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・Unity(C#)を利用したゲーム開発の業務経験があること ・2018以降のバージョンでの業務経験があること ・UniRX,UniTask,Zenjectの利用経験があると望ましい あるいは、DI,ReactiveExtensions,C#における非同期処理への理解があること ・Unityによるゲーム内UIの実装経験があること ・Unityにおける3Dグラフィクスへの理解があると望ましい
情報提供元: プロシート(PROsheet)
4年弱
・Unity開発経験 ・C#開発経験 ・iOS/Andoroidアプリ開発経験
・Unityを使った開発経験
・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる ・処理負荷軽減やアセット容量の削減を考慮したUI設計ができる ・量産を考慮したUIのレギュレーション決めができる ・ゲームエンジンでUIの実装ができる(プログラマーと連携し最終アウトプットが出せる) ・PJTのコンセプトにあったUIデザインができる
・PHP7によるゲームサーバー側開発経験
(使用スキル・FW: Unity)
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・C#のプログラミングスキル ・Unityでの開発経験 ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験 ・バージョン管理ツールの利用経験 ・GitHub運用経験
情報提供元: フリーランスキャリア
【必須スキル・経験】 ・Unityを使用したゲームの開発経験(3年以上) ・UniRx業務使用経験(経験必須) ・スマートフォン向けオンラインゲームの開発経験 ・uGUIを使ったUI開発経験 ・3Dゲームの開発経験 ・与えられた業務に対して、作業項目の洗い出し、見積もりが自分で行えること ・Gitを使用しての開発経験、コードレビューを伴ったチーム開発経験 ・主体的に動ける方
【歓迎スキル・経験】 ・UnityでのShaderのコーディング業務経験
・ポートフォリオの提出 ・3Dキャラクターモデルの実務経験1年以上 ・ZBrushまたはBlenderを使用したスカルプト制作経験
情報提供元: フォスターフリーランス
(使用スキル・FW: PHP・C#・Laravel・Unity)
・Unity,C#での開発経験
・Unity、C#での開発経験をお持ちの方
・Unity開発経験・C#開発経験・iOS/Andoroidアプリ開発経験
(使用スキル・FW: C・C++・C#・Unity Photon Monobit Kinact)
(使用スキル・FW: C#・Unity)
(使用スキル・FW: C#)
・Unity(C#)の開発経験3年以上 ・基本設計の経験1年以上 ・コミニュケーションがとれて能動的に動ける方 ・3Dモデルの制作経験
・3Dデザイン、クリエイティブの業務経験2年以上 ・チームでの開発経験 ・キャラクター、小物、背景などテクスチャも含めた一貫した3Dモデルの制作経験 ・Unityの使用経験 ・Blender/Maya/Photoshop/Substance等のDCCツールの使用経験
非ゲームのUnity開発経験 C#での開発経験 配信アプリ開発経験
情報提供元: アットエンジニア
情報提供元: Trico(トリコ)
・UnityパーティクルシステムであるShurikenの使用経験・UnrealEngineのパーティクルシステム「カスケード」もしくは「Niagara」の使用経験※上記どちらかでも可
<必須スキル> ・Unityでの開発経験 ・SDKの開発経験 ・問題解決の能力 <歓迎スキル> ・Flutterフレームワークの経験 ・iOS/Androidの開発経験 ・CI環境の構築 ・iOSの証明書周りの担当 ・パフォーマンス改善
情報提供元: リラシク
<必須スキル> ・Unityでの開発経験 ・問題解決の能力(繋ぎ込み自体がニッチな組み合わせでの実現なので、ドキュメントもあまり落ちていない状況。英語ドキュメントを読みつつ、調査やヒアリングし、原因解決をしていく必要がある) <歓迎スキル> ・Flutterフレームワークの経験 ・iOS/Androidの開発経験 ・CI環境の構築 ・iOSの証明書周りの担当 ・パフォーマンス改善
【必須スキル】 ◎Unity、C#用いた開発実務 ◎チームでの開発経験
【あると望ましいスキル・経験】 ◎Unity、C#を用いたゲーム開発実績 ◎3D最適化に関する実務経験(部分的なものでも可) ◎Android、iOSアプリの開発経験 ◎VR関連の開発経験 ◎モーションキャプチャシステムの運用経験 ◎サウンドプログラミングやオーディオ機材に関する知見のある方 ◎ライブ演出、映像演出に知見のある方
・UnityパーティクルシステムであるShurikenの使用経験 ・UnrealEngineのパーティクルシステム「カスケード」もしくは「Niagara」の使用経験 ※上記どちらかでも可
・Unityでの開発実績のある方(6ヵ月以上) ・ソーシャルゲーム開発実績のある方
情報提供元: テックタレント(TechTALENT)フリーランス
・開発プランナー経験者(コンシューマーゲーム経験者歓迎) ・ゲームがお好きで様々なゲームをやり込んでいる方 ・Unity使用経験
情報提供元: FollowMe for フリーランス
・ゲーム業界でUnityを用いた実装経験がある方(目安最低1年以上) ・コミュニケーションが力のある方
・リードゲームプランナー/リードゲームデザイナーとしてのご経験(運用、新規開発問わず) ・ゲームがお好きで様々なゲームをやり込んでいる方 ・Unity使用経験
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験または、コンシューマゲームの開発経験がある方
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