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・ゲーム開発におけるアウトゲームプランナーとしての実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・アクションゲームにおけるプランナーとしての実務経験
・ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上) ・Unityでの実務経験(3年以上)
・C#での開発経験:3年以上 ・バッチ開発経験 ・Webアプリケーション開発経験 ・EntityFrameWorkでの開発経験 ※EntityFrameWorkは.NET Frameworkにおける標準のO/Rマッパーです もし実務経験がない方でもLINQ to SQLを使用したO/Rマッピングの経験がある方や、EntityFrameWorkを調べて頂いた上で問題なく使える方であれば検討可能です
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・言語はC#(実務経験3年以上) ・DXライブラリの使用経験 ・サーバー構築できる ・クライアント/サーバー関係なくコーディングできる ・AI、汎用人工知能、自然言語処理の開発に興味がある
情報提供元: TECHBIZ
・C#でのWebアプリケーション開発経験 ・ASP.NETMVCでの開発経験 ・Javascriptの実装
・Unity経験3年以上 ・UniRx/UniTaskの経験
・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 ・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・リードゲームプランナー/リードゲームデザイナーとしてのご経験(運用、新規開発問わず) ・新規コンテンツの開発経験 ・仕様書作成経験 ・Unity使用経験
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験 ・インゲーム開発のリーダーまたはリードエンジニアの経験または複数タイトルでのインゲーム開発経験
・ゲームディレクション経験3年以上 ・新規開発のゲームプロジェクトに携わり、リリースの経験がある方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ・RPGの開発経験 ・Unityでの開発経験 ・バトルシステムの設計経験 ・映像演出の経験や知見 ・世界観やシナリオ、キャラクター設定の経験
・TypeScriptでSPAを1人称で実装した経験 ・Lint、またはUnitTestの経験 ・Docker又はDocker Composeの経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・VC++もしくはC#を用いた開発経験
・Unityでのシェーダー開発経験 ・グラフィック仕様、開発パイプライン、ワークフローの構築経験
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上
・WPFを用いた開発経験
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験 ・コンシューマゲームの開発経験
・C#を用いた開発経験
・3Dアクションゲームでパトルプランナー経験 ・Unity実装経験(プログラマが作成したプリセットやデザイナーが作成したリソース等)
・C#、WPFを用いた経験(5~10年)
・Unityを⽤いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験(2年以上) ・C#を用いた開発経験 (2年以上)
・Maya、Unity、Cocos Creatorなどゲームエンジンでの制作経験
・遊技機における背景制作経験(1年以上)
・Revitの使用経験 ・C#でのAPI開発経験
・下流工程(内部設計~結合テスト)の経験 ・Java(Eclipse)またはC#(VisualStudio)を用いた開発経験 ・SQL(OracleやPostgreSQL)を用いた開発経験
・Unityを使用した業務経験(2年以上) ・3Dゲームの開発経験(個人含む) ・チーム開発の業務経験(1年以上) ・UniTask/UniRx使用経験
・ソーシャルゲームにおけるUnity上でのエフェクト制作実務経験(3年以上)
・C#を用いたWebサービス開発経験3年以上
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
・下記、いずれかの設計、構築、運用経験 -AIX、Linux -WindowsServer -NW
・Windows、Linuxサーバ構築経験 ・インフラ設計(上流工程)の経験 ・設計書、報告書等ドキュメント作成経験
・JavaもしくはC#を用いた開発経験
・Azureによるウェブシステムの設計経験 ・開発を主導した経験 ・.NETによる開発経験 ・Visual Studioによる開発経験
・3Dリアルタイムゲーム開発におけるエフェクト作成経験
・コンシューマーゲーム開発における仕様書作成経験 ・ゲーム開発におけるデータ作成経験
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