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・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・3年以上のゲーム開発経験 ・3年以上のUnityの実務経験 ・uGUIにおけるSpriteとImageの挙動の違いを説明できる事 ・MVC, MVP, MVVM、どれか一つでもしっかり理解している事
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
2年弱
・Windows環境に幅広く長けている方 ・C#.netやSQL DBのスキルや知見有 ・アプリケーション・プロダクションサポート経験 ・社内システムの運用/改修/保守サポート業務の為、 開発志向の方は合わないと思いますのでNG
1 Unity業務開発経験3年以上 2 UniTaskの実装経験(業務なら尚良)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・C# の読み書き ・ C#による実務開発経験 (期間不問) ・Unity の基本的な操作および知識 ・3D関係における基礎知識 ・コードレビュー経験 ・Git の基本的な操作 - add, commit, branch, checkout, rebase, merge ・3名以上による Git を使った分散開発経験
C#(Unity)を用いた開発経験3年以上 Unityの知識(エンジン自体の理解など)
30代までのコミュニケーション能力に問題がない方※マスト C#でのWindowsアプリの開発経験があること(3年目安) SQLを使った開発経験があること
基本的なシステム素養 windows 系サーバの操作、スクリプト開発 本番環境でのリリース作業 開発経験3年以上
・WindowsServer 設計、構築経験
・C#(Windowsフォームアプリ)開発経験 ・一人称で動ける方
ActiveDirectory知見、35歳以下
・Windows Server の構築経験(must) ・基盤運用環境の導入経験(監視、バックアップ、ジョブ、WSUSなど) ・ドキュメント(基盤設計書、基盤テスト仕様書等)の作成 ・簡易な Windows スクリプト(WSH)の作成、テスト ・基盤テストができる人
・開発プランナー経験者(コンシューマーゲーム経験者歓迎) ・ゲームがお好きで様々なゲームをやり込んでいる方 ・Unity使用経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・iOS / Android向けネイティブゲーム または PC向けゲーム / コンシューマーゲームにおける5年以上の開発経験 ・Unityの実務経験3年以上 ・UI以外の部分も対応可能な方
・Unity(C#)を使用した開発経験者 ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験または、コンシューマゲームの開発経験がある方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity(C#)を使用した開発経験者 ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験または、コンシューマゲームの開発経験がある方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityを使ったゲーム開発経験が2年以上ある ・課金周りや、インゲーム、アウトゲーム周りの開発経験 ・フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある ・基本的なUNIXコマンドを理解している
・Unityにおける社内ライブラリの開発・メンテナンス ・Unityにおける有用な技術の検証
・Unityでの開発経験 実務3年以上 ・ゲーム業界でのクライアントエンジニア業務 実務3年以上
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityにおける社内ライブラリの開発・メンテナンス ・Unityにおける有用な技術の検証
・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/運用/保守経験 ・UnityでのUI実装経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity において 3D のモデル動作及び演出の作成指示ができること ・クライアントの動作をセキュアに保つための知識 ・iOS / Android のアプリビルド/リリース経験 ・プログラムリーダーとして、ゲームの全体像からシステム全体の構造を想定し設計できること ・プログラムリーダーとして、プログラムチームの管理(タスク管理、品質管理)ができること ・3Dゲームが好きな方
・Unityを使用した開発経験2年以上 ・C#でコードを書けること ・Unityを用いている業界の知識を保有していること
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityでの業務経験を1年以上お持ちの方 ・UI実装経験をお持ちの方 ・UIアニメーションの実装経験をお持ちの方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityでの製品開発の経験(C#使用、実務経験3年以上) ・UnityでのCinemachine、TimeLineを使った業務経験がある方 ・3Dモデルの扱いに慣れており、カメラ制御、アニメーション制御やエフェクトを用いた実装経験がある方。
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity Editorのオペレーション全般に習熟している。 ・データインポートの仕組み、metaデータの役割等を理解している。 ・Asset Bundleなど、ゲームに関わる機能や仕様について理解している。 ・各種グラフィック関連の設定やFrame Debugger等のEditor機能の使い方を理解している ・Editor機能拡張や外部アセットについてある程度知見がある。 ・Perforce連携によるバージョンコントロールの仕組みを理解している。 ・シェーダの機能や3Dグラフィクスの仕組みについて担当エンジニアと話が出来る程度に理解している。 ・VA側の各ワークフローについて一定の理解がある。 ・検証用のアセット作成が出来る。(Maya、Photoshop等のDCCツールを使える)
・仕様書作成 ・IPコンテンツに携わった経験(2年以上) ・ゼロベースからのアプリ開発経験(2年以上) ・男性向けコンテンツへの知見
・RPGの3Dマップの仕様作成、配置作業経験
・コンシューマでのプランニング経験
・ゲーム業界での業務経験3年以上の即戦力人材
・コマンドRPGのバトルプランニング経験
・バトル系ゲームの仕様書作成経験3年以上 (スマホ、コンシューマー問わず)
非機能要件定義の経験 AWS、Windowsの知見
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity経験あり ・ダンジョンやギミック、ボスの設計経験、得意 ・スクリプト作業可能 ・RPG好き、作業経験あり ・コンシューマRPG開発経験 ・大量データの管理 ・全体/一部機能において企画立案から実装完了まで、一貫して他セクションとの調整や工程管理
VB.NET、Web系アプリ開発経験
・Windowsアプリケーション開発経験 ・C++ ・C#
・Windows Server の構築経験(must) ・基盤運用環境の導入経験(監視、バックアップ、ジョブ、WSUSなど) ・ドキュメント(基盤設計書、基盤テスト仕様書等)の作成 ・簡易な Windows スクリプト(WSH)の作成、テスト ・基盤テストができる人 ・Active Directoryに関する経験(want) (ドメインコントローラーの構築、昇格、降格)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Windows Server の構築経験(must) ・基盤運用環境の導入経験(監視、バックアップ、ジョブ、WSUSなど) ・ドキュメント(基盤設計書、基盤テスト仕様書等)の作成 ・簡易な Windows スクリプト(WSH)の作成、テスト ・基盤テストができる人 ・Active Directoryに関する経験(want) (ドメインコントローラーの構築、昇格、降格)
Linuxサーバの構築、環境設定、運用経験 ネットワーク構築、設計、運用経験 コミュニケーション力を発揮し、能動的に動ける方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・スマートフォンアプリ、コンシューマーゲームのいずれかの開発経験
・C#でのWindowsソフト開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity歴3年 ・ゲームロジックのメイン部分の開発製造経験 ・Unity基本機能でゲームを製造できる(アセットを用いない)
・基本設計~の開発経験がある方(Windows環境) ・コミュニケーションをとっての作業のできる方 ・上記内容の作業が問題ない方(手の動く方)
・Unityを用いた開発経験(2、3年程度) ※Unity のAssetをSteamAPLとして配信する必要があるので、 Steam API開発の知識を持ち、Windows インストーラー、Mac dmgの作成ができる方
・Unityを用いた開発経験(2、3年程度)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityを用いた開発経験(2、3年程度) ※Unity のAssetをSteamAPLとして配信する必要があるので、 SteamAPL開発の知識を持ち、Windows インストーラー、Mac dmgの作成ができる方
・Microsoft365サービス運用経験(主にIntune,Office365ProPlus,AzureAD) ・Windows2012R2以上のサーバ運用経験(障害対応含む) ・WSUS/McAfee/Defender利用経験 ・エンドユーザ向け問い合わせ対応経験 ※ActiveDirectoryやIntuneを使ったポリシー配布や制御を経験したことがあればなおよい
下記いずれかのスキルを満たす方 ・Macエンジニア: Xcode、Objective-Cでのアプリ開発 ・Windowsエンジニア: Visual Studio、C++でのアプリ開発。
・PMO業務全般をご経験の方 ・MS-Officeによるプロジェクト管理資料作成経験 ・PM/PL補佐としてプロジェクト運営業務 ・PRJ内(チーム内)会議の調整・進行? ・上流工程成果物(プロジェクト計画書、テスト、移行計画)の作成経験、イメージがある方 ・工程別の品質管理経験 ・大まかな指示から自身のタスクを具体化して遂行できる方 (目的から必要作業を考え、情報収集ができる方)
・ゲーム業界での実務経験 5年以上 ・フィールドモデルのワークフローを理解し、細かな指示が無くても作業を遂行できる方。
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲーム業界での実務経験 5年以上 ・フィールドモデルのワークフローを理解し、細かな指示が無くても作業を遂行できる方。
- プロジェクトマネージャー、プロジェクトマネジメント経験(3年以上) - パートナーとの折衝経験 - エンジニアやデザイナーのマネジメント・WEBディレクター経験
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