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・C#のプログラミングスキル ・Unityでの開発経験 ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験 ・バージョン管理ツール(Github)の利用経験 ・NGUIを使用した開発経験 ・Rx(ReactiveExtensions)を使用した開発経験 ・Unity Animationの作成経験 ・API部分の実装経験 ・外部ライブラリーの導入経験 ・JenkinsなどCIの構築・運用経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年前
・Max・Mayaによるフォトリアル系ゲームキャラクターモデルの制作経験
・mayaでの人型モーション制作経験(メインのご経験) ・unity経験 ・エフェクト制作経験
・ゲーム開発経験5年以上の方 ・Unityを使用した開発実務経験が3年以上ある方 ・テレワーク対応が可能な方 ・API周りの作成だけではなく実装業務までの実務経験がある方
・プロ野球に詳しい方、野球観戦が趣味の方(ご紹介時に知見についての情報を頂けますと幸いです。) ・出社、在宅共に柔軟に対応可能な方 ・Unity環境のプロジェクトにおける経験をお持ちの方
・DCCを使用した業務経験3年以上 ・ゲームエンジンでのエフェクト制作業務経験3年以上 ・ゲームエンジンでの絵作りへの理解 ・Houdiniの使用経験3年以上
・マスターデータの作成経験3年以上 ・スマホゲームのプランナー経験3年以上 ・スマホゲームのイベント企画、イベント実装経験 ・スマホゲームにおけるマスターデータ作成・入力経験 ・正確に素早く数字やデータを取り扱う事ができる方 ・コミュニケーション力に自信がある方 (他社の意見を尊重しつつ、自身の意見やアイディアを言葉と資料にして伝えられる方)
・Unityを使用した開発経験1年以上 ・Photonサーバーを使用したマルチバトルゲームの開発経験
unity経験 MAYA経験 少々広めなステージ作成経験
・Maya、その他3DCGモデリングソフトの実務経験 ・adobe PhotoShopなどのグラフィック編集ソフトの使?経験
・Unityを用いての開発経験 ・gitの使用経験
・UnityでCg/HLSLの実装経験がある事 ・フォンシェーディングくらいはゼロから書ける ・描画パフォーマンスのチューニング経験 ・DrawCallへの理解 ・SpriteとImageによる描画コストの違いへの理解 ・Unityにおけるポストエフェクト(被写界深度・BLOOM等)への理解
・インゲームバランス設計経験 ・ゲームデータ作成経験
・仕様書作成経験(1年以上) ・IPコンテンツに携わった経験(2年以上) ・女性向けコンテンツへの知見
・Unityの開発経験 3年以上 ・Xcode等の基本的なアプリビルドの知識を有すること ・コミュニケーションが円滑に行える方 ・勤怠良好な方
・ゲーム開発経験3年以上の方 ・UnityのShurikenで3Dエフェクト制作経験がある方 ・エフェクトの素材をPhotoshop等で自作できる方 └※エフェクト素材を自作できない方はNGです。
・RPGもしくはアクションゲームにおけるバトルプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・提案および実行能力
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発経験5年以上 ※3D背景制作経験が3年以上 ・Mayaもしくは 3ds Maxを使用したモデリング制作経験 ・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方 ・出社が可能な方(テレワーク不可)
・手付けでの3Dモーションの作成経験3年以上(Maya) ・SDキャラクターのモーション制作経験 ・外注管理の実務経験 ・コミュニケーション能力が問題無くある方 ・最後まで責任をもって作業ができる方
・ゲーム業界でのエフェクトの作成経験3年以上(3D) ・Unityへの組み込み経験 ・お顔合せ2回実施が問題のない方 ・コミュニケーション能力が問題無くある方 ・最後まで責任をもって作業ができる方
・ゲーム開発経験のある方 ・3D背景制作経験のある方 ・Maya、Substance Painter、Zbrush等の使用経験のある方 ・Unity Editor使用経験のある方
・コンシューマでのプランニング実務経験が2年以上ある方 ・UE4にてブループリントを用いた機能実装経験が1年以上ある方
・ゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験2年以上
・MAYAを使用した3Dキャラクターアニメーション 、オブジェクトアニメーションの作成の経験 ・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
・MAYAを使用した3Dキャラクターまたは背景モデリングの実務経験 ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験 ・ZbrushやSubstance Painter、shurikenの使用経験 ・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
・RPGもしくはアクションゲームにおけるAIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・提案および実行能力
・DCCツールの業務使用経験 ・3Dリソースに対する(ある程度広範囲の理解) ・CG映像制作の経験(映画、TV、遊技機、ゲームなど)
・3年以上のUnityを用いたアプリ開発の実務経験
・ソーシャルゲームのレベルデザイン経験者 ・全体を俯瞰で見てバランスを取れる方 ・ゲーム業界での実装経験5年以上。セクションリーダーとして任せられる方
MAYAの経験 Substance Painter(主にハードサーフェスモデリング)の経験
・3Dモデル制作経験3年以上 (Maya、3ds Max等) ・Substance 3D Painterの使用経験(自己学習を含む) ・出社対応可能
・ゲームデザインディレクター(プランニングディレクター)もしくはリードゲームデザイナー(メインプランナー)としての実務経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・レベルデザインディレクターもしくはリードレベルデザイナーとしての実務経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・C++やBPなどでのロジック構築経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・3年以上のレベルデザイン経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・プランナー業務経験3年以上 ・シューティングまたはアクションゲームの開発経験 ・インゲームのキャラパラメータやステージ組み込み経験 ・Unityを使用したアプリ開発経験
・ゲーム開発経験3年以上 ・Unityでの業務経験3年以上 ・スマホアプリの初期開発経験(運営のみはNG)
・Unityでの製品開発の経験(C#使用、実務経験3年以上)必須。
・DCCツールの業務使用経験 ・3Dリソースに対する(ある程度広範囲の理解) ・ゲーム制作に於けるエフェクト制作経験 ・テクスチャーなどの素材作成能力 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したパーティクルエフェクトの作成経験
・MAYAでのゲーム制作業務経験 ・車のモデルの製作経験があり、かつ車の知識、車の構造に精通している方 ※体調および精神面に不安を抱えている、あるいは抱えていた方、また勤怠の悪い方はNG
・MAYAでのゲーム制作業務経験 ・ハイエンドキャラモデル制作経験のある方 ・外注管理もしくは外部監修の経験 ・破綻のない精度が高いスキニング能力 ・夕方以降のデータチェック対応がある時があるので残業可能な方 ・ゲーム業界での就業経験2年以上 ※体調および精神面に不安を抱えている、あるいは抱えていた方、また勤怠の悪い方はNG
・Unityを利用したスマートデバイス向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの運用経験(1年以上)
・ゲーム業界での3DCG制作の経験3年以上 (モデル、アニメーション、エフェクトのいずれかの分野において3年以上の実務経験) ・リードボジションでの経験が1年以上ある方 ・外注管理の経験のある方 ・1プロジェクト対して長期参画経験のある方(目安:1プロジェクト2年ほど)
・3年以上のゲーム開発経験 ・3年以上のUnityの実務経験 ・uGUIにおけるSpriteとImageの挙動の違いを説明できる事 ・MVC, MVP, MVVM、どれか一つでもしっかり理解している事 ・六本木オフィスに出社可能な方
・手付けによる3Dキャラアニメーションの制作経験3年以上 ・Unity使用経験1年以上
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験3年以上ある方 ・メタバースへの興味、関心がある方 ・下記より1つ以上経験のある方 ①AIを用いた開発に興味のある方 ②ライティング、シェーディングなどに関わる、テクニカルなスキルをお持ちの方 ③スマートフォンゲームの基板設計や機能要件定義経験がある方 ④リードエンジニアとしての業務経験がある方
・「Unity/C#」または「UE4/C++」でのゲーム開発実務経験3年以上 ・コミュニケーションに問題のない方 ・普段からゲームをプレイしている方 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されていた方
・AfterEffects、Unity、SparkGearなどのエフェクト制作ツールのご経験 ・アセットを作るだけでなく、ゲームの演出のご経験 ・六本木オフィスに出社可能な方
・キャラクターアニメーション制作経験2年以上の方(業界、ソフト問わず) ・Mayaを使用してのアニメーション制作実務経験2年以上 ・カットシーンの製作実務経験が1年以上 ・出社を行うことに関して問題のない方
・Mayaなどの3Dツール、Photoshopを使用してのキャラクターモデリングの実務経験2年以上 ・社外への文書や画像を使っての修正指示経験がある方
・Maya、Zbrush、Substance Painter での実務経験が2年以上ある方(業務内で作成経験がある方) ・UnrealEngine4での実務経験が1年以上ある方 ・ゲーム内背景デザインの経験が3年以上ある方
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