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・ゲーム開発経験3年以上の方 ・UnityのShurikenで3Dエフェクト制作経験がある方 ・エフェクトの素材をPhotoshop等で自作できる方 └※エフェクト素材を自作できない方はNGです。
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年前
・Unityの開発経験 3年以上 ・Xcode等の基本的なアプリビルドの知識を有すること ・コミュニケーションが円滑に行える方 ・勤怠良好な方
・インゲームもしくはアウトゲームの仕様策定・仕様書作成経験あり ・Unreal Engine の使用経験あり └UEを扱ったことはないが、?年Unityでの業務経験があるような方も検討可能です ・他セクション担当者と問題なくコミュニケーションが取れる方
・仕様書作成経験(1年以上) ・IPコンテンツに携わった経験(2年以上) ・女性向けコンテンツへの知見
・インゲームバランス設計経験 ・ゲームデータ作成経験
・UnityでCg/HLSLの実装経験がある事 ・フォンシェーディングくらいはゼロから書ける ・描画パフォーマンスのチューニング経験 ・DrawCallへの理解 ・SpriteとImageによる描画コストの違いへの理解 ・Unityにおけるポストエフェクト(被写界深度・BLOOM等)への理解
・Unityを用いての開発経験 ・gitの使用経験
・React JSでのコーディング経験 ・ネイティブアプリ開発経験 or React Nativeを用いた開発経験
・DCCツールの業務使用経験 ・3Dリソースに対する(ある程度広範囲の理解) ・CG映像制作の経験(映画、TV、遊技機、ゲームなど)
・3年以上のUnityを用いたアプリ開発の実務経験
・MAYAを使用した3Dキャラクターまたは背景モデリングの実務経験 ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験 ・ZbrushやSubstance Painter、shurikenの使用経験 ・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
・MAYAを使用した3Dキャラクターアニメーション 、オブジェクトアニメーションの作成の経験 ・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
・ゲーム開発経験のある方 ・3D背景制作経験のある方 ・Maya、Substance Painter、Zbrush等の使用経験のある方 ・Unity Editor使用経験のある方
・ゲーム業界でのエフェクトの作成経験3年以上(3D) ・Unityへの組み込み経験 ・お顔合せ2回実施が問題のない方 ・コミュニケーション能力が問題無くある方 ・最後まで責任をもって作業ができる方
・AfterEffects、Unity、SparkGearなどのエフェクト制作ツールのご経験 ・アセットを作るだけでなく、ゲームの演出のご経験 ・六本木オフィスに出社可能な方
・Unity : shadergraph ・ Visual Effect Graphの知識 もしくは UE4 : MaterialEditor・Cascade・Niagaraの知識 ※Unity もしくは UE4の知識はどちらか一方でも構いません ※CascadeもしくはNiagaraの知識はどちらか一方でも構いません ・最適化の知識 ・UnityもしくはUE4の実績がある(実装までの経験必須) ・ゲーム開発会社での就業経験 ・向上心が強く、自らアイデアを出していける方 ・求められていることをしっかりと理解し、まじめに仕事に取り組める方
・「Unity/C#」または「UE4/C++」でのゲーム開発実務経験3年以上 ・コミュニケーションに問題のない方 ・普段からゲームをプレイしている方 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されていた方
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験3年以上ある方 ・メタバースへの興味、関心がある方 ・下記より1つ以上経験のある方 ①AIを用いた開発に興味のある方 ②ライティング、シェーディングなどに関わる、テクニカルなスキルをお持ちの方 ③スマートフォンゲームの基板設計や機能要件定義経験がある方 ④リードエンジニアとしての業務経験がある方
・3年以上のゲーム開発経験 ・3年以上のUnityの実務経験 ・uGUIにおけるSpriteとImageの挙動の違いを説明できる事 ・MVC, MVP, MVVM、どれか一つでもしっかり理解している事 ・六本木オフィスに出社可能な方
・Unityを利用したスマートデバイス向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの運用経験(1年以上)
・DCCツールの業務使用経験 ・3Dリソースに対する(ある程度広範囲の理解) ・ゲーム制作に於けるエフェクト制作経験 ・テクスチャーなどの素材作成能力 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したパーティクルエフェクトの作成経験
・Unityでの製品開発の経験(C#使用、実務経験3年以上)必須。
・プランナー業務経験3年以上 ・シューティングまたはアクションゲームの開発経験 ・インゲームのキャラパラメータやステージ組み込み経験 ・Unityを使用したアプリ開発経験
・ゲーム開発経験3年以上 ・Unityでの業務経験3年以上 ・スマホアプリの初期開発経験(運営のみはNG)
エンジニア経験3年以上 インゲーム周りの開発経験者
・Unityでのゲーム開発経験3年以上 ・新規タイトルの開発経験のある方(運営フェーズでの経験のみの方はNG) ・3Dゲームの開発経験のある方
・MayaもしくはUnityを用いてのモーション経験をお持ちの方 ・カットシーン、カメラワークにご興味をお持ちの方
・データ仕様での策定の経験 ・Unityでマテリアルやシェイダーを駆使してルックの作成経験
・仕様書/企画書の作成経験 ・ゲーム業界でのプランナー経験3年以上 ・Unityの基本的な操作が可能 ・新規開発経験が豊富な方
・Unity C# によるゲーム開発経験 ・3Dアクションゲーム開発経験 ・キャラクターアニメーション制御
・Unityでのゲーム制作経験3年以上(特にインゲーム部分)
・下記のいずれか一つ以上経験のある方 └一つのプロジェクトで仕様書を作成し、スクリプトなどでの実装業務の経験 └仕様書作成の業務経験 └UI設計の業務経験(ワイヤーフレームレベルでの資料作成) └Gitの使用経験(業務経験は問わない) └Unityの使用経験(業務経験は問わない)
・3Dデザイン、クリエイティブの業務経験2年以上 ・チームでの開発経験 ・キャラクター、小物、背景などテクスチャも含めた一貫した3Dモデルの制作経験 ・Unityの使用経験 ・Blender / MAYA / Photoshop / Substance 等のDCCツールの使用経験
・3年以上のゲーム開発経験 ・3年以上のUnityの実務経験 ・uGUIを用いたアウトゲームの実装経験 ・MVC,MVP,MVVM いずれかを用いた実装経験
・アウトゲーム側のプランニング業務経験3年以上 ・ゲーム新規開発経験
Unity(C#)を使用したゲーム開発経験3年以上 (インゲームかアウトゲームどちらかに強みがある方)
・3年以上のゲーム開発経験 ・3年以上のUnityの実務経験 ・Unityのシェーダ(HLSL/Cg)を用いて通常のLitシェーダの出力をモノクロ、セピア等に加工できる程度の知識
・ゲーム開発・運営においてクライアントエンジニアとしての実務経験 ・スマホ向けゲームにてUnityを使い開発・運営経験いずれか5年以上 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されていた方
・Unity、C#用いた開発実務 ・Unityシェーダー(Cg/HLSL)の開発実務
・Unity製アプリのプロジェクトに、開発・保守・運用に携わった経験 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解
・Unityを使用したソーシャルゲームの開発実務経験のある方(2年以上) ・スマートフォンゲームのUIの実装経験のある方 ・1タイトル以上のスマーフォンゲームを継続的に遊んでいる方 ・オフィスへ出社が可能な方 ※メンテ日やリリース間近では出社して対応することがございますので、フルリモート制度ではございません
Unityを用いた開発経験3年以上 Unityの知識(エンジン自体の理解など)
・Unityでのゲーム開発の経験(C#使用、実務経験3年以上) ・UnityでのCinemachine、TimeLineを使った業務経験がある方 ・3Dモデルの扱いに慣れており、カメラ制御、アニメーション制御やエフェクトを用いた実装経験がある方。
・Unity Editorのオペレーション全般に習熟している。 ・データインポートの仕組み、metaデータの役割等を理解している。 ・Asset Bundleなど、ゲームに関わる機能や仕様について理解している。 ・各種グラフィック関連の設定やFrame Debugger等のEditor機能の使い方を理解している ・Editor機能拡張や外部アセットについてある程度知見がある。 ・Perforce連携によるバージョンコントロールの仕組みを理解している。 ・シェーダの機能や3Dグラフィクスの仕組みについて担当エンジニアと話が出来る程度に理解している。 ・VA側の各ワークフローについて一定の理解がある。 ・検証用のアセット作成が出来る。(Maya、Photoshop等のDCCツールを使える)
・Unityでの開発経験が3年以上 ・スマホゲーム新規の開発経験 ・Unity2017.4以降のバージョンでの開発経験 ・UI作成の経験 ・週5オフィス出社が可能な方
■ネイティブアプリソーシャルゲームの開発・運営経験3年以上 (アクションゲームレベルデザイン経験がある方であれば運営メインの方でも可)
・UE4/Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験 ・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成経験 ※上記いずれかの実務経験が把握できる ポートフォリオのご提出必須です。
・シェーダー言語に関する知識と技術(HLSL等) ・シェーダーやレンダリングパイプラインの最適化の知識
・スマホゲームの運営経験が3年以上ある方 ・Unityエンジニアとして3年以上の実務経験 ・Gitでのバージョン管理 ・Jenkinsを使用しての実務経験がある方(エラーログの確認など) ・参画初め、運営開発作業のレクチャーがある為1か月程度の出社が可能な方。
・Unityアプリケーションの開発業務経験 ・Unity以外を含む3Dゲームの開発業務経験 上記いずれかのご経験は必須です。
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