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・Maya、またはMotionBuilderを用いたインゲームモーションデザインの実務経験 ・モーションのクオリティチェック経験
情報提供元: レバテッククリエイター
12ヶ月前
・After Effects、Photoshopを用いた実務経験 ・遊技機業界の実務経験
・Mayaを用いたモーションデザイン実務経験(3年以上)
・アニメもしくは、遊技機映像制作におけるコンポジットの経験 ・After Effectsの使用経験 ・Nukeの使用経験
・MayaおよびBlenderを使用したリアルタイムCG制作の経験
下記スキルのうち、2つ以上を満たしていること
・Mayaを用いたモデリング経験 ・Mayaを用いたモーション制作経験 ・DCCツールを用いたエフェクト制作経験 ・After Effectsを用いたコンポジット経験
・After Effectsを用いたエフェクト制作およびコンポジット経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・Mayaを使用したゲーム用背景アセットの制作実務経験 ・ライティング作業や絵作りの実務経験
・HTML、JavaScriptを使用した開発経験 ・Javaによる開発経験(3年以上) ・DBを使用した開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・Live2D、Spine、After Effectsいずれかを用いた2Dアニメーション制作の実務経験(3年以上)
・ゲーム業界での3Dキャラクターモデリング制作の経験 ・テクスチャの経験 ・フォトリアルテイストが得意な方
・ゲーム業界でMayaを用いた手付モーションの実務経験
・Mayaでのキャラモデリング制作経験 ・Normal Mapの知見 ・骨入れやウェイト調整経験
・ゲーム業界での3D背景モデリング制作の実務経験
・After Effects を使用したオーサリング実務経験(1年以上)
・ゲームプランナーの実務経験 ・ExcelやPowerPoint等のツールを使用した仕様書作成経験 ・マスターデータの入力経験
・toBマーケティングの実務経験 ・コンテンツマーケティングの知見 ・SEOの知見 ・HTML、CSSの知見
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験
・遊技機業界での実務経験(3年以上) ・After Effectsを使用した映像制作経験
・AutoCADを用いた実務経験
・JavaScript、HTMLを用いた開発経験 ・システム開発経験
・カスタマーサポートなどでのクライアントワーク経験:2年以上 ・クライアントを相手方とするディレクション経験:3年以上 ・Excelの関数の基本的な知識
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・Mayaを用いた3Dモデリングにおけるリギングの実務経験
・3Dゲームのマップレベルデザイン経験 ・UnrealEngineでの作業経験
・運用中タイトルにおけるレベルデザイン経験 ・イベントの企画経験 ・仕様書作成経験
・ゲーム制作プロジェクトまたは3Dアニメプロジェクトの進行管理経験(2年以上)
・Photoshopを用いた背景デザイン制作経験(1年以上)
・映像制作において3DCGデザイナーとしてモデリングをした経験 ・下記いずれかを用いた3DCG制作経験 -Blender -Maya -3ds Max
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・MayaとZBrushを用いたモデル制作の実務経験
・Maya、Blenderを使用した3Dモデリング経験(2年以上) ・After Effectを使用した映像制作経験
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