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・WEBシステム開発経験 ・VRアプリケーションの開発経験 ・C#、Unityでの開発経験
情報提供元: ココナラテック
4年弱
・プランナーとしてのゲーム開発経験2年以上(新規・運用を問わず) ・企画書や仕様書などの各種資料作成が可能な方 ・マスターデータ入力経験
・Unityを用いてのゲーム開発経験2年以上(新規・運用を問わず) ・コード品質管理対応経験(コードレビュー、リファクタリングなど)
・Unity開発経験3年以上 ・ソーシャルゲームの開発経験 ・Rigidbodyを使った物理処理経験者 ・リアルタイム通信を考慮した負荷/描画最適化の知見
情報提供元: FREE-DA(フリーダ)
・ゲーム開発・運営においてクライアントエンジニアとしての実務経験 ・スマホ向けゲームにてUnityを使い開発・運営経験いずれか1年以上
情報提供元: TECHBIZ
・Unityの開発経験(ゲーム業界での経験でもUnityを使っていれば可)
情報提供元: フォスターフリーランス
・Unityによる運営&開発の実務経験(基本的な画像のインポート/TexturePackerなどを利用した画像の組み込み/ツールの理解) ・Photoshop, Illustratorを使用したデザイン実務経験がある方 ※作品/ポートフォリオがご用意いただける方
※必要スキルセット ・Unity ・UIデザイン ・Photoshop ・Illustrator ・AfterEffects ・SourceTree(GitHub) ・Prott(AdobeXDに移行検証中)
・ゲーム開発実務経験2年以上 ・C/C++言語を扱えること ・レンダリング関連のツール開発やサポートをしてみたい方
・ゲームタイトルにおけるイラストレーター経験 ・ゲームタイトルにおけるイラスト発注およびディレクション経験 ・Photoshopの使用経験 ・初日以外は在宅勤務のため、常時接続可能なインターネット回線設備(光回線推奨)を有している方 ※通信容量の上限のある回線は不可
情報提供元: Trico(トリコ)
・Unity、C#での開発経験をお持ちの方
(使用スキル・FW: C#)
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・PHP7によるゲームサーバー側開発経験
(使用スキル・FW: PHP・C#・Laravel・Unity)
・Unity開発経験・C#開発経験・iOS/Andoroidアプリ開発経験
(使用スキル・FW: C・C++・C#・Unity Photon Monobit Kinact)
・Unityを使った開発経験
(使用スキル・FW: Unity)
・Unity,C#での開発経験
(使用スキル・FW: C#・Unity)
・C# の業務での使用経験 ・Unity を使ったモバイルもしくはコンシューマ開発経験
・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/運用/保守経験 ・UnityでのUI実装経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる ・処理負荷軽減やアセット容量の削減を考慮したUI設計ができる ・量産を考慮したUIのレギュレーション決めができる ・ゲームエンジンでUIの実装ができる(プログラマーと連携し最終アウトプットが出せる) ・PJTのコンセプトにあったUIデザインができる
・Unity開発経験 ・C#開発経験 ・iOS/Andoroidアプリ開発経験
・ゲーム系の開発経験 3年以上 ・Unityでの開発経験 ・C#/C++での開発経験 ・開発の深い知識
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
【必須】 ・Unityによるゲームやサービスの開発経験
【歓迎スキル】 ・シェーダー作成などのグラフィック開発経験 ・3Dキャラクターを用いたゲームやサービスの開発経験 ・アーキテクチャ設計および改善の経験 ・Unity以外を含むモバイルアプリの開発経験 ・負荷軽減と高速化に関する知識 ・AssetBundleの基盤構築や運用の知識 ・DCCツールの知識
情報提供元: リラシク
・Unityの開発経験3年ほど ・ゲーム開発案件3年ほど ・ツール(Spine,3Dモデル(Maya),Criware)の中で最低1つ経験がある方 ※上記の経験全て揃っていない方はお見送りとさせて頂きます。 ※なるべく直近でUnityの開発経験者を優先させて頂きます。
・各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/AfterEffectsPhotoShop等) ・キャラクター制作、アニメーション制作で高い技術のある方 ・セルルック等、アニメ調の映像制作業務のご経験がある方
・AdobeAfterEffectsを主力として、各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (主ソフトAfterEffects他のツールの使用経験が無くても構いません) (他 Nuke/3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/PhotoShop等) ・映像コンポジット作成、編集業務で高い技術のある方
【必要スキル】 ・illustrator、Photoshop等でのデザイン経験 ・Webディレクション業務経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
・Photoshop、Illustrator等を用いた実務経験 ・コンセプト立案からビジュアルデザインまでの一連の業務経験 ・情報/画面設計の知識、スキルを用い関係者の合意を得て要件化が行えること ・ディレクター、エンジニアなど他職種のプロジェクトメンバーと 円滑なコミュニケーションができること
情報提供元: techtree(テックツリー)
・Unity製アプリのプロジェクトに、開発・保守・運用に携わった経験 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解
・UI/UXの実務経験3年以上 ・WEBデザインやグラフィックデザインの経験 ・Photoshop、Illustratorの使用経験 ・コーディング(HTML、CSS)での実務経験 ・JavaScriptなどのフロント周りのスキル ・アプリケーションのUIUX改善したご経験
情報提供元: テックリーチ
実務での3Dキャラクターモデル制作経験3年以上(Maya) Photoshopの使用経験
・Photoshopの使用経験 ・ゲームのUIデザイン経験
・Illustrator/Photoshopを使用したデザイン業務経験者 ・紙/WEB両方対応出来る方
・ゲームのシナリオ、テキスト作成作業の実務経験 ・シナリオ監修やスクリプト作成経験のある方
1. ・バトル系の仕様作成経験(スマホ、コンシュマー問わず) 2. ・アクションゲームもしくはTPSゲームの開発経験3年以上
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