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全5776件中4451-4500件を表示中
・Unityによる3Dアプリケーション開発の経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
4年前
・エンジニアとして2年以上実務経験 ・Unity/UnrealEngineを用いた開発経験 ・C++を用いた開発経験
・Swift/AndroidJavaを用いた開発の実務経験
・Unityを使ったゲーム開発経験が2年以上ある ・課金周りや、インゲーム、アウトゲーム周りの開発経験 ・フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある ・基本的なUNIXコマンドを理解している
・アプリ、Webデザインの実務経験
・3DCGでの業務経験
・Unityでの開発経験 ・5人以上でのチームでの開発経験
・Unity,C#での開発経験
・Unity、C#での開発経験をお持ちの方
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験 ・uGUIでのUI構築業務経験 ・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる ・処理負荷軽減やアセット容量の削減を考慮したUI設計ができる ・量産を考慮したUIのレギュレーション決めができる ・ゲームエンジンでUIの実装ができる(プログラマーと連携し最終アウトプットが出せる) ・PJTのコンセプトにあったUIデザインができる
・ゲーム開発時のUIデザイン領域において、UIアニメーションを含めないディレクション、クオリティライン作成の経験がある ・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる (他セクション=企画、エンジニア、他アートセクション(3D領域も含む)
・ゲーム開発時のUIデザイン領域において、UIアニメーションのクオリティライン作成の経験がある ・ゲームエンジンでUIアニメーションの実装ができる ・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる (他セクション=企画、エンジニア、他アートセクション(3D領域も含む)
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームのグラフィック開発経験(ShaderModel3.0世代以降) ・HLSL/GLSL、またはShaderGraphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックパイプラインの最適化の知識 ・各種DCCツールを使用したグラフィックスワークフロー開発経験
・Unityを用いたUIアニメーション/UI演出周りの経験1年以上 ・実務経験3年以上のゲーム開発経験 ・エンジニアさんと円滑にコミュニケーションできるスキル ・Photoshop/Illustratorの実務経験 ・前向きさ
・5年以上のUIデザインの実務経験 ・UI設計の業務経験 ・過去作品のポートフォリオをお見せいただける方 ・素材なしでの絵作りが得意な方 ・勤怠良好な方 ・他職種、他メンバーとも自発的にコミュニケーションが取れる ・携わるプロダクトに関するインプットが自主的にできる ・日常的にゲームをプレイされている方
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験 ・3Dアクションゲームのシステム構築経験 ・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
・Unity開発経験3年以上 ・ソーシャルゲームの開発経験 ・Rigidbodyを使った物理処理経験者 ・リアルタイム通信を考慮した負荷/描画最適化の知見
情報提供元: FREE-DA(フリーダ)
・SwiftでのiOSアプリ開発の実務経験:3年以上
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
(◎:必須、〇:必要、△:オプション)
◎:データモデリングの知識・スキル・経験がある。
補足:RPG→Javaへの再開発において、現行DBの情報整理、調査、取り纏め(ER図等)を行い、
新システムの要件に合わせて、再設計します。
〇:販売管理、在庫管理、会計業務いずれかの業務知識がある。
△:半導体ビジネスの業務知識がある。
情報提供元: ココナラテック
・Swiftでの開発経験のある方以下のいずれか、もしくは複数の開発経験 ・Rxでの開発経験のある方 ・Realmでの開発経験のある方 ・fastlaneでの開発経験のある方 ・TestFlightでの開発経験のある方 ・Gitでの開発経験のある方 ・ユーザーファーストでの開発経験のある方 ・モダンなアーキテクチャ設計や技術選定での開発経験のある方 ・コードベース改善での開発経験のある方 ・課題解決や業務改善および効率化での開発経験のある方 ・toCサービスでの開発経験のある方 ・動画サービスでの開発経験のある方 ・レビューでの開発経験のある方 ・負荷対策での開発経験のある方 ・ビジネス英語経験のある方
情報提供元: テックタレント(TechTALENT)フリーランス
・Kotlinでの開発実績のある方(1年以上) ・スマートフォンアプリ開発実績のある方以下のいずれか/もしくは複数のご経験 ・Swiftでの開発実績のある方 ・RailsonRubyでの開発実績のある方 ・GitHubやSlackでのチーム開発実績のある方 ・設計開発実績のある方 ・CI/CD環境構築や自動化の実務実績のある方 ・アーキテクチャ設計の実務実績のある方 ・パフォーマンスチューニングの実務実績のある方 ・継続的なコードベース改善の実務実績のある方 ・UIガイドラインの知見のある方 ・開発効率改善の実務実績のある方 ・OSSなどへのコントリビュートやオーナーシップの実績のある方
・ゲーム開発実務経験のある方(2年以上) ・C++もしくはC#での開発実務経験のある方 ・Unity/UnrealEngineなどゲームエンジンでの開発実務経験のある方 ・オブジェクト指向分析設計の知見のある方 ・バージョン管理システムでのチームでの開発実務経験のある方
・C#での開発実務経験のある方(2年以上) ・Unityでの開発実務経験のある方(2年以上)
・C#での開発経験 ・Unityでのゲーム開発経験(3~5年経験有)
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・Swiftでの開発経験のある方(1年以上) ・iOSの開発経験のある方(3年以上) ・基本設計~経験のある方
・JavaScript(TypeScript)での開発実務経験のある方 ・HTMLでの開発実務経験のある方 ・CSS(SCSS)での開発実務経験のある方・C#を読解出来る方 ・フレームワークでのWebアプリケーションでの開発実務経験のある方
・Unityでの開発経験のある方(3年以上) ・ゲーム開発経験のある方
【必要スキル】 ・ゲーム業界でのUI/UXデザイン制作のリーダ実務経験 ・レイアウトを含めたUI仕様書の作成経験 ・UI素材組込み経験 【尚可スキル】 ・コンシューマゲームのUI/UXデザイン経験 ・WEB業界でのページやバナー制作の実務経験 ・Unity組込み経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
・UIの設計経験 ・厚塗りテイストの作品でUIデザインや素材作成経験 ・運営や開発、他のセクションなど周囲のスタッフとコミュニケーションが取れる方 ・ポートフォリオ提出
情報提供元: Stylee(スタイリー)
・1人称で上流〜下流まで出来る方 ・Vue/Nuxtを用いた新規フロント開発 ・エンタメ系開発経験 ・上流から下流まで一貫した開発経験 ・アジャイル経験
・Unityを使用したスマホゲーム開発業務経験
・Unityでの開発経験3年以上 ・iOS、Androidで動くUnityアプリケーションの開発経験半年以上 ・長期就業可能な方
・android(kotlin) 開発経験最低1年以上 ・要件定義~保守までの一連の各工程経験 ※調査分析経験次第では他上流経験はコミュニケーション能力及びやる気次第 ・下記、いずれか該当する方 ①MVVM等アーキテクチャを使った開発をされている ②LiveData、Coroutinesなどといった技術を使われている ③Firebase等、利用想定のライブラリの使用経験がある ・受身ではなく主体的に動ける方
情報提供元: TECHBIZ
【経験】Unity、またはUnrealの開発経験 【言語・FW】C#、またはC++ 【MWその他】Unity、またはUnreal
情報提供元: ビースタイル バリューテクノロジーズ
Unity、Unrealでの開発のご経験
・5年以上のゲーム開発経験 ・2年以上のUnity開発経験 ・Excelの関数習得
情報提供元: テックリーチ
(1)実務でのゲーム開発経験1年以上 ※個人での開発経験は除く (2)Unityを使用した3Dのクライアント側の開発経験がある方
(1)3Dモーションキャプチャデータ⇒Mayaでのデータ取り込み⇒制作経験 (2)Mayaでのモーションデータ制作経験 3年以上
・Objective-CもしくはSwiftによるiOSアプリケーション開発の実務経験 ・大規模ユーザーを持つネイティブアプリの開発・運用経験
情報提供元: typeIT派遣
・Googleタグマネージャーを使ったGoogle Analytics実装経験 ・JavaScript等でサイト上の要素や変数取得のご経験
・Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸1年以上 ・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験が有る
情報提供元: フォスターフリーランス
・Unity(C#)を利用したゲーム開発の業務経験があること ・2018 以降のバージョンでの業務経験があること ・UniRX, UniTask, Zenject の利用経験があると望ましい、あるいは、DI, Reactive Extensions, C#における非同期処理への理解があること ・Unity によるゲーム内 UI の実装経験があること ・Unity における 3D グラフィクスへの理解があると望ましい
・Unityを使ったプロダクトのリリース経験 ・VRアプリケーションの開発経験
・Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸1年以上 ・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験が有る ・精算時間160-200hに同意いただけること
<エントリーにあたって> ・ゲーム以外の作品でも良いので、ソースコード、GithubやURLの提出をお願いしております。 (エントリーがあった方へは後日担当者よりご連絡させていただきます)
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