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・ゲーム内スクリプト作成経験・シナリオ作成経験・漫画や映画といった映像表現にも造詣の深い方
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
7年以上前
・モバイルにおける3D制作に関するディレクター経験・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてモデリング、アニメーション、エフェクト等複数分野での実務経験・絵コンテ、演出、サウンド等のディレクション経験・プロダクトの要求クオリティとスケジュールに対する責任感
・プランナーとしてソシャゲの開発経験3年以上(デバッグ経験はカウントせず)・運営の経験
・ゲーム案件におけるエフェクト製作の実務経験ツールに関しては弊社でサポート致しますので実務経験があれば問題御座いません。
Unity(C#)を使用した3Dオンラインゲームの制作経験
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・Unityで開発されたゲームの開発経験
・ソーシャルゲーム・スマホアプリゲームの開発経験あり・おもにバトル以外の部分(育成、クエスト難易度、ガチャ等)の仕様作成・設計経験あり・上記に基づくデータ作成経験あり
・Mayaの経験必須・ポートフォリオ必須・モデリングからリギングまで通しで出来る方
・C++での開発実績(※業界問わず)
■必須スキル ・ゲーム案件におけるエフェクト製作の実務経験 未経験ツールに関してはサポート致しますので、実務経験があれば問題御座いません。
情報提供元: フォスターフリーランス
・Mayaの経験(目安:2年以上)・モデリングスキル・テクスチャリングスキル・コミュニケーション力の高い方・ゲームのデータ理解・3Dキャラの基本的骨構造の理解・Shaderの理解(組める必要はない)
・C++,C#でのゲーム開発経験・Unityで開発フローの設計ができる方・20~30名規模のゲーム開発/運営プロジェクトでのリーダー経験
■必須スキル、経験 ・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験を6ヶ月以上 ・ゲーム開発経験1年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず) ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
・ソーシャルゲームの開発・運営事業経験2年以上
・ゲームのシナリオ制作の経験(同人活動含む)
・中国語ビジネスレベル・Excelが問題なく使えること・ソーシャルゲームの運用経験・シミュレーションRPGのプレイ経験
・C#,Unity,UnrealEngine,shaderなどの開発経験が1年以上ある方。※スキルセットも重要ですが、少数チームなので、人間性を重要視して選考致します。 一緒にサービスを拡大させる気概がある若手も歓迎です。・VRのコンテンツ制作に強い興味をお持ちの方
下記いずれかの3DCG実務経験・キャラクターモデリング・背景モデリング・キャラクターモーション・エフェクト※エフェクターは遊技機出身者歓迎です。
・Unity経験者(基礎的な使用方法を習得している方)
スマホゲームのUIデザイン経験
・Mayaの経験必須・ポートフォリオ
■必須スキル ・C, C での開発経験 ・ゲーム開発基盤経験
・3Dツール(Maya,Softimage,3dsMAXいずれか)を使用した業務経験のある方
・ゲーム(スマートフォンネイティブ/コンシューマー問わず)における演出制作経験
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験・スマホゲーム開発経験1年以上・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
■必須スキル ・iOS、Androidゲーム開発経験 ・NGUIを使える方 ・チームでの開発経験がある方
下記のスキル、経験がある方※ポートフォリオの提出が必須となります。(ご自身が制作したポートフォリオ、作品を掲載しているURLをご提出下さい。)・2Dアニメーションソフトでのキャラクターセットアップからモーション制作までを行える方※ソフトはSpineが望ましいが、SpriteStudio等でも可・映像制作等でのカメラワーク業務経験が2年以上ある方※2D,3D,実写どれでも可
・スマートフォンゲームのプランニング経験1年以上・オフィスツール(Excel,Word,PowerPoint)の実務経験
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル制作実務経験・Maya,3dsMax,SI等の制作ツールで一つでも使いこなせるものがある・Unity等のゲーム開発エンジンでの実務経験・人体に関する知識(重心、骨の可動域、筋肉の構造)・キャラ、背景、モンスター何れかに得意分野があること・手描きでのテクスチャ描画スキル
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのアニメーション実務経験・Maya,3dsMax,SI等の制作ツールで一つでも使いこなせるものがあること・Unity等のゲーム開発エンジンでの実務経験・人体に関する知識(重心、骨の可動域、筋肉の構造)・ポーズの作り方を理解し、破綻の無く且つ見栄えの良いモーションの作成が出来ること・キャラ、モンスター何れかに得意分野があること
■必須スキル ・Unityでの実業務開発経験1年以上
・3Dゲームのプログラム開発経験(2年以上)(スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機向けタイトルなど 開発プラットフォームは不問です。)
・C/C++でのゲーム開発経験・C#でのUnity開発経験※業務外での経験
・Unityを使用したオンラインゲーム開発経験のある方・MMO開発経験のある方
・ゲームのクライアント開発経験(目安:3年以上)※スマホアプリかコンシューマーゲームかは問いません・C,C++を用いた開発の業務経験
・実務でのシナリオライティング経験(ドラマ、アニメ、TV番組、ゲーム、舞台など)
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験を1年以上・ゲーム開発経験1年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず)・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
・エンターテイメントコンテンツを作るのが好きな方・Unityでの開発経験・3人以上のチームでの開発経験
・下記ソフトを使用した制作経験(Flash,AfterEffects,Unity,Spine,SpriteStudio等)・下記いずれかのアニメーション実務経験(キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト)
・Unityを使ったゲーム制作経験 ・Unityの実務での使用経験 ・スキルアップに積極的な方 ・エンジニア複数人での開発経験 ・git/SVNを用いたバージョン管理の経験 ・指示待ちにならず、自走して業務を進める事が出来る方
【Unity】・Unityでの開発経験がある・Unityでのパーティクルエフェクト作成/UIアニメーションを行える【Flash】・Flashなどを用いたアニメーション制作の経験・攻撃やダメージのエフェクト作成の経験・絵コンテ、モックベースから流れを作成出来る方・Photoshop,Illustrator使用経験
・コンシューマーゲームorスマホネイティブゲームでアートディレクション経験・ファンタジーRPGが好きなこと
・Unityでの開発経験 ・ゲーム開発経験
・Unityなどのゲーム開発エンジンの使用経験・業務でのアプリケーション、またはゲームの開発経験且つ、下記いずれかの経験を有する方・コンシューマゲーム、クライアントサイド開発、運用経験・アプリケーションの開発経験
・Unityを用いた3Dアプリケーション開発経験(業務2年以上)・基本的なコミュニケーションスキルとSlack,Trello等でのオンラインコミュニケーションスキル・システムの仕様を策定し、設計を進めることができる・仕事をセルフマネジメントして進めていくことができる・新しい技術の習得に前向きに挑戦できる
ゲームプランナーとして、ゲーム品質を管理できる作成されたゲーム全体、または個々の画面に対して、テストの方針、方法を設計し、テストまた検収で品質確認できるUnity技術、もしくはUnityゲーム制作の経験が必要です。
・Unityの3Dシェーダー作成経験者・Mayaを扱える人 不具合調査で必要になります 不具合データの調査に必要ですが、別の方法で調べられるなら不要
・C#でのゲームクライアント開発経験者
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