SNSアカウントでログイン
全6814件中4101-4150件を表示中
Mayaを用いた3Dキャラクターの実務経験 インターフェースのレイアウト、メニュー(ウィンドウフレーム、アイコン等)の制作経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3年前
・Unity(C#)でのスマートフォン向けタイトルのプログラム業務経験3年以上 ・3Dモデルやカメラ演出になれている方
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・Unityを使用した開発業務経験 ・C#実務経験 ・GitBucketやSourcetreeの使用経験
情報提供元: techtree(テックツリー)
・開発実務経験4年以上 ・C#とUnityを用いたクライアント開発実務経験2-3年以上 ・スマホアプリまたはゲームの開発実務経験
情報提供元: TECHBIZ
・3DCGでの業務経験
・Unityの開発経験 3年以上 ・Xcode等の基本的なアプリビルドの知識を有すること ・コミュニケーションが円滑に行える方 ・勤怠良好な方
情報提供元: フリーランスキャリア
・Unityでの開発経験 ・5人以上でのチームでの開発経験
・コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームにおける 3Dエフェクト制作経験 ・Maya、Max、Softimageなどによるエフェクト用メッシュの制作経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・DCCを使用した業務経験3年以上 ・ゲームエンジンでのエフェクト制作業務経験3年以上 ・ゲームエンジンでの絵作りへの理解 ・Houdiniの使用経験3年以上
・プロ野球に詳しい方、野球観戦が趣味の方(ご紹介時に知見についての情報を頂けますと幸いです。) ・出社、在宅共に柔軟に対応可能な方 ・Unity環境のプロジェクトにおける経験をお持ちの方
・ゲーム開発経験5年以上の方 ・Unityを使用した開発実務経験が3年以上ある方 ・テレワーク対応が可能な方 ・API周りの作成だけではなく実装業務までの実務経験がある方
・Mayaをつかった人型キャラクターのアクションゲーム向けのモーション
・mayaでの人型モーション制作経験(メインのご経験) ・unity経験 ・エフェクト制作経験
・Mayaによるゲームキャラクターモデルの制作経験 ・セルルックの3Dキャラクターの制作経験
・Max・Mayaによるフォトリアル系ゲームキャラクターモデルの制作経験
・C#のプログラミングスキル ・Unityでの開発経験 ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験 ・バージョン管理ツール(Github)の利用経験 ・NGUIを使用した開発経験 ・Rx(ReactiveExtensions)を使用した開発経験 ・Unity Animationの作成経験 ・API部分の実装経験 ・外部ライブラリーの導入経験 ・JenkinsなどCIの構築・運用経験
・Unityを用いての開発経験 ・gitの使用経験
・ゲーム開発経験3年以上の方 ・UnityのShurikenで3Dエフェクト制作経験がある方 ・エフェクトの素材をPhotoshop等で自作できる方 └※エフェクト素材を自作できない方はNGです。
・インゲームもしくはアウトゲームの仕様策定・仕様書作成経験あり ・Unreal Engine の使用経験あり └UEを扱ったことはないが、?年Unityでの業務経験があるような方も検討可能です ・他セクション担当者と問題なくコミュニケーションが取れる方
・仕様書作成経験(1年以上) ・IPコンテンツに携わった経験(2年以上) ・女性向けコンテンツへの知見
・インゲームバランス設計経験 ・ゲームデータ作成経験
・UnityでCg/HLSLの実装経験がある事 ・フォンシェーディングくらいはゼロから書ける ・描画パフォーマンスのチューニング経験 ・DrawCallへの理解 ・SpriteとImageによる描画コストの違いへの理解 ・Unityにおけるポストエフェクト(被写界深度・BLOOM等)への理解
・Maya、その他3DCGモデリングソフトの実務経験 ・adobe PhotoShopなどのグラフィック編集ソフトの使?経験
unity経験 MAYA経験 少々広めなステージ作成経験
・Unityを使用した開発経験1年以上 ・Photonサーバーを使用したマルチバトルゲームの開発経験
MAYAの経験 Substance Painter(主にハードサーフェスモデリング)の経験
