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・Unity(C#)によるiOS/Android向けスマートフォンアプリの開発経験 ・Android/iOS向けアプリ作成ビルド環境の構築 ・各プラットフォームのストアへのリリースワーク
情報提供元: ビースタイル バリューテクノロジーズ
4年前
・Illustrator、Photoshopの実務経験 ・ソーシャルゲームにおけるUI/UXデザイナーとしての実務経験
情報提供元: テックリーチ
Unity + C# でのiOS、Android用のゲームアプリ開発経験 ・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験
下記の実務経験のある方 AfterEffects Unity UnrealEngine
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・Photoshop・Illustratorを使ったWebデザインのご経験 ・LPやバナーのデザイン経験
・上記利用ツールを使用したWebサイト・Webサービスのデザインの実務経験(5年以上) ・上記利用ツールを使用した各種制作物デザインの実務経験(5年以上) 例:企業・サービスロゴ 名刺・リーフレット・販促ポップなどの紙商材 ・HTML/CSSを使用したWebサイト・Webサービスの構築・更新の実務経験(3年以上) ・Webサイト・WebサービスのUI・UX設計の実務経験 ・Wordpressを使用したWebサイト・Webサービスの構築・更新の経実務験
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある ・基本的なUNIXコマンドを理解している
・Unityでの開発経験 ・uGUIで描画負荷を考慮したUI組み込みができる方
・photoshop、illustratorでのデザイン経験 ・コーディングのご経験
・ゲームにおけるSpineを使ったアニメーション制作経験 ・Unityの実務経験(担当案件によっては必須ではない)
・AfterEffectとUnity(Shuriken)その他パーティクルソフトを使ったエフェクト制作経験 ・キーフレームアニメーションの実務経験(Spine,Flash,SpriteStudio,Live2D,Maya,3dsMax,LightWave3D) ・描画ツール(Photoshop,Sai,Illustrator,CLIPSTUDIOPAINTなど)の実務経験
・描画ツール(Photoshop、Sai、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINTなど)の実務経験がある ・人物や静物などの基礎的なデッサン力がある ・基礎的な色彩感覚がある ・細部までこだわりをもって描き込める責任感がある
・コーポレートサイトのグランドデザインをお任せできる方で、 ・弊社制作実績に記載のようなデザインを2、3日で作成可能な方 ・Photoshopメイン(ほかIllustrator、XD)
・品質の高い3Dキャラクター制作(モデル、モーション)と外部協力会社へのFB業務を行うことができる。 ・コミュニケーション能力が高く、自走して作業ができる方 ・Unityの基本的な操作
・UIデザイナーとしてWeb媒体またはアプリ経験 ・UXDの実務経験やUI・デザインで課題解決をした経験 ・ビジュアルデザインスキル(Photoshop、Illustratorの実務経験) ・ディレクションスキル(既存UIを改善するためのIA/UI設計、またはデザインを論理的言語に変換し伝える力)
・Webもしくはアプリデザイナーとしての実務経験 ・デザイナーとしてのマネジメント経験 ・AdobePhotoshop、Illustratorを取り扱えること ・要件をワイヤーフレームに落とし込み、デザインまで行った経験
・スマートフォンアプリ、もしくは、WEBサービスにおけるデザイン経験 ・AdobePhotoshop・Illustratorなどを使用したグラフィック制作業務 ・LP、バナーなどのビジュアルデザイン経験
・Unityによる3Dアプリケーション開発の経験
・エンジニアとして2年以上実務経験 ・Unity/UnrealEngineを用いた開発経験 ・C++を用いた開発経験
・スマートフォンゲーム制作におけるデザイン業務経験 ・PhotoshopIllustratorによるデザイン業務経験
・2Dキャラクターアニメーション演出実績 ・PV制作経験(絵コンテ作成~動画編集完成まで)
・クリエイティブ関連の進行管理経験がある ・描画ツール(Photoshop、Sai、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINTなど)の実務経験がある ・人物や静物などの基礎的なデッサン力がある ・基礎的な色彩感覚がある ・細部までこだわりをもって描き込める責任感がある
・web、spのデザイン且つレスポンシブ対応経験 ・ユーザビリティを考慮したwebデザイン、UIデザイン ・関係者が多いプロジェクトでの円滑なコミュニケーションスキル <人物像> ・WFをそのままデザインするのではなく、要件を理解し、デザイン・UX観点からより良い打ち手があれば適宜提案ができる方 ・なぜそのデザイン、UIにしたのかロジカルに説明ができる方 ・待ちの体勢ではなく、わからないことがあれば自ら聞く
・WEBデザインの実務経験 ・アプリのUIUXのデザインの経験 ・何かの資料作成経験
