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・デザイナーの意図や要望を汲み取り、プログラマと相談しながら主体的に実装を進めた経験
・シェーディング言語(GLSL/HLSLなど)を使用したシェーダ開発経験
・特定のレンダリングパイプラインに関する知識、経験
・要求されるビジュアルに対して具体的な技法の提案経験
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
6ヶ月前
・Photoshopを使用した実務経験
・Unity/Unreal Engineいずれかの実務経験
・レイアウト/アニメーションデータ作成経験
・ゲーム開発におけるUI制作経験
・遷移を含む画面設計経験
・各画面デザイン経験(アニメーション含む)
・実装データ作成経験
・ワークフローの構築経験
・Mayaを使用したアニメーション制作経験
・人型/人型以外のキャラクターアニメーション制作経験
・アニメーションのアイディア出し経験
・3Dキャラクターモデル制作経験 ・日本アニメテイスト/セミリアルテイストの制作経験 ・品質管理実務経験 ・Mayaを使用した制作経験 ・Substance Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・Unityを使用したゲーム開発における整備/制作実務経験 ・外部発注先の管理/折衝経験 ・勤務地まで通勤可能な方
遊技機オーサリングの実務経験必須。(遊技機;パチスロ限定)
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
・Maya/ZBrush/Photoshop/Substance Painter/Substance Designerを使用した背景制作の経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・広報、PRの正社員としての実務経験5年以上 ・各記事の企画、ライティング、配信経験 ・各イベントの進行管理、メディアレーション経験【尚可】 ・エンタメ業界での広報活動経験 ・Photoshopの利用経験 ・SNS(X、TikTokなど)の運用経験
情報提供元: SEES(シーズ)
Aftereffectsの実務経験 Photoshop経験。
8ヶ月前
9ヶ月前
10ヶ月前
・CS(カスタマーサービス)の実務経験 ・顧客折衝経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
11ヶ月前
・Photoshopでの実務経験 ・WEBサイト制作の知識
・Photoshopでの制作経験 ・グラフィックデザインの実務経験 ・ユーザー目線でのデザインを考えた経験 ・ブランディングを考えたデザイン経験
・セルルックキャラクターの3Dモデリング実務経験(7年以上) ・Maya でのモデリング経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・実務5年以上のモデリングスキル(Zbrush,SubstancePainter,Maya) ・社内外連携スキル ・Unity使用経験 ・リーダー経験
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
12ヶ月前
・3DCGキャラモデルの制作経験3年以上もしくは同等の経験 ・MAYAの使用経験 ・シェーダー・ライティングを意識したモデル制作経験 ・火、水、木の出社日に出社できる方
1年前
・3Dグラフィック全般のディレクション作業経験 ・社内社外含めた品質管理とフィードバック対応経験 ・スケジュールとコストの計画立案と外部発注管理の経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Maya、Zbrush、Substance Painter すべての実務経験 ・スカルプトの経験 ・Unity の実務経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・カード系ゲームでの社内外のイラスト発注/進捗管理経験
・イラスト発注に必要な仕様書、指示書の製作、監修経験
・社内ディレクター/イラストレーター/デザイナー/外部パートナーへの指示出しを含めた
コミュニケーションを円滑に取れる方
・Photoshopでのエンタメ系コンテンツのデザイン経験(ゲーム外でもOK)
・リアル系、厚塗り系のイラスト製作or監修経験
情報提供元: フリランドットコム
・スマートフォン向けアプリの3DCG、モデリング制作業務の実務経験(1年以上) ・MAYA、3ds Max、shurikenなどの基本的な操作知識、実務経験(1年以上) ・モーション制作業務の実務経験 ・日本語能力試験(JLPT)N1取得+日本企業での就業経験(外国籍の方の場合) ・ゲーム業界での実務経験(2年以上)
Maya2018を使用した、セットアップ(リギング含む)、モーション等の 実務経験が1年以上ある方
・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 ・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 ・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の クオリティ管理の経験 ・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む ・メンバー業務管理の経験 ・タイトル内外の折衝業務の経験
Unreal Engine 4での開発経験
・UIUXデザイナーとしての実務経験 ・やり込んだ好きなスマホゲームが1つ以上ある方 ・企画からアニメーション、UI設計など幅広く携わりたい方 ・グローバルでヒットするカジュアルゲームを作りたい方
※選考の際、ポートフォリオの提出が必須となります
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Maya/Adobe関連全般のDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ・高いコミュニケーション能力のある方 ・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方 ・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方 ・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方
・MayaとMotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験(5年以上) ・技術仕様の策定やタスクの管理などを含むリード経験
・Mayaを使用したモデリング制作経験 ・コンシューマーゲームでの3Dキャラクター制作経験(3年以上)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲーム業界でのご経験 ・MAYA、Zblush等を用いたキャラモデリング ・UnityもしくはUnrealEngineでの組み込み経験 ・ゲーム業界(コンシューマゲーム、スマホゲーム)での、 キャラモデル制作実務経験 ※新規開発フェーズのため、流動的な業務に併せて、 上記スキルセットを主軸にアニメーションや エフェクト制作などの実務幅がある方が理想となります。
・アクションゲームにおける人型キャラクターのモーション制作実務経験 ・Mayaを用いたインゲームアクションの制作実務経験
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