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・C# の業務での使用経験 ・Unity を使ったモバイルもしくはコンシューマ開発経験
情報提供元: ココナラテック
4年弱
・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/運用/保守経験 ・UnityでのUI実装経験
・PHP7によるゲームサーバー側開発経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる ・処理負荷軽減やアセット容量の削減を考慮したUI設計ができる ・量産を考慮したUIのレギュレーション決めができる ・ゲームエンジンでUIの実装ができる(プログラマーと連携し最終アウトプットが出せる) ・PJTのコンセプトにあったUIデザインができる
・Unity開発経験 ・C#開発経験 ・iOS/Andoroidアプリ開発経験
・Unityを使った開発経験
・Unity,C#での開発経験
・Unity、C#での開発経験をお持ちの方
・ゲーム系の開発経験 3年以上 ・Unityでの開発経験 ・C#/C++での開発経験 ・開発の深い知識
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
【必須】 ・Unityによるゲームやサービスの開発経験
【歓迎スキル】 ・シェーダー作成などのグラフィック開発経験 ・3Dキャラクターを用いたゲームやサービスの開発経験 ・アーキテクチャ設計および改善の経験 ・Unity以外を含むモバイルアプリの開発経験 ・負荷軽減と高速化に関する知識 ・AssetBundleの基盤構築や運用の知識 ・DCCツールの知識
情報提供元: リラシク
・Unityの開発経験3年ほど ・ゲーム開発案件3年ほど ・ツール(Spine,3Dモデル(Maya),Criware)の中で最低1つ経験がある方 ※上記の経験全て揃っていない方はお見送りとさせて頂きます。 ※なるべく直近でUnityの開発経験者を優先させて頂きます。
・Unityの開発経験(ゲーム業界での経験でもUnityを使っていれば可)
情報提供元: フォスターフリーランス
・Unityによる運営&開発の実務経験(基本的な画像のインポート/TexturePackerなどを利用した画像の組み込み/ツールの理解) ・Photoshop, Illustratorを使用したデザイン実務経験がある方 ※作品/ポートフォリオがご用意いただける方
※必要スキルセット ・Unity ・UIデザイン ・Photoshop ・Illustrator ・AfterEffects ・SourceTree(GitHub) ・Prott(AdobeXDに移行検証中)
・ゲームタイトルにおけるイラストレーター経験 ・ゲームタイトルにおけるイラスト発注およびディレクション経験 ・Photoshopの使用経験 ・初日以外は在宅勤務のため、常時接続可能なインターネット回線設備(光回線推奨)を有している方 ※通信容量の上限のある回線は不可
・各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/AfterEffectsPhotoShop等) ・キャラクター制作、アニメーション制作で高い技術のある方 ・セルルック等、アニメ調の映像制作業務のご経験がある方
・AdobeAfterEffectsを主力として、各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (主ソフトAfterEffects他のツールの使用経験が無くても構いません) (他 Nuke/3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/PhotoShop等) ・映像コンポジット作成、編集業務で高い技術のある方
【必要スキル】 ・illustrator、Photoshop等でのデザイン経験 ・Webディレクション業務経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
(使用スキル・FW: PHP・C#・Laravel・Unity)
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
(使用スキル・FW: C#・Unity)
(使用スキル・FW: C#)
・Photoshop、Illustrator等を用いた実務経験 ・コンセプト立案からビジュアルデザインまでの一連の業務経験 ・情報/画面設計の知識、スキルを用い関係者の合意を得て要件化が行えること ・ディレクター、エンジニアなど他職種のプロジェクトメンバーと 円滑なコミュニケーションができること
情報提供元: techtree(テックツリー)
・Unity製アプリのプロジェクトに、開発・保守・運用に携わった経験 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解
情報提供元: TECHBIZ
・UI/UXの実務経験3年以上 ・WEBデザインやグラフィックデザインの経験 ・Photoshop、Illustratorの使用経験 ・コーディング(HTML、CSS)での実務経験 ・JavaScriptなどのフロント周りのスキル ・アプリケーションのUIUX改善したご経験
情報提供元: テックリーチ
・Photoshopの使用経験 ・ゲームのUIデザイン経験
・Illustrator/Photoshopを使用したデザイン業務経験者 ・紙/WEB両方対応出来る方
実務での3Dキャラクターモデル制作経験3年以上(Maya) Photoshopの使用経験
・Unity開発経験・C#開発経験・iOS/Andoroidアプリ開発経験
(使用スキル・FW: C・C++・C#・Unity Photon Monobit Kinact)
・ゲームのシナリオ、テキスト作成作業の実務経験 ・シナリオ監修やスクリプト作成経験のある方
1. ・バトル系の仕様作成経験(スマホ、コンシュマー問わず) 2. ・アクションゲームもしくはTPSゲームの開発経験3年以上
・プランナーとしてのゲーム開発経験2年以上(新規・運用を問わず) ・企画書や仕様書などの各種資料作成が可能な方 ・マスターデータ入力経験
【要求スキル】 ■必須スキル ・実務でのゲームの開発、運用経験 ・Unityでの開発経験 ・リモート勤務経験 ■歓迎スキル ・リズムゲームの開発経験
情報提供元: joBeet(ジョビート)
【必須スキル】 戦略/業務/ITコンサルタントとしての実務経験2年以上
【あると望ましいスキル・経験】 ・事業戦略立案の経験 ・新規事業立案の経験 ・UI/UXへの知見 ・データ分析業務の経験
情報提供元: Aegis(イージス)
・バックエンドエンジニアとして、ゲーム運営での業務経験2年以上、または、 ゲームに限らず運用業務経験3年以上 ・業務経験の中で、バックエンドやデータベースに関する知識を有する方 ・サーバサイドのエンジニアとしてゲーム運営の経験があるのがベストですが、 ゲームが未経験の、業務系経験者であれば土台に乗ります! ・サーバサイドだけではなくいずれクライアントも覚えることになるので、 新しいことにチャンレンジすることに対して意欲的、気概のある人歓迎! ・教育枠の為、エンジニア初めて3-5年くらいの若年層を求めています!
※前提として、上位のエンジニアチーム全体でバックアップしていく前提なので、教育枠に近い”将来性”を重視する案件です。
情報提供元: JoB-up(ジョブアップ)
・Unityプロジェクトでの業務開発経験3年以上 ・チーム開発の業務経験1年以上 ※前提として、Unity側替えなのでゼロからの開発はなし
Unity経験3年以上
情報提供元: ハックスペック
・Webコーディング経験(Dreamweaver等の使用は除く) ・Photoshopの使用経験
情報提供元: typeIT派遣
・HTML5/CSS3でのコーディング(Sassコーディング) ・Photoshopを使用してのLP・バナーの制作経験
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