・1名以上のデザイナーへのディレクション実務経験 ・Photoshop、Illustrator、Webデザインの実務経験
・Unityを使ったゲーム開発経験が2年以上ある ・課金周りや、インゲーム、アウトゲーム周りの開発経験 ・フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある ・基本的なUNIXコマンドを理解している
・3DCGでの業務経験
・LP/バナー作成の実務経験 ・コミュニケーションが円滑に取れる方 ・少人数での開発経験がある方
・LP、バナーなどのビジュアルデザイン経験 ・AdobePhotoshop・Illustratorなどを使用したグラフィック制作業務
・Unityでの開発経験 ・5人以上でのチームでの開発経験
・WEBディレクターとして、コンテンツ制作会社や自社コンテンツの制作経験 ・Photoshopやillustratorにおける実務経験 ・WEBページの制作経験(ノーコードツールでも可) ・UI/UXなどフロントサイドの知見があり、ロジカルに提案・分析が出来る方
・デザイナーとしての就業経験 ・Photoshop・Illustratorでのデザイン制作経験 ・ウェブサイトまたはグラフィックデザインの制作経験
・広告代理店・制作会社・事業会社でのアートディレクション/デザインの実務経験 ・Photoshop・Illustratorでのデザインスキル ・上流の戦略やコンセプトから、アウトプットまで設計できる力 ・ポジションにとらわれず、業務の幅を広げていける方(戦略設計など、事業の上流から携わっていきたい方歓迎) ・新しいことに挑戦していく成長意欲のある方 ・専門性がちがう人ともコラボレーションができる、コミュニケーションスキルの高い方
・Unity、C#での開発経験をお持ちの方
・Unity,C#での開発経験
・SNS運用の経験がある方 ・企画内容を文章化することができる方
・ゲーム開発時のUIデザイン領域において、UIアニメーションのクオリティライン作成の経験がある ・ゲームエンジンでUIアニメーションの実装ができる ・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる (他セクション=企画、エンジニア、他アートセクション(3D領域も含む)
・Unityを用いたUIアニメーション/UI演出周りの経験1年以上 ・実務経験3年以上のゲーム開発経験 ・エンジニアさんと円滑にコミュニケーションできるスキル ・Photoshop/Illustratorの実務経験 ・前向きさ
・5年以上のUIデザインの実務経験 ・UI設計の業務経験 ・過去作品のポートフォリオをお見せいただける方 ・素材なしでの絵作りが得意な方 ・勤怠良好な方 ・他職種、他メンバーとも自発的にコミュニケーションが取れる ・携わるプロダクトに関するインプットが自主的にできる ・日常的にゲームをプレイされている方
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験 ・3Dアクションゲームのシステム構築経験 ・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
・Photoshop、Illustratorを用いたWEBデザイナーとしての実務経験
・スマホアプリUI/UXデザインの実務経験 ・Photoshop、Illustrator等を利用したデザイン制作の実務経験 ・Figma・AdobeXD等のツールを使用したUIデザインの実務経験 ・AfterEffectsを使用したモーショングラフィックの実務経験 ※制作実績・ポートフォリオのご提出をお願い致します
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験 ・uGUIでのUI構築業務経験 ・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる ・処理負荷軽減やアセット容量の削減を考慮したUI設計ができる ・量産を考慮したUIのレギュレーション決めができる ・ゲームエンジンでUIの実装ができる(プログラマーと連携し最終アウトプットが出せる) ・PJTのコンセプトにあったUIデザインができる
・ゲーム開発時のUIデザイン領域において、UIアニメーションを含めないディレクション、クオリティライン作成の経験がある ・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる (他セクション=企画、エンジニア、他アートセクション(3D領域も含む)
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームのグラフィック開発経験(ShaderModel3.0世代以降) ・HLSL/GLSL、またはShaderGraphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックパイプラインの最適化の知識 ・各種DCCツールを使用したグラフィックスワークフロー開発経験
・AfterEffectでの制作実務経験 ・今までの作品のポートフォリオ提出必須 ・タイムラインツールを用いたアニメーション制作実務経験 ・アニメ業界、制作会社での実務経験
・Unity開発経験3年以上 ・ソーシャルゲームの開発経験 ・Rigidbodyを使った物理処理経験者 ・リアルタイム通信を考慮した負荷/描画最適化の知見
情報提供元: FREE-DA(フリーダ)
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