・DCCツールの業務使用経験 ・3Dリソースに対する(ある程度広範囲の理解) ・CG映像制作の経験(映画、TV、遊技機、ゲームなど)
・3年以上のUnityを用いたアプリ開発の実務経験
・3Dモデル制作経験3年以上 (Maya、3ds Max等) ・Substance 3D Painterの使用経験(自己学習を含む) ・出社対応可能
・MAYAを使用した3Dキャラクターまたは背景モデリングの実務経験 ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験 ・ZbrushやSubstance Painter、shurikenの使用経験 ・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
・MAYAを使用した3Dキャラクターアニメーション 、オブジェクトアニメーションの作成の経験 ・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
・ゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験2年以上
・ゲーム開発経験のある方 ・3D背景制作経験のある方 ・Maya、Substance Painter、Zbrush等の使用経験のある方 ・Unity Editor使用経験のある方
・ゲーム業界でのエフェクトの作成経験3年以上(3D) ・Unityへの組み込み経験 ・お顔合せ2回実施が問題のない方 ・コミュニケーション能力が問題無くある方 ・最後まで責任をもって作業ができる方
・手付けでの3Dモーションの作成経験3年以上(Maya) ・SDキャラクターのモーション制作経験 ・外注管理の実務経験 ・コミュニケーション能力が問題無くある方 ・最後まで責任をもって作業ができる方
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発経験5年以上 ※3D背景制作経験が3年以上 ・Mayaもしくは 3ds Maxを使用したモデリング制作経験 ・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方 ・出社が可能な方(テレワーク不可)
・Mayaのモデリングのオペレーション ・ゲーム向けの背景のモデリング ・手描きのテクスチャの制作 ・背景モデルのマテリアルの設定やUnity上でのセットアップ ・Unityのオペレーション
・Maya、Zbrush、Substance Painter での実務経験が2年以上ある方(業務内で作成経験がある方) ・UnrealEngine4での実務経験が1年以上ある方 ・ゲーム内背景デザインの経験が3年以上ある方
・Mayaなどの3Dツール、Photoshopを使用してのキャラクターモデリングの実務経験2年以上 ・社外への文書や画像を使っての修正指示経験がある方
・キャラクターアニメーション制作経験2年以上の方(業界、ソフト問わず) ・Mayaを使用してのアニメーション制作実務経験2年以上 ・カットシーンの製作実務経験が1年以上 ・出社を行うことに関して問題のない方
・AfterEffects、Unity、SparkGearなどのエフェクト制作ツールのご経験 ・アセットを作るだけでなく、ゲームの演出のご経験 ・六本木オフィスに出社可能な方
・手付けによる3Dキャラアニメーションの制作経験3年以上 ・Unity使用経験1年以上
・ゲーム業界での3DCG制作の経験3年以上 (モデル、アニメーション、エフェクトのいずれかの分野において3年以上の実務経験) ・リードボジションでの経験が1年以上ある方 ・外注管理の経験のある方 ・1プロジェクト対して長期参画経験のある方(目安:1プロジェクト2年ほど)
・MAYAでのゲーム制作業務経験 ・車のモデルの製作経験があり、かつ車の知識、車の構造に精通している方 ※体調および精神面に不安を抱えている、あるいは抱えていた方、また勤怠の悪い方はNG
・MAYAでのゲーム制作業務経験 ・ハイエンドキャラモデル制作経験 ※体調および精神面に不安を抱えている、あるいは抱えていた方、また勤怠の悪い方はNG
・MAYAでのゲーム制作業務経験 ・ハイエンド背景モデル制作経験
・トゥーン系キャラモデルの実務制作経験(DCCツールはMaya) ・委託先への指示書や赤入れなどのコミュニケーションスキルを伴う実務経験
最近の検索条件
他の関連スキルの案件を見る
他の都道府県別の案件を見る
他の職種の案件を見る
他の業界の案件を見る
他の単価の案件を見る
© en Inc.|エン株式会社(旧:エン・ジャパン株式会社)
単価
-
最寄駅
都道府県
稼働日数
働き方
職種
業界
開発言語
フレームワーク
インフラ系
デザイン系
その他
エージェント
特徴
SNSアカウントでログイン