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■必須 ・Unity ・Gitでのソース管理■推奨スキル ・スマートフォン上で動作するUnityアプリの開発経験
情報提供元: SEES(シーズ)
4年弱
必須スキル ・3Dグラフィックデザイン経験 ・3DCGツールの実務経験 ・PhotoShop、Illustratorの実務経験 ・企画やターゲットにあわせたデザインができる方 尚可スキル ・Unityでの3DCGアニメーション制作経験
Unityでの開発経験が1年以上ある方 シェーダープログラムの経験、UnrealEngineの使用経験は尚可。 チームワーク重視で動ける方を希望。
Unityアプリでの開発経験2年以上
・Unityなどのゲームエンジンを使用したアプリケーション開発経験 ・システム開発経験(要件定義、設計、実装、テスト) ・音楽が好きな方
情報提供元: フリーランスキャリア
【必須スキル】 ・UnityC#での実務開発経験 3年程度 ・WebGLの経験 ・JavaScriptの経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
・LAMP環境での開発経験 ・ゲームアプリの開発、運用経験 ・BtoCアプリのサーバサイド開発運用経験
情報提供元: フューチャリズム(FUTURIZM)
・Unityを使った開発経験
(使用スキル・FW: Unity)
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
【必須スキル】 ・UNITY(C#)での開発経験 ・3Dゲーム開発経験(3年以上)
【あると望ましいスキル・経験】 ・シェーダーを用いたグラフィックスプログラミングの経験 ・グラフィックスパイプラインの知識 ・オンラインゲームに必要な要件を整理して、汎用性の高いアーキテクチャを設計できる能力(ジャンル・ハード不問)をお持ちの方 ・アバター3Dサービスなどの開発経験がある方
情報提供元: リラシク
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/運用/保守経験 ・UnityでのUI実装経験
情報提供元: ココナラテック
・Unityでのゲーム開発経験
・業務経験3年以上 ・Unityの経験 ・スマホ向けゲームのUI開発経験
・UNITY(C#)での開発経験 ・3Dゲーム開発経験 (3年以上)
・Unityでのモバイルアプリ開発の経験3年以上 ・C#での経験3年以上
・Unity(C#)での開発経験 3年以上 ・単体機能の実装でなく、アプリ全体の最適な構成の設計
※リードエンジニアの場合 ・コードレビューによるチームのソフトウェアのコード品質の担保 ・チームの生産性向上のため、設計方針の検討やプロトタイピング等の実施 ・アーキテクチャや設計に関して、チームに技術的なビジョンの提示 ・事業全体を俯瞰した上でのPMやビジネスサイドとの連携・調整
情報提供元: フリーランスのミカタ
【必要スキル】 ・ゲーム制作プロジェクトに携わったご経験 ・Unity経験 ・プランナー経験
【必須スキル】 ・Unityを用いた開発経験
【あると望ましいスキル・経験】 ・VRアプリの開発経験 ・チーム開発の業務経験 ・リアルタイム通信やクラウドサービスを使ったアプリケーションの開発経験 ・シェーダーグラフでの経験及び3Dを扱うための数学的知識 ・oculus quest向けアプリの実装経験
・unity2018以降での開発経験半年以上 ・C#経験3年程度 ・uGUIを使用した開発経験3年以上 ・ゲーム制作会社での新規開発経験
情報提供元: テックリーチ
・3年以上のゲーム開発経験 ・C#もしくはC/C++ 言語での実務経験 ・Unity、UnrealEngineなどのゲームエンジンを用いたゲーム開発経験
・業務での3年以上のUnityでの開発経験 ・良好なコミュニケーションをとることができる方 ・指示をもとに自走できる方
情報提供元: フォスターフリーランス
・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/運用/保守経験 ・UnityでのUI実装経験 ・UniRx/UniTaskを用いた開発経験
【要件スキル】 《必須スキル》 ・Unity/C#での開発経験 ・Unityでのリアルタイム通信処理開発経験
《歓迎スキル》 ・VR経験
・Unity(C#)を用いた開発経験3年以上 ・3Dキャラ制御の経験
・Unity+C#での開発経験(2-3年) ・ゲームのサーバーサイド開発経験(Java,PHP、C#など言語問わず) ・協調性があり周囲とのコミュニケーションが良好な方
・Unityを使った開発経験・チーム開発経験・Gitを用いたバージョン管理の経験・スクラム開発の経験・CPU・GPU負荷のチューニング経験
・ポリゴン数1万以上の3Dセルルックキャラクターモデリング/スキニング(Maya/Max/Blender等のDCCツール)・手描きテクスチャ、セルルックテクスチャの制作経験(Photoshop/SubstancePainter等)※ポートフォリオのご提出をお願いします
・Unityを使った開発経験・チーム開発経験・Gitを用いたバージョン管理の経験・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験・アプリのUI/UXの実装
・Unityを使った開発経験 ・チーム開発経験 ・Gitを用いたバージョン管理の経験 ・スクラム開発の経験 ・CPU・GPU負荷のチューニング経験
・ポリゴン数1万以上の3Dセルルックキャラクターモデリング/スキニング(Maya/Max/Blender等のDCCツール) ・手描きテクスチャ、セルルックテクスチャの制作経験(Photoshop/SubstancePainter等) ※ポートフォリオのご提出をお願いします
・Unityを使った開発経験 ・チーム開発経験 ・Gitを用いたバージョン管理の経験 ・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験 ・アプリのUI/UXの実装
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