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・ゲーム開発・運営においてクライアントエンジニアとしての実務経験 ・スマホ向けゲームにてUnityを使い開発・運営経験いずれか5年以上 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されていた方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年前
・シェーダー言語に関する知識と技術(HLSL等) ・シェーダーやレンダリングパイプラインの最適化の知識
・UE4/Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験 ・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成経験 ※上記いずれかの実務経験が把握できる ポートフォリオのご提出必須です。
・コンテンツに合わせて、ポリゴン数やテクスチャーの容量管理(配分)が出来る方 ・Maya、photoshopの使用経験が2年以上ある方 ・ローポリゴン 作成 2年以上ある方 ・Unityでの開発経験のある方
■ネイティブアプリソーシャルゲームの開発・運営経験3年以上 (アクションゲームレベルデザイン経験がある方であれば運営メインの方でも可)
・Unityでの開発経験が3年以上 ・スマホゲーム新規の開発経験 ・Unity2017.4以降のバージョンでの開発経験 ・UI作成の経験 ・週5オフィス出社が可能な方
・Unity Editorのオペレーション全般に習熟している。 ・データインポートの仕組み、metaデータの役割等を理解している。 ・Asset Bundleなど、ゲームに関わる機能や仕様について理解している。 ・各種グラフィック関連の設定やFrame Debugger等のEditor機能の使い方を理解している ・Editor機能拡張や外部アセットについてある程度知見がある。 ・Perforce連携によるバージョンコントロールの仕組みを理解している。 ・シェーダの機能や3Dグラフィクスの仕組みについて担当エンジニアと話が出来る程度に理解している。 ・VA側の各ワークフローについて一定の理解がある。 ・検証用のアセット作成が出来る。(Maya、Photoshop等のDCCツールを使える)
Unityを用いた開発経験3年以上 Unityの知識(エンジン自体の理解など)
・Unityを使用したソーシャルゲームの開発実務経験のある方(2年以上) ・スマートフォンゲームのUIの実装経験のある方 ・1タイトル以上のスマーフォンゲームを継続的に遊んでいる方 ・オフィスへ出社が可能な方 ※メンテ日やリリース間近では出社して対応することがございますので、フルリモート制度ではございません
・Unity製アプリのプロジェクトに、開発・保守・運用に携わった経験 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解
・Unity、C#用いた開発実務 ・Unityシェーダー(Cg/HLSL)の開発実務
・Unityでのゲーム開発の経験(C#使用、実務経験3年以上) ・UnityでのCinemachine、TimeLineを使った業務経験がある方 ・3Dモデルの扱いに慣れており、カメラ制御、アニメーション制御やエフェクトを用いた実装経験がある方。
・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを?いた3DCG制作の実務経験 ・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いる3DCGコンテンツ制作経験
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、 またはコンシューマゲームの開発経験がある方
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験をお持ちの方
下記のいずれか ・Mayaを使用した業務経験1年以上 ・3ds Maxを使用した業務経験1年以上 ・Blenderを使用した業務経験1年以上 ・Cinema4Dを使用した業務経験1年以上
①モデリングスキル実務5年以上(Zbrush,SubstancePainter,Maya) ②社内外連携スキル(外注管理、クオリティ管理の経験) ③Unity使用経験
・Mayaによる手付モーション制作経験者
・スマホゲームの運営経験が3年以上ある方 ・Unityエンジニアとして3年以上の実務経験 ・Gitでのバージョン管理 ・Jenkinsを使用しての実務経験がある方(エラーログの確認など) ・参画初め、運営開発作業のレクチャーがある為1か月程度の出社が可能な方。
〇3D業務を2~3タイトル以上ご経験のある方 〇Mayaの実務経験3年以上 〇Unityの実務経験 〇5年以上ゲーム業界のご経験がある方 〇フル出社(週5日)可能な方
・ゲームでの実務経験2年以上 ・Mayaで下記いずれかのモデリング業務経験 └キャラクター └背景 └オブジェクト
・Unityアプリケーションの開発業務経験 ・Unity以外を含む3Dゲームの開発業務経験 上記いずれかのご経験は必須です。
・以下スキルの経験 └MAYA、Photoshop(バージョン不問) ・DCCツールを使用した背景モデル制作の実務経験 (ゲームに限らず) ・コミュニケーション能力
・ゲーム業界でのクライアントエンジニア業務 実務3年以上 ・C++でのゲーム開発経験5年以上かつ、1社で3年以上 ・Unityでのスマホゲーム開発経験 実務3年以上あるいはUnreal Engineでのコンソールゲーム開発経験 ・出社が可能な方
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いた3DCGコンテンツ制作経験 ・ グラフィックスパイプラインのカスタマイズ、シェーダープログラミングなど、3DCGレンダリングの?品質化や最適化についての実務経験
・Unityを使ったゲーム開発経験5年以上 ・リアルタイム通信ゲーム開発経験
・ゲーム業界でのプランナー経験3年以上 ・ゲーム新規開発経験 ・キャラカードの企画経験
・家庭用ゲームにおけるモーション実務経験(3年以上) ・格闘ゲームやアクションゲームにおける制作実務経験 ・3Dモーション制作や担当分野に関わる各種ツールの利用経験(Maya等)
・家庭用ゲームにおけるモデリング実務経験(3年以上) ・担当する分野に関する実務経験と知識 (モデリング、ライティング、テクスチャリング / シェーディング、リギング、スキニング、ゲーム内物理、SFX等) ・オーサリングツール(Maya、MAX、Photoshop、Houdini他) ・3Dスカルプティングツール(Zbrush、Mudbox他) ・エフェクトツール(Cascade、Shuriken、Bishamon他)等
・ゲームソフト、特にリアリスティックな格闘ゲームやアクションゲームにおける制作実務経験 ・3Dモーション制作や担当分野に関わる各種ツールの利用経験 Maya等
・PS4/PS3開発経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・開発プランナー経験者(コンシューマーゲーム経験者歓迎) ・ゲームがお好きで様々なゲームをやり込んでいる方 ・Unity使用経験(3D新規タイトル配属の場合)
・PS4/PS3開発経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験8年以上 ・外部パートナーに対してのディレクション・管理業務経験 ・PBRを使用した開発経験 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・エフェクト制作経験年数2年以上 ・Unityの使用経験 ・Mayaの使用経験
・Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリの開発/運用経験4年以上 ・Unity 2018.3以降を使用した業務経験がある ・3Dに関する業務経験がある
・業務での3年以上の Unityでの開発経験 ・良好なコミュニケーションをとることができるかた ・指示をもとに自走できるかた
・経験年数2年以上 ・Mayaの使用経験
・コンシューマーゲーム、ネイティブアプリ、PCオンラインゲーム等におけるサーバーエンジニアとしての開発経験3年以上 ・Unity, Unreal Engine, DirectXなどの環境下での開発経験 ・クライアントエンジニアとしての知見・経験
・ゲーム業界経験5年以上・Unityでの業務経験3年以上
・業務経験5年以上
・Unityでの開発経験(3Dまわり、UI、通信) ・企画やデザイナーなどとコミュニケーションをしながら、仕様、要望に対して処理の提案ができる方。
・3Dキャラクターデザイナーとしての制作ご経験(3年以上)
・ Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸3年以上 ・ 3D開発経験が有る ・ UGUIを使ってUIの開発経験が有る
・Unity (C#) を利用したゲーム開発の業務経験3年以上があること ・2018 以降のバージョンでの業務経験がある方 ・Unity によるゲーム内 UI の実装経験がある方 ・UniRX, UniTask, Zenject の利用経験がある方 ・運用中のスマホ向けゲームの開発経験がある方
・バトル系ゲームの仕様書作成経験5年以上(スマホ、コンシューマー問わず) ・ドラクエが好きの方 ・githubを使った開発経験がある ・unityを使った開発経験がある
・経験年数3年以上 ・品質管理の経験がある方 ・Mayaの使用経験
・経験年数2年以上 ・アクションゲームでの手付けモーション経験 ・Mayaの使用経験
・Unity使用経験 ・髪の毛や衣服などの揺れ物の経験
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験 ・活発にコミュニケーションが取れる方
・ゲーム業界経験5年以上・Unityでの業務経験1年以上 ・マスターデータの入力経験
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