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・ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験(3年以上) ・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験(3年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・Photoshopを用いたグラフィックデザインの実務経験 ・線画の実務経験 ・厚塗りが得意な方 ・キャラ、背景、アイテムなどマルチに実務経験のある方 ・アートディレクションの実務経験
・アニメーション業界での作業経験(2年以上) ・Mayaまたは3ds Maxを用いたモーションの実務経験(2年以上)
・Mayaを使用したキャラクターモーション制作の実務経験 ・PS4(もしくは同等スペックのプラットフォーム)以降に向けたコンシューマゲーム開発経験(3年以上)
・ゲーム開発における2Dアニメーション制作経験 ・キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトいずれかの実務経験
・Mayaを使用したハードサーフェイスモデル制作の実務経験 ・PS4(もしくは同等スペックのプラットフォーム)以降に向けたコンシューマゲーム開発経験(3年以上)
・Mayaを使用した背景モデル制作の実務経験 ・PS4(もしくは同等スペックのプラットフォーム)以降に向けたコンシューマゲーム開発経験(5年以上)
・ボイスオーバーが入ったスクリーンキャプチャ説明動画作成経験 (SaaS説明動画作成の経験) ・動画編集の経験 ・After Effects を用いたアニメーションの経験(見出しとちょっとしたアニメーション)
・遊技機開発における企画経験
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の実務経験 ・Python等のスクリプト作成の実務経験
・IPタイトルにおけるゲーム開発経験 ・After Effectsを用いたアニメーションの制作の実務経験(1年以上) ・Spine、Live2Dなどを用いた2Dアニメーション制作経験
・ゲーム開発における進行管理の実務経験(1年以上) ・After Effectsを用いたアニメーションの制作の実務経験(1年以上)
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
・Mayaを使用したキャラクターモデリング実務経験(3年以上)
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
・3Dソフトを用いた経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・ディレクション経験
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験
・ゲーム業界でのDCCツール(Maya、3ds Max、MotionBuilder、Blender)を使用したモーションデザインの実務経験(3年以上)
・Spineでの等身大キャラクターパーツアニメーション実務経験(1年以上)
・キャラクターモデルの制作経験3年以上 ・モデリング、テクスチャ、セットアップの制作経験 ・ポリゴン数1万以上のモデル制作経験 ・Mayaでのモデリング制作経験
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・2Dアニメーション制作における以下の経験 └絵コンテ制作 └Vコンテ制作 └カメラワークや構図、演出等のディレクション
・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 ・下記いずれかのアニメーション実務経験 (キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト)
絵コンテ担当 ・アニメ、ゲームでコンテを制作した経験のある方 └もしくは、自主制作の映像でコンテを制作した経験のある ・Photoshop、Clip Studioの使用経験
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター、背景制作の実務経験 または ・開発エンジニアとしての実務経験 ・Python、C++などを使用したCGツールの実務経験
・Mayaを使用したアニメーション制作の実務経験(3年以上) ・手付けアニメーション制作の実務経験
・Mayaを用いた実務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・キャプチャーデータ修正、編集の実務経験 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識 ・リギングの実務経験 ・カットシーン制作のディレクションの実務経験 ・フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 ・大規模、小規模での開発経験 ・メインアニメーターとしての実務経験
・Mayaを使用したゲームアセット制作の実務経験(3年以上) ・モデリング、モーション、エフェクトの幅広い実務経験
・Maya用いた実務経験1年以上
・MayaとSubstance PainterとPhotoshopを使用した背景モデリング制作の実務経験(3年以上)
・ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験
・Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作の経験2年以上
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験
・3Dソフトを用いた経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・3D背景モデリングの実務経験5年以上(モデリング、テクスチャ、ライティング) ・ディレクション経験
・After Effectsを用いた遊技機開発におけるコンポジット経験(1年以上)
・3Dゲーム内画面における映像演出の実務経験(1年以上)
・PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTを実務で使用した経験 ・ゲーム会社における背景イラスト制作経験(2年以上) ・外注管理経験
・Mayaを用いた背景モデリングの実務経験(3年以上) ・Unityを用いた開発経験 ・Photoshopの使用経験
・Live2D、Spine、After Effectsいずれかを用いた2Dアニメーション制作の実務経験(3年以上)
・ゲーム業界での3Dキャラクターモデリング制作の経験 ・テクスチャの経験 ・フォトリアルテイストが得意な方
・ゲーム業界でMayaを用いた手付モーションの実務経験
・Mayaでのキャラモデリング制作経験 ・Normal Mapの知見 ・骨入れやウェイト調整経験
・ゲーム業界での3D背景モデリング制作の実務経験
・After Effects を使用したオーサリング実務経験(1年以上)
・Photoshopを用いた背景デザイン制作経験(1年以上)
・Spineを使用したアニメーション制作
・遊技機業界での実務経験(3年以上) ・After Effectsを使用した映像制作経験
・映画、アニメ、ゲーム業界での演出監督経験(3年以上) ・バトル系コンテンツの演出監督経験 ・3DCGを扱った作品の制作経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・遊技機業界でのエフェクト制作及びコンポジット経験
・After Effectsを用いた遊技機向け映像制作の実務経験(2年以上) ・遊技機開発におけるエフェクト制作の実務経験
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