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■必須スキル ・mayaとSubstancePainterを使用した3D背景制作経験がある ・Unreal Engine44でのゲーム開発経験がある ・チームでの開発経験
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
3年弱
【必須スキル】
・ゲーム会社でのプランナー・企画職の実務経験(3年以上を目安にしています)
・マスタデータの使用経験(github、sourcetreeなどで管理します)
・スマートフォンゲームにおける新規キャラクター制作経験
(コンセプト、設定、ビジュアル等の指示テキスト作成)
・イラスト制作指示書の作成経験
・SDキャラクターの制作経験
・運営型ゲームのプランナー経験(3年以上を目安としています)
・企画書作成、仕様作成、進行管理、アセット管理、データ設定などご経験をお持ちの方
・PCオンラインゲームや、MMO RPGの運営経験をお持ちの方
■必須スキル
・RPGジャンルのスクリプターとして実務経験(2年以上を目安にしています)
【必須要件】
・ゲーム業界での就業経験があり、新規や運営での企画経験がある方
・excel/google spreadsheetの基本動作ができる方
・チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
・正確なデータ入力が得意な方(正確性への高い意識)
<必須要件> ・ゲーム開発経験
・向上心がある方 ・スケジュール管理・タスク管理のできる方 ・戦略系RPGをよくプレイされる方
・UE4での作業経験 ・RPGでの開発経験 ・家庭用ゲーム開発経験 ・RPGのレベルデザイン、レベル設計経験 ・キャラクター演出が重要な製品のイベントの演出を実施したことがある
■必須スキル ・仕様書を読み、理解が深められる方 ・文章力に自信をお持ちの方 ・細かい作業が得意な方
・基幹系システムにおけるバッチ処理機能に関する、 要件定義からの経験およびシステムテストの経験 (スクラッチ開発で、開発言語不問です) ・システム刷新に伴う作業(システムテスト、並行稼働確認、システム切替/端境対応など)の計画・準備・シナリオ作成等の作業経験。 ・会計仕訳に関する基本的な知識。 (簿記初級程度の知識、または経理関連のシステム実務経験) (尚可) ・リース会社もしくは金融系の業界で実務経験 ・会計システムの刷新・移行・切替のプロジェクト経験 ・AS400、RPGでの設計や開発経験
情報提供元: SEES(シーズ)
[必須] ・AS400/RPG開発経験 ・現行システムの調査分析 ・コミュニケーション、勤怠に問題ない方 [尚可] ・COBOL/DB2経験者
・AS400/RPG開発経験2年以上
IBM i-Series(AS400)、開発言語としては RPGでの実務経験が豊富な方 基本設計等の上流フェーズにおける実績・経験のある方 会計仕訳に関する基本的な知識のある方 (簿記初級程度の知識、もしくは経理関連のシステム実務経験がある方)尚可スキル 会計・経理業務関連のプロジェクトの上流フェーズを経験されている方
・新規タイトル(RPG系)開発でのメインプランナーorプランナー経験 ・仕様作成経験必須
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3年前
RPG開発経験(SE:10年以上)(設計書作成経験、プログラム・仕様書解析能力)コミュニケーションスキル※受け身の人はNG。積極性・協調性が必要
情報提供元: アットエンジニア
PHPを使用したサーバーサイド開発経験1年以上LAMP環境でのシステム開発・運用経験何らかのフレームワーク使用経験
Unityを使用した開発経験2年以上
・Linux、PHP、NginxもしくはApache、MySQLを用いた開発経験・エスカレーション及びチャットでのお問い合わせ対応経験・スマホ向けゲームを普段からプレイしていている方・スマホ向けゲームAPIの開発経験
・ソーシャルゲーム開発経験・Linux/BSD、Apache、MySQL/PostgreSQLなどを利用したサーバーサイドアプリケーション構築経験
・ゲームのサーバプログラム開発経験1年以上・プラットフォームや言語は問わずゲームの開発経験(ソーシャルでもコンシューマ、PCなどでも可)
・一般的なソーシャル機能を備えるゲーム開発経験(半年以上)・Unityの使用経験・UI作成経験NGUI
・Unityでの開発経験2年以上・ソーシャルゲーム開発経験2年以上・Unity:3年以上の実務経験
・Node.jsを使用した開発経験・MicrosoftAzureでの開発経験
・Unityの開発経験2年 ・インゲーム開発の経験
・Unityの開発経験3年以上 ・クライアントサイドの経験1年以上 ・要件定義からシステムテストまで1人称で行った経験
-
・コンシューマ開発でのプランナー経験がある方
情報提供元: Trico(トリコ)
AS400環境でCOBOL開発経験
・IBMi(AS/400)上で開発作業ができること ・RPG言語での設計開発経験のある方
情報提供元: グッドワークスエンジニア
・ゲーム案件にて運営プランナー経験が2年以上ある方 ・仕様書作成の経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・PHP、Javascriptを使用したゲーム開発経験 ・ゲームの開発経験トータル3年以上
・マスターデータの作成経験3年以上 ・スマホゲームのプランナー経験3年以上 ・スマホゲームのイベント企画、イベント実装経験 ・スマホゲームにおけるマスターデータ作成・入力経験 ・正確に素早く数字やデータを取り扱う事ができる方 ・コミュニケーション力に自信がある方 (他社の意見を尊重しつつ、自身の意見やアイディアを言葉と資料にして伝えられる方)
・コンシューマでのプランニング実務経験が2年以上ある方 ・UE4にてブループリントを用いた機能実装経験が1年以上ある方
・RPGもしくはアクションゲームにおけるバトルプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・提案および実行能力
・RPGもしくはアクションゲームにおけるAIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・提案および実行能力
・3年以上のレベルデザイン経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・レベルデザインディレクターもしくはリードレベルデザイナーとしての実務経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・C++やBPなどでのロジック構築経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・ゲームデザインディレクター(プランニングディレクター)もしくはリードゲームデザイナー(メインプランナー)としての実務経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・ソーシャルゲームのレベルデザイン経験者 ・全体を俯瞰で見てバランスを取れる方 ・ゲーム業界での実装経験5年以上。セクションリーダーとして任せられる方
・Excelの基本的な操作が出来る方 ・コンシューマでのイベントプランナー経験が2年以上ある方 ・直近1年~3年でコンシューマ向けゲーム開発の経験がある方
・初期開発の為、上流工程から開発に携わった経験 ・企画書/仕様書などの作成経験 ・レベルデザインの経験 ※中堅からベテランクラスを募集しておりますので、それに準じた経験を求めております。
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