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全1520件中401-450件を表示中
・CSゲームのプランニング経験(数年以上) ・パラメータ設定 or 演出作成経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
6ヶ月前
・ゲームタイトルにおいて、シナリオのメイン担当として2年以上経験のある方 ・ゲームタイトルにおいて、図鑑などのフレーバーテキストの担当経験がある方 ・ポートフォリオ(シナリオ、フレーバーテキスト)の提出が可能な方 ※現在でも見れるのであれば「このタイトルのこのシナリオ」などの提出方法でも可能です
・MayaやSubstancePainterなどのツールを使用した ステージモデルの制作実務経験3年以上 ・UnrealEngine4もしくは5での制作経験 ・外部制作会社とのやり取りや慣習などのマネジメント業務の経験もしくは興味 ・業務を円滑に進めるためのコミュニケーション能力
・モーション制作業務経験(2タイトル以上) ・Mayaを用いた業務経験3年以上
・IBM iSeriesでの開発経験 ・RPGでの開発経験3年以上 ※COBOLでの開発でも可 ・長期で参画していただける方
・リーダーとしてキャラクターモデル制作経験3年以上ある方 ・人体構造を正しく理解し造形をすることができる方 ・デザイン画から立体化をイメージし、不足分を補完できる方 ・Maya、Unityについて深く習熟している方 ・Git、Slack、Google Diveを学べば扱うことができる方 ・制作物の品質管理経験がある方
・コンシューマー開発経験 ・コンシューマーの3Dゲームにおける該当セクションの経験 ・製品版を想定したクオリティアップ能力
・インゲーム(アクションゲーム)のモーション制作経験 ・キャプチャーデータの修正経験 ・フル出社可能な方
・ゲーム開発あるいはゲーム運営経験が3年以上ある方 ・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験がある方 ※1から作成したことが無くても、元データを改修し、 ユニットデータの調整を主導していた方であれば問題ございません。 ・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験がある方
・ポートフォリオをご提出頂ける方 ・Mayaによる3Dキャラクターのセットアップ経験
・Mayaを使用した3Dモーション経験3年以上
・Mayaを使用した3Dキャラクターのモデリング経験3年以上
・ゲーム業界でのキャラクターイラストレーター経験1年以上 ・SD系ではなく、頭身が高めのキャラクターデザイン&イラスト制作の経験 ・男性向けの女キャラ&女性向けの男キャラ両方に対して、デザイン理論から理解がある方 ・Photoshopが使える方
・IPもののシナリオ執筆経験 ・論理的思考能力が高い方 ・文章能力が高い方 ・尚可スキルを一つでも満たしている方(複数あれば尚良し)
・ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験2年以上 ・Mayaの実務での使用経験2年以上
・PS4世代以降の次世代機での開発経験 ・ZBrushを使用したスカルプトの実務経験
・3Dモデル制作経験2年以上 (Maya、3ds Max等) ・Substance 3D Painterの使用経験(自己学習を含む) ・出社希望(リモート相談可)
・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 ・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 ・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の クオリティ管理の経験 ・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む ・メンバー業務管理の経験 ・タイトル内外の折衝業務の経験
・Maya、LightWaveでの3Dグラフィック開発経験 ・Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験
・MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作 ・Unityを使ったゲーム内のモーション制作
<求める人物像>
・高いクオリティを目指せる方 ・デザインの流行に対する興味、関心の高い方 ・ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方 ・ユーザー視点で物事を考え、主体的に行動や発言ができる方 ・チームでの開発が得意で、メンバーに良い影響を与えられる方 ・課題解決に取り組むことが好きな方
・ドットグラフィックデザインとモーション制作経験 ・3D用のテクスチャ制作経験 ・自然物、人工物などの質感の描き分けが出来る方 ・様々なテイストに柔軟に対応できる方 ・ポーズ、アニメーションを自身で考え、描くことができる方
・ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Unity3DまたはUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用したゲーム制作経験
・業界トップレベルの背景デザイナー/コンセプトアーティストの方
・キャラクターアニメーション制作経験2年以上の方(業界、ソフト問わず) ・Mayaを使用してのアニメーション制作実務経験2年以上 ・カットシーンの製作実務経験1年以上 ・出社を行うことに関して問題のない方
・実務経験に相当する経験 ・自分で3Dモデルを作った事がある
・ゲーム開発/運営あるいはゲーム運営経験(5年以上)
・新規開発にて仕様作成の経験
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
・イラストディレクション経験
・ソーシャルゲームの1つ以上のタイトルで開発初期から運用フェーズまで関わった経験
・外注のクオリティ管理経験
・ゲーム開発あるいはゲーム運営経験(3年以上)
・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験
・クエスト/ボスのレベル調整の起案/実装経験
・ソーシャルゲームの新規/既存プロジェクトにて、開発/運用ディレクター、プロデューサー経験(10年以上)
・企画立案、仕様設計の経験
・タイトル運営の経験
・市場理解に基づくプランニング経験
・ 開発マネジメント経験
・チームマネジメント経験
・クライアント折衝経験
・IPタイトルにて監修業務の経験(3年以上)
・日本語/韓国語をメインにした就業経験(2年以上)
・ゲーム業界におけるローカライズ関連業務の実務経験
・GoogleスプレッドシートやExcelの基本操作、関数知識、経験
・タスク管理ツールの使用経験
・モバイルゲームのプレイ経験
※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・Mayaの業務経験
・ゲーム開発に必要なDCCツール(Maya/Photoshop等)を使用した経験(3年以上)
・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成経験(スタイライズド含む)
・現行機でのコンシューマ向けゲーム開発経験
・コンシューマ向け/スマホ向け/PC向けなどのゲームソフト開発におけるインゲームモーション/カットシーン制作経験
・3Dのリアルタイムアクション/RPG/シューティング/MOBAなどのインゲームモーション/カットシーン制作経験
・Mayaの使用経験
※以下の中で2つ以上経験がある方※
・Unreal Engine/Unity/自社製エンジンを問わず、ゲーム開発ツールを使用したリソース作成と実装データ組み込み経験
・3Dツールに関する知識/経験
・デザイナーの意図や要望を汲み取り、プログラマと相談しながら主体的に実装を進めた経験
・シェーディング言語(GLSL/HLSLなど)を使用したシェーダ開発経験
・特定のレンダリングパイプラインに関する知識、経験
・要求されるビジュアルに対して具体的な技法の提案経験
・Mayaを使用したアニメーション制作経験
・人型/人型以外のキャラクターアニメーション制作経験
・アニメーションのアイディア出し経験
・3Dキャラクターモデル制作経験 ・日本アニメテイスト/セミリアルテイストの制作経験 ・品質管理実務経験 ・Mayaを使用した制作経験 ・Substance Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・Unityを使用したゲーム開発における整備/制作実務経験 ・外部発注先の管理/折衝経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・Maya/ZBrush/Photoshop/Substance Painter/Substance Designerを使用した背景制作の経験 ・勤務地まで通勤可能な方
IPもののシナリオ執筆経験, 論理的思考能力が高い方, 文章能力が高い方, 尚可スキルを一つでも満たしている方
情報提供元: ココナラテック
7ヶ月前
・RPG開発経験(1人称で対応可能なこと) 【尚可】 ・在庫管理業務経験 ・販売管理業務経験 ・EDI業務のご経験 ・印刷業務(請求書・法定帳票など)の経験
情報提供元: SEES(シーズ)
・案件の管理経験(進捗、課題、品質管理 等) ・開発付帯作業の経験(要件管理、見積、各種申請) ・開発経験(調査分析、要件確認~製造、各種テスト、保守、運用支援) ・関係者との各種調整(設定依頼、マスタ登録依頼、テスト調整、本番リリース調整、本番確認 等) ・日本国籍の方 ・50代まで
情報提供元: 案件ユートピア
9ヶ月前
・ゲームのUIデザイン経験 ・デザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること ・UnityやUnrealEngineでの組み込み、アニメーション制作経験 ・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・RPG4またはILERPGでの開発経験者 ・RPG言語を使用したシステム設計・開発経験(3年以上) ・コミュニケーション能力 ・健康面、勤怠面で過去問題がない ・日本国籍の方 ・~55歳まで
・汎用機 RPG 開発経験 ・基本設計、詳細設計、製造、テストの経験 ・日本国籍の方 ・50代まで
10ヶ月前
【MUST】RPGの経験、SEとして上流工程に携わった経験
【WANT】AS400の経験
情報提供元: パーソルクロステクノロジー
・RPG経験 ・日本国籍の方 ・50代まで
11ヶ月前
・iBMI(AS400)上でのRPGを用いた開発のご経験
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