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・エンジニアとして2年以上実務経験 ・Unity/UnrealEngineを用いた開発経験 ・C++を用いた開発経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
4年前
・2Dキャラクターアニメーション演出実績 ・PV制作経験(絵コンテ作成~動画編集完成まで)
・Unityを使ったゲーム開発経験が2年以上ある ・課金周りや、インゲーム、アウトゲーム周りの開発経験 ・フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある ・基本的なUNIXコマンドを理解している
・3DCGでの業務経験
・Unityでの開発経験 ・5人以上でのチームでの開発経験
・Unity、C#での開発経験をお持ちの方
・Unity,C#での開発経験
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームのグラフィック開発経験(ShaderModel3.0世代以降) ・HLSL/GLSL、またはShaderGraphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックパイプラインの最適化の知識 ・各種DCCツールを使用したグラフィックスワークフロー開発経験
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験 ・3Dアクションゲームのシステム構築経験 ・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
・5年以上のUIデザインの実務経験 ・UI設計の業務経験 ・過去作品のポートフォリオをお見せいただける方 ・素材なしでの絵作りが得意な方 ・勤怠良好な方 ・他職種、他メンバーとも自発的にコミュニケーションが取れる ・携わるプロダクトに関するインプットが自主的にできる ・日常的にゲームをプレイされている方
・Unityを用いたUIアニメーション/UI演出周りの経験1年以上 ・実務経験3年以上のゲーム開発経験 ・エンジニアさんと円滑にコミュニケーションできるスキル ・Photoshop/Illustratorの実務経験 ・前向きさ
・ゲーム開発時のUIデザイン領域において、UIアニメーションのクオリティライン作成の経験がある ・ゲームエンジンでUIアニメーションの実装ができる ・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる (他セクション=企画、エンジニア、他アートセクション(3D領域も含む)
・ゲーム開発時のUIデザイン領域において、UIアニメーションを含めないディレクション、クオリティライン作成の経験がある ・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる (他セクション=企画、エンジニア、他アートセクション(3D領域も含む)
・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる ・処理負荷軽減やアセット容量の削減を考慮したUI設計ができる ・量産を考慮したUIのレギュレーション決めができる ・ゲームエンジンでUIの実装ができる(プログラマーと連携し最終アウトプットが出せる) ・PJTのコンセプトにあったUIデザインができる
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験 ・uGUIでのUI構築業務経験 ・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
・Unity開発経験3年以上 ・ソーシャルゲームの開発経験 ・Rigidbodyを使った物理処理経験者 ・リアルタイム通信を考慮した負荷/描画最適化の知見
情報提供元: FREE-DA(フリーダ)
・C#での開発実務経験のある方(2年以上) ・Unityでの開発実務経験のある方(2年以上)
情報提供元: テックタレント(TechTALENT)フリーランス
・ゲーム開発実務経験のある方(2年以上) ・C++もしくはC#での開発実務経験のある方 ・Unity/UnrealEngineなどゲームエンジンでの開発実務経験のある方 ・オブジェクト指向分析設計の知見のある方 ・バージョン管理システムでのチームでの開発実務経験のある方
・C#での開発経験 ・Unityでのゲーム開発経験(3~5年経験有)
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・Unityでの開発経験のある方(3年以上) ・ゲーム開発経験のある方
【必要スキル】 ・ゲーム業界でのUI/UXデザイン制作のリーダ実務経験 ・レイアウトを含めたUI仕様書の作成経験 ・UI素材組込み経験 【尚可スキル】 ・コンシューマゲームのUI/UXデザイン経験 ・WEB業界でのページやバナー制作の実務経験 ・Unity組込み経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
・UIの設計経験 ・厚塗りテイストの作品でUIデザインや素材作成経験 ・運営や開発、他のセクションなど周囲のスタッフとコミュニケーションが取れる方 ・ポートフォリオ提出
情報提供元: Stylee(スタイリー)
・1人称で上流〜下流まで出来る方 ・Vue/Nuxtを用いた新規フロント開発 ・エンタメ系開発経験 ・上流から下流まで一貫した開発経験 ・アジャイル経験
・Unityを使用したスマホゲーム開発業務経験
・Unityでの開発経験3年以上 ・iOS、Androidで動くUnityアプリケーションの開発経験半年以上 ・長期就業可能な方
【経験】Unity、またはUnrealの開発経験 【言語・FW】C#、またはC++ 【MWその他】Unity、またはUnreal
情報提供元: ビースタイル バリューテクノロジーズ
Unity、Unrealでの開発のご経験
・5年以上のゲーム開発経験 ・2年以上のUnity開発経験 ・Excelの関数習得
情報提供元: テックリーチ
(1)実務でのゲーム開発経験1年以上 ※個人での開発経験は除く (2)Unityを使用した3Dのクライアント側の開発経験がある方
(1)3Dモーションキャプチャデータ⇒Mayaでのデータ取り込み⇒制作経験 (2)Mayaでのモーションデータ制作経験 3年以上
・Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸1年以上 ・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験が有る
情報提供元: フォスターフリーランス
・Unity(C#)を利用したゲーム開発の業務経験があること ・2018 以降のバージョンでの業務経験があること ・UniRX, UniTask, Zenject の利用経験があると望ましい、あるいは、DI, Reactive Extensions, C#における非同期処理への理解があること ・Unity によるゲーム内 UI の実装経験があること ・Unity における 3D グラフィクスへの理解があると望ましい
・Unityを使ったプロダクトのリリース経験 ・VRアプリケーションの開発経験
・Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸1年以上 ・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験が有る ・精算時間160-200hに同意いただけること
<エントリーにあたって> ・ゲーム以外の作品でも良いので、ソースコード、GithubやURLの提出をお願いしております。 (エントリーがあった方へは後日担当者よりご連絡させていただきます)
情報提供元: Trico(トリコ)
・コンシューマ・スマホ系ゲームでのUI設計、デザイン、組み込み経験3年以上 ※ポートフォリオをご提出ください ・UE4もしくはUnityを使用したゲーム開発経験
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・Unity、C#用いた開発実務 ・チームでの開発経験
・Unityでの運営経験 ※新規開発経験はなくても構いません。
・Unity(C#)開発経験3年以上 ・以下の開発環境の経験 ・Unity 2018 ・VisualStudio 2017 ・SourceTree(GitHub)
・Photoshop、Illustratorを使用したデザイン実務経験がある方 ・Unityによる運営&開発の実務経験 (基本的な画像のインポート/TexturePackerなどを利用した画像の組み込み/ツールの理解) ・一定の品質を保ちながら、スピード重視で業務に取り組むことができる方 ・円滑なコミュニケーションをとることができる方 ※作品/ポートフォリオがご用意いただける方
・スマートフォン(と同等の処理性能の端末)向けの3Dモデル制作経験
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・ExcelもしくはGoogeスプレッドシートの操作が違和感なくできること ・キャラクターを動かすことに情熱やこだわりがもてる方 ・演出やカメラワークに興味のある方 ・キャラクターコンテンツが好きな方 ・一つの作業に集中できる方
以下いずれかのタイムラインツールを用いたアニメーション実務経験(1年以上) ・Unity / Spine / SpriteStudio / Live 2D / After Effects
・Unityでの実務経験
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