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・Mayaを使用したアニメーション制作経験 ・遊技機のアニメーション制作に携わった経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・Mayaを用いたインゲームモーションの制作実務経験(5年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム開発におけるモーションデザインの実務経験 ・モーションデザインにおけるクオリティ管理の実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Maya、AfterEffectsでのエフェクト制作経験(2年以上) ・テクスチャ作成の実務経験
・Maya,、ZBrush、SubstancePainter、Designer、UnrealEngine5、Houdiniなどのいづれかを使用した背景モデリング経験 ・ゲーム開発における背景アーティストとしての実務経験 ・ゲームエンジンを使用したゲーム開発の経験
・Unityでの開発経験 ・Mayaを使用したプロップのモデリング経験 ・Photoshopの実務使用経験
・ゲーム、アニメなどエンタメ業界における近未来系の背景イラスト制作経験(3年以上) ・背景のコンセプト立案経験
・ゲーム開発における背景モデルやプロップ製作の実務経験(3年以上) ・Mayaの使用経験
・Mayaや3dsMaxやBlenderなどを用いた3Dモデリング経験(5年以上) ・ゲームのコンセプトやクリエイティブのディレクション経験 ・キャラクターモデリング経験 ・リギングやアニメーションなどの経験 ・Unityを用いたゲーム開発経験
・Mayaを用いたモデリング及び質感調整経験(1年以上) ・Unityを用いた経験(1年以上)
・React.js(Vue.js等モダンFWでも可)または、Goでの開発経験:1年以上 ・AWS などのパブリッククラウドの利用経験 ・Gitを用いた開発の経験 ・SPA + Rest APIでの開発経験
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・インフラNW機器の設計・構築・運用経験:3年以上
・コンシューマータイトルでの手付モーション制作の実務経験 ・アクションゲームにおけるバトルモーション制作経験
・Mayaを用いたアニメ制作におけるキャラクターモデリングの実務経験
・PHPおよびFWを利用したWeb開発経験(5年以上) ・HTML やCSSやJavascriptの読解記述の経験 ・MySQLを用いたアプリケーション開発経験 ・DB(テーブル)の設計やクエリパフォーマンスのチューニング経験
・UnrialEngine5のNiagara使用経験 ・Houdiniでのデータ作成経験
・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験
・モデリングの作成から、エンジン実装までの一通りの開発経験 ・下記いずれかを用いた実務経験 -Maya -Substance Painter -Unreal Engine ・コンシューマーゲームの開発経験
・Mayaを用いたゲームモーション制作経験(3年以上) ・手付モーション制作経験 ・ゲームにおけるUnreal Engineを用いたモーション組み込み経験
・Maya、またはMotionBuilderを用いたモーションデザインの実務経験 ・カットシーンにおけるカメラワーク設定やレイアウト経験
・Illustrator及びPhotoshopを用いた実務経験 ・After Effectsを用いた実務経験 ・DCCツールを用いたゲームまたはVRコンテンツにおけるアセットモデル制作の実務経験
・Blenderを用いたセルルック調のキャラクターモデリング実務経験 ・Blenderを用いたモーションデザイン実務経験
・Live2Dを用いたモデリング及びアニメーション制作経験
・Unityを用いた3Dゲーム開発経験(2年以上) ・ゲーム開発におけるMayaを用いた3D背景アセット制作経験
・3Dグラフィック全般のディレクション経験 ・社内社外含めた品質管理や指示だしやフィードバック対応経験
・ソーシャルゲームのUIデザインやバナーデザイン経験(5年以上) ・ゲーム及びWEB広告バナーの制作経験 ・グッズデザインの実務経験
・下記いずれかの3Dグラフィック全般のディレクション経験 -キャラ、モーション、エフェクト、背景 ・社内社外含めた品質管理やフィードバック対応経験 ・スケジュールやコストの計画立案と管理経験
・遊技機開発におけるロゴデザインの実務経験 ・DCCツールを用いたモデリングの実務経験
・After Effectsを用いた制作経験 ・Photoshopを用いた実務経験 ・遊技機向けのアニメーション制作経験
・Illustratorの使用経験 ・Photoshopの使用経験 ・PremiereProの使用経験 ・After Effectsの使用経験 ・コンテ作成の経験がある
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・ゲームのカットシーン制作経験 ・Mayaもしくは3ds Maxを使用したモーション制作経験
・3Dゲーム開発経験 ・3D背景制作経験 ・Maya、Substance Painter、Zbrush等の使用経験
・アニメーション業界での作業経験(2年以上) ・Mayaまたは3ds Maxを用いたモーションの実務経験(2年以上)
・アニメ業界における原画の制作経験
・下記いずれかを用いた実務経験 -Houdini/ Unreal Engine/ Nuke ・コンポジット実務経験(3年以上)
・ゲーム業界でのUIデザイン経験(3年以上)
・Photoshopを使用したグラフィックデザインの制作経験 ・アバターデザインの経験
・Unity、もしくは、Unreal Engineを用いたエフェクト制作経験
・MayaとSubstance PainterとPhotoshopを使用した背景モデリング制作の実務経験(3年以上)
・アニメまたはゲームでコンテを制作した経験 ・Photoshopの使用経験 ・CLIP STUDIOの使用経験
・Mayaを使用したゲームアセット制作の実務経験(3年以上) ・モデリング、モーション、エフェクトの幅広い実務経験
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