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・UnityもしくはUnrealEngineの実務経験が3年以上ある方 ・3DCG及びリアルタイムCG、シェーダーに関する基本知識がある方
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
1年以上前
・PM(PL)、PMOの経験 (複数PJ) ・システム企画やシステム開発の経験
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験 ・インゲーム開発のリーダーまたはリードエンジニアの経験または複数タイトルでのインゲーム開発経験
情報提供元: TECHBIZ
・リードゲームプランナー/リードゲームデザイナーとしてのご経験(運用、新規開発問わず) ・新規コンテンツの開発経験 ・仕様書作成経験 ・Unity使用経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Windowsアプリ開発経験 ・WindowsFormsを利用したWindowsアプリ開発経験
・システム保守の実務経験(1年以上) ※オペレータや監視&故障受付の対応のみは除く ・ユーザやベンダとの窓口対応や調整の経験 ・問い合わせや故障連絡(ヒアリング)に対しての調査観点や切り分けの洗い出し経験 ※コーディングは開発メンバがいるため、対応無くても構いません ・試験観点、項目作成経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 < O S > WindowsServer、Linux(RHEL,OracleLinux) <クラウド> FJCloud < M W > Systemwalker製品(OperationManager、CentricManager)Interstage 製品、PRIMECLUSTER製品 OracleDB ※データ移行なので、DBの構造についての理解は必要
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ①Linux、VMwareの設計/構築経験 リーダー業務の経験 ②Linux、ストレージ機器、SAN-SWの設計/構築経験 ③Windows Server、VMwareの設計/構築経験
・Photoshopを使用したゲームにおけるグラフィックデザインの実務経験 ・ファンタジーテイストのイラスト制作経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Live2D、Spineのいずれかを使用した2Dアニメーション制作経験(1年以上) ・Photoshopを使用したイラスト制作経験
ソーシャルゲームにおいて、下記の経験がある方
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験がある方 下記のいずれかの経験がある方 ・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験がある方 ・1から作成したことが無くても、元データを改修し、ユニットデータの調整を主導された方
・背景イラスト制作実務経験(3年以上)
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・インゲームの仕様書を0から制作した経験 ・20~30名程度のプランナーチームをディレクションした経験
下記いずれかのご経験が必要となります。 ・レベルデザインディレクター、もしくは、リードレベルデザイナーとしての実務経験 ・RPG、もしくは、アクションゲームにおけるAIプランニング経験 ・RPG、もしくは、アクションゲームにおけるバトルプランニング経験
・Mayaの使用経験 ・Unityの実装、組み込み等の使用経験 ・外注企業の管理経験
・ユーザー部門など各担当者と円滑なコミュニケーンを取れること。 人当たりがよく、積極的に話ができる方 ・ユーザー部門、ベンダ各社とスケジュールの調整能力があること ・マイクロソフト製品及びPC、サーバなどOA製品の知識の保有者、または相当のスキル(速やかに自力で調査・対応ができること)
情報提供元: SEES(シーズ)
・データセンター等でシステム運用経験3年程度以上・Linuxサーバの経験・Systemwalkerの操作ジョブ操作(作成・組替)経験、CentricManager、Operation Manager各監視パラメータ設定・変更経験・運用インシデントの解決をベンダーと協力してできること
Windows Server やLinuxサーバ、ネットワークの基礎的スキル。 システム構築(または更改)プロジェクトの、課題管理・工程管理に携わった経験 顧客レビューに耐えれる品質のドキュメントを単独で作成できる方
・サーバー(多くはWindows)、ネットワークに関する知見 ・セキュリティ運用経験あれば尚可 ・QND、WSUS、AD、DeepSecurity、などのツール・製品利用経験あれば 尚可(同様製品の経験でも可) ・クレジットカード業務運用知見があれば、尚可
【必要スキル】
Unity(Visual Scripting)
コミュニケーションをしっかりと取れ、自発的に調査・学習して動ける方
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
Windows、Linuxの運用保守経験(2~3年)
シフト勤務可能(夜勤有り)
・Unity経験3年以上 ・UniRx/UniTaskの経験
・ゲームディレクション経験3年以上 ・新規開発のゲームプロジェクトに携わり、リリースの経験がある方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ・RPGの開発経験 ・Unityでの開発経験 ・バトルシステムの設計経験 ・映像演出の経験や知見 ・世界観やシナリオ、キャラクター設定の経験
・OA構築PJの経験 ・Azure、M365経験 ・Windowsサーバ/クライアント製品知識
情報提供元: ココナラテック
・Windowsアプリ開発経験3年以上 ・C#.netで開発経験が3年以上 ・アジャイル開発経験
・3D背景の業務制作経験 ・PBRの基礎知識 ・3Dペイント使用経験
・ゲーム開発における3Dモデルの制作実務経験(2年以上)
・Unity、Unreal Engineなどの汎用ゲームエンジンを用いたゲーム開発経験 ・Particle System、VFX Graph、Cascade、Niagara などのエフェクト制作ツールの使用経験 ・ゲームの演出制作経験
・ゲームにおける背景モデル作成経験 ・Unityでマテリアルやシェーダーを駆使したルックの作成経験
・格闘ゲームや3Dアクションゲームの開発経験 ・Unreal Engine4やUnityなどゲームエンジンを用いた開発経験 ・データ入力および調整経験
・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 ・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・Unityを使用した業務経験(2年以上) ・3Dゲームの開発経験(個人含む) ・チーム開発の業務経験(1年以上) ・UniTask/UniRx使用経験
・サーバーまたはAWSの構築経験がある方。3年以上。 ・サーバーの設計構築経験がある方。3年以上 ・要件定義経験がある方。
情報提供元: テックリーチ
・ゲーム開発におけるプランニング実務経験 ・カジュアルゲーム、もしくはミニゲームの企画立案経験(1年以上) ・Unityの使用経験
・RPGプログラムの開発スキルを有していること ・基本設計〜テストまでの開発経験があること
・VC++ ・画面開発経験 ・WebサーバへのAPI呼び出し実装経験(HTTP,HTTPS) ・一人称で動ける 【尚可】 ・PoC開発経験
プロジェクトマネジメント経験 ※PMOではなく、PMがマスト ITのNW管理や企画 NWの何かしらの資格ないし、構築、設定変更のご経験(必須ではないがグローバルIPやローカルIP等話が通じる方) 基本ITスキル(上流工程から一連が把握・経験がある方前提) 開発経験
・家庭用ゲーム/オンラインゲーム/ソーシャルゲームのいずれかでのゲームディレクター経験 ・ゲーム開発でのプランナーまたはプログラマーの経験 ・新規ゲームの企画立案経験
・チーム開発の経験(3年以上) ・Unityを使用した開発経験(3年以上) ・通信周りの実務経験 ・3Dゲームの開発経験
・Unityを使ったゲーム開発経験 ・3Dゲームの開発実務経験 ・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験 ・VRコンテンツへの興味関心
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