューマーゲームのいずれかの開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity歴3年 ・ゲームロジックのメイン部分の開発製造経験 ・Unity基本機能でゲームを製造できる(アセットを用いない)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityを用いた開発経験(2、3年程度) ※Unity のAssetをSteamAPLとして配信する必要があるので、 SteamAPL開発の知識を持ち、Windows インストーラー、Mac dmgの作成ができる方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・コンピュータサイエンスの基礎知識(アルゴリズム、データ構造等) ・Java/Kotlinを用いた、Androidでのネイティブアプリケーション開発経験 ・Apollo/GraphQLを用いたAPI開発経験 ・Node.js/JavaScriptを用いた開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Maya経験者 ・モデル制作~テクスチャー作成~スキニング制作
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・フロント側のUnity実装経験 ・業界歴3年以上
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityによる開発経験が 3年以上ある方 ・ソーシャルゲーム業界での経験が3年以上ある方 ・ゲーム内におけるインゲーム部分の開発経験がある方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・1名は1人でアプリ制作可能な方(リーダー) ・1名はデザイン重視の方でOK
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityでのアプリ開発経験(C#) ・VTuber コンテンツやライブ配信サービス、キャラクター演出への興味
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・コンソールゲームのリリース経験 ・3Dアクションプログラム経験"
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・コンソールゲームのリリース経験 ・3Dアクションプログラム経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Mayaを使用した3Dキャラモデリングの実務経験 ・SubstancePainterを使用したテクスチャの制作経験 ・Unityでの組み込み経験 ・Z-brush使用経験 ・ゲーム業界(コンシューマゲーム、スマホゲーム)での、 キャラモデル制作・エネミーモデル制作の実務経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity を使ったコンテンツのリリース経験 ・UI or 通信の開発経験 ・Unity上でMVPやMVVMでのデザインパターンで 開発した経験、もしくは知識所持 ・コミュニケーションを円滑に取れる方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・NestedPrefab、VariantPrefab機能を用いたUnityのUI組み込み経験 ・Photoshopの使用経験 (業務外可)
・エンジニア経験(5年以上) ・Android Kotlinの開発経験 ・Android Javaの開発経験 ・Firebaseの経験 ・Realmの経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Kotlin(Android)を用いた開発経験(Androidアプリ開発が3年程度) ・基本設計から一人称で対応可能な方
・Kotlinを使用したAndroidアプリ開発・運用の経験(3年以上) ・Android Studio、Gradleでの開発・構築・運用経験 ・日本国籍の方 ・40代まで
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Androidでのアプリ開発経験(Kotlin経験があると尚良い) ※上級者を希望
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityの実務経験(3年以上) ・IoTやxRといった技術を活用したコンテンツ開発に携わり、配信や展示などが可能な完成状態にもっていくことができる